Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
Зкщыещ Гыук

Перегрузка операторов

03.09.2013, 19:43. Показов 1063. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте уважаемые форумчане
У меня имеется задание написать самодельный класс строки. Если с потоковым выводом я разобрался, то с воодом сложнее. Как это реализовать?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
//Описание строки
class String
{
    vector<char> str;
 
public:
 
void operator+ (string st)
{
for (int i=0; i<st.length(); i++)
str.push_back(st[i]);
}
 
 
void operator= (string st)
{
vector<char> temp;
for(int i=0; i<st.length();i++)
temp.push_back(st[i]);
str.swap(temp); 
}
 
friend istream& operator >>(istream& s, String st)
{
//????? 
}
 
friend ostream& operator<< (ostream& s, String st)
{
for (int i=0; i<st.str.size(); i++)
s<<st.str[i];
return s;
}
 
};
Аналогичный вопрос насчет оператора сложения для стека. Что-то попробовал изобразить, но не работает
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
template<class S>    //описание шаблона стека
class stek                
{protected:
    struct Item
    {
        S data;
        Item *next;
    };
Item *top;
 
public: 
    
stek(): top(NULL){}    //конструктор стека
 
bool isEmpty() const //Проверка стека на пустоту
{return (top==NULL);}
 
void add(S data)         //добавление эллемента в стек
{Item *temp=new Item;
temp->data=data;
temp->next=top;
top=temp;}
 
void operator=(stek& st)
{
    Item *temp=top;
while (top)
{   temp=top;
    top=top->next;
    delete temp;
}
temp=st.top;
while (temp)
{
add(temp->data);
temp=temp->next;
}
}
 
stek operator+(stek& st)
{   Item *temp=top;
    stek<S> buf;
    while (temp)
    {
    buf.add(temp->data);
    temp=temp->next;
    }
    temp=st.top;
    while (temp)
    {
    buf.add(temp->data);
    temp=temp->next;
    }
    return stek(buf);
}
 
~stek()                //деструктор стека
{
Item *temp=top;
while (top)
{   temp=top;
    top=top->next;
    delete temp;
}
}
 
 
};
Добавлено через 12 минут
Что касается стека - понял в чем дело. Проблема в деструкторе, который подчищает данные из buf.
Кстати, а есть ли какая-нибудь возможность предотвратить вызов деструктора?
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.09.2013, 19:43
Ответы с готовыми решениями:

Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this
Добрый день . Помогите понять принцип работы перегрузки операторов. объясните пожалуйста в зависимости от чего зависит агрумент при...

Перегрузка операторов
Расскажите пожалуйста про перегрузку в классе: всегда ли в ней должен быть return и что в нём должно быть её типы(void, int, и т.д.) и...

Перегрузка операторов
Нужно для класса комплексных чисел перегрузить операторы. Односимвольные определить как дружественные, а двусимвольные, присваивание и...

5
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
03.09.2013, 21:24
Думаю, в перегрузке оператора ввода из потока проблема в изначальном невыделении места в векторе под элементы. Можете для примера в конструкторе выделить несколько ячеек под элементы:
C++
1
str.resize(10);
Да, и обязательно в функцию передавать ссылку, чтоб элементы записались не в копию вектора.
C++
1
friend istream& operator >>(istream& s, String st) // здесь ссылка String &st
1
Зкщыещ Гыук
03.09.2013, 21:38
Как бы технических проблем нет никаких. Я именно не знаю, как описать это. У меня задача, что бы можно было поступать так же, как со стандартным классом string
C++
1
2
string str;
cin>>str;
Как-то так. И ограничений на размер быть не должно.
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
03.09.2013, 22:07
Видимо так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#include <locale>
#include <limits>
// ...
friend std::istream & operator >>(std::istream & istream, String & str) {
      std::istream::sentry const sentry(istream);
      if (sentry) {
         std::size_t width
               = (istream.width() != 0)
                 ? istream.width()
                 : std::numeric_limits<std::size_t>::max();
         for (char ch; (width != 0) && istream.get(ch) && !std::isspace(ch, istream.getloc()); --width) {
            str.str.push_back(ch);
         }
      }
      return istream;
   }
1
 Аватар для BumerangSP
4311 / 1423 / 463
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 2,939
Записей в блоге: 3
03.09.2013, 22:52
Зкщыещ Гыук, в таком случае стоит где-то посмотреть подобные примеры, т.к. здесь не хватает многих других вещей, а функции-операторы, такие как operator=, должны возвращать значение.
1
4 / 4 / 3
Регистрация: 05.08.2012
Сообщений: 135
03.09.2013, 23:23
Фух, наконец-то эта учетка разблокировалась. Спасибо за ответы, возможно преподаватель что-то другое имел в виду.

А насчет стека может все-таки есть какие-нибудь идеи? Или для таких целей и его лучше переделать и заместо ссылок использовать вектор?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.09.2013, 23:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка операторов
Осуществите перегрузку оператора “+=” так, чтобы при его использовании сумма увеличивалась на 5. Помогите, срочно.

Перегрузка операторов
Есть класс массив, у него есть перегрузка операторов ввода, вывода. Со стандартными типами данных все работает. Но если у меня есть второй...

[c++] Перегрузка операторов
Не работает. #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;iostream.h&gt; #pragma argsused struct FazzyNumber { double x; double x1,x2; ...

Перегрузка операторов
Пытаюсь написать такой код: char* operator+(char *s1, char *s2) { return &quot;&quot;; } выдаёт ошибку: http://codepad.org/KS8qU8Ml...

перегрузка операторов
Это часть хедера(весь большеват) #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstdio&gt; using namespace std; class mString{ char *str; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru