|
Зкщыещ Гыук
|
|||||||||||
Перегрузка операторов03.09.2013, 19:43. Показов 1063. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые форумчане
![]() У меня имеется задание написать самодельный класс строки. Если с потоковым выводом я разобрался, то с воодом сложнее. Как это реализовать?
![]()
Что касается стека - понял в чем дело. Проблема в деструкторе, который подчищает данные из buf. Кстати, а есть ли какая-нибудь возможность предотвратить вызов деструктора? |
|||||||||||
| 03.09.2013, 19:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this Перегрузка операторов Перегрузка операторов |
|
|
|||||||||||
| 03.09.2013, 21:24 | |||||||||||
|
Думаю, в перегрузке оператора ввода из потока проблема в изначальном невыделении места в векторе под элементы. Можете для примера в конструкторе выделить несколько ячеек под элементы:
1
|
|||||||||||
|
Зкщыещ Гыук
|
||||||
| 03.09.2013, 21:38 | ||||||
|
Как бы технических проблем нет никаких. Я именно не знаю, как описать это. У меня задача, что бы можно было поступать так же, как со стандартным классом string
|
||||||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||||||
| 03.09.2013, 22:07 | ||||||
|
Видимо так:
1
|
||||||
|
|
|
| 03.09.2013, 22:52 | |
|
Зкщыещ Гыук, в таком случае стоит где-то посмотреть подобные примеры, т.к. здесь не хватает многих других вещей, а функции-операторы, такие как operator=, должны возвращать значение.
1
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 05.08.2012
Сообщений: 135
|
|
| 03.09.2013, 23:23 | |
|
Фух, наконец-то эта учетка разблокировалась. Спасибо за ответы, возможно преподаватель что-то другое имел в виду.
А насчет стека может все-таки есть какие-нибудь идеи? Или для таких целей и его лучше переделать и заместо ссылок использовать вектор?
0
|
|
| 03.09.2013, 23:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Перегрузка операторов
[c++] Перегрузка операторов Перегрузка операторов перегрузка операторов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|