Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 24

Класс матрица

13.09.2013, 00:02. Показов 1206. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Есть класс матрица с указателем и размерностями строк и столбцов.
Проблема в том что не работает функция перемножения матриц void mul(matrix obj, matrix obj_1)
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class matrix
{
    double **ptr;
    int m,n;
    bool error;
public:
    matrix():ptr(NULL),m(0),n(0){};
    matrix(int m)
    {
        ptr = new double * [m];
        for(int i=0; i<m; i++)
            ptr[i] = new double [1];
    }
    matrix(int m, int n)
    {
        this->m = m;
        this->n = n;
        ptr = new double * [m];
        for(int i=0; i<m; i++)
            ptr[i] = new double [n];
    }
    /*matrix(const matrix & obj)    //конструктор копирования
    {
        ptr = new double * [n];
        for(register int i=0; i<n; i++)
            ptr[i] = new double [m];
 
        for(int i=0; i<n; i++)
        {
            for(int j=0; j<m; j++)
            {
                ptr[i][j]=obj.ptr[i][j];
            }
        }
    }*/
    ~matrix()
    {
        for(int i=0; i<m; i++)
            delete [] ptr[i];
        delete [] ptr;
    }
    void inmtr()
    {
        for(int i=0; i<m; i++)
            for(int j=0; j<n; j++)
            {
                cout << "Input element matrix [" << i << "]" << "[" << j << "]" << ": ";
                cin >> ptr[i][j];
            }
    }
    void print()
    {
        cout << "Matrix:" << endl;
        for(int i=0; i<m; i++)
        {
            for(int j=0; j<n; j++)
                cout << ptr[i][j] << " ";
            cout << endl;
        }
    }
    void ret(int i, int j)  //функция получения елемента и его адреса
    {
        if (error == true)
            cout << "Error!" << endl;
        else
            cout << "Element = "<< ptr[i][j] << " Adress = " << &ptr[i][j] << endl;
        system("pause");
    }
    void add(matrix obj)
    {
        for(int i=0; i<m; i++)
            for(int j=0; j<n; j++)
                ptr[i][j] += obj.ptr[i][j];
    }
    void del(matrix obj)
    {
        for(int i=0; i<m; i++)
            for(int j=0; j<n; j++)
                ptr[i][j] -= obj.ptr[i][j];
    }
    void chl(int value)
    {
        for(int i=0; i<m; i++)
            for(int j=0; j<n; j++)
                ptr[i][j]*=value;
 
    }
    void mul(matrix obj, matrix obj_1)
    {
        for(int i=0; i<m; i++)
            for(int j=0; j<n; j++)
            {
                ptr[i][j]=0;
                for(int l=0; l<m; l++)
                    ptr[i][j] += obj.ptr[i][l]*obj_1.ptr[l][j];
            }
    }
};
 
void main()
{
    matrix obj(); //без параметров     
 
    matrix obj1(3); //строка
    obj1.inmtr();
    obj1.~matrix();
 
    matrix obj2(2,2); //с двумя параметрами
    obj2.inmtr();   //ввод
    obj2.print();   //печать
    obj2.ret(1,1);  //возвращение значения элемента 1-1 
 
    matrix obj2_1(2,2); //с двумя параметрами
    obj2_1.inmtr(); //ввод  
    obj2.add(obj2_1);   //сумма матриц obj2 и obj2_1
    obj2.print();
    
    matrix obj2_2(2,2); //с двумя параметрами
    obj2_2.inmtr(); //ввод
    obj2.del(obj2_2); //разность obj2 - obj2_2
    obj2.print();   //печать
 
    obj2.chl(3);    //умножение матрицы obj2 на 3
    obj2.print();   //печать
    
    matrix obj3(2,2);
    obj3.mul(obj2_2,obj2_1);    //умножение матрицы 2_2 на 2_1 и запись результата в матрицу 2
    obj3.print();               // печать
 
    obj2.~matrix(); //деструкторы
    obj2_1.~matrix();
    obj2_2.~matrix();
 
    system("pause");
};
Во вложении скрины ошибок при запуске из студии и из *.exe файла
Миниатюры
Класс матрица  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.09.2013, 00:02
Ответы с готовыми решениями:

Определить базовый класс "Матрица" и класс-потомок "Треугольная матрица"
Нужно определить класс &quot;матрица&quot; с возможностью динамического выделения и освобождения памяти, наполнения матрицы, сохранения и чтения из...

класс матрица
Объявите класс TMatric, создающий тип – матрицу. Элементы – данные класса: - указатель на область памяти, в которой расположена...

с++ класс матрица
Вот из этого как то надо сделать наследование и полиморфизм, питался делать наследование не выходило по тому что писало что &quot;:&quot;...

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 24
13.09.2013, 00:13  [ТС]
Наверное зря я весь код выложил, вот функция
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void mul(matrix obj, matrix obj_1)
    {
        for(int i=0; i<m; i++)
            for(int j=0; j<m; j++)
            {
                ptr[i][j]=0;
                for(int l=0; l<n; l++)
                    ptr[i][j] += obj.ptr[i][l] * obj_1.ptr[l][j];
            }
    }
Вот в мэйне ее вызываю
C++
1
2
matrix obj3(2,2);
    obj3.mul(obj2_2,obj2_1);
0
 Аватар для egor2116
584 / 387 / 216
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,169
13.09.2013, 09:37
У тебя все считается правильно только ты умножаешь OBJ_1*OBJ, а это не значит что результат будет равен умножению OBJ*OBJ_1

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
void mul(matrix obj, matrix obj_1)
    {
         /// Умножаем obj_1*obj
   /*   for(int i = 0; i < m; i++)
        for(int j = 0; j < n; j++){
           for(int k = 0; k < m; k++){
                  ptr[i][j] += obj.ptr[i][k] *obj_1.ptr[k][j];  
               cout<<"ptr[i][j]="<<ptr[i][j]<<"  obj.ptr[i][k]"<<obj.ptr[i][k]<<"  obj_1.ptr[k][j]"<<obj_1.ptr[k][j]<<endl;
               }
                  }*/
        /// /// Умножаем obj*obj_1
        
          for(int i = 0; i < m; i++)
        for(int j = 0; j < n; j++){
           for(int k = 0; k < m; k++){
                  ptr[i][j] += obj.ptr[k][j] *obj_1.ptr[i][k];  
               cout<<"ptr[i][j]="<<ptr[i][j]<<"  obj.ptr[i][k]"<<obj.ptr[k][j]<<"  obj_1.ptr[k][j]"<<obj_1.ptr[i][k]<<endl;
               }
                  }
    }

А и чуть не забыл обнуление матрицы я делал в конструкторе
C++
1
2
3
for(int i=0;i<m;++i)
           for(int j=0;j<n;j++)
               ptr[i][j]=0;
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 24
17.09.2013, 20:13  [ТС]
Подскажите пожалуйста, а почему при умножении массивов может получаться следующая ситуация: объект который уже был инициализирован и матрица там была заполнена, при перемножении массивов эта матрица имеет либо нулевые значения либо неопределенные?
вот здесь я вызываю умножение матриц:
C++
1
2
matrix obj3(m2, n3); //создаем матрицу из m2 строк (количество строк в 1й умножаемой матрице) и n3 столбцов (количество столбцов во второй умножаемой матрице)
    obj3.mul(obj2_1,obj2_2);    //умножение матрицы 2_2 на 2_1 и запись результата в матрицу 3
вот сама функция умножения матриц:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
void mul(matrix obj, matrix obj_1)
    {
        if (obj.n != obj_1.m)
        {
            cout << "Error multiplication matrix #2 & #3!" << endl;
            error = true;
        }
        else
        {
        for(int i=0; i<m; i++)
            for(int j=0; j<n; j++)
            {
                ptr[i][j]=0;
                for(int k=0; k<m; k++)
                {
                    ptr[i][j] += obj.ptr[k][j] *obj_1.ptr[i][k];
                    cout<<"ptr[i][j]="<<ptr[i][j]<<"  obj.ptr[i][k]"<<obj.ptr[k][j]<<"  obj_1.ptr[k][j]"<<obj_1.ptr[i][k]<<endl; 
                    system("pause");
                }
            }
        }
    }
и вот что получается при перемножении:
Миниатюры
Класс матрица  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.09.2013, 20:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс матрица
Помогите пожалуйста, не могу понять, почему не работает оператор умножения, выводит одни нули в Dev c++,в Visual выдаёт ошибку #include...

класс матрица
Пытаюсь сделать класс матрица. Т.к. для определения массива в с++ нужны static const, а матрица может быть произвольной, было принято...

Класс Матрица
Задание: создать класс - матрица, которая у private имеет указатель на данные действительного типа, количество строк и столбцов. Определить...

Класс матрица
Реализовать класс матрица, который содержит следующие методы: добавить строку к матрице, удалить строку из матрицы, получить и установить...

Класс Матрица
Помогите мне пожалуйста разобраться с классом реализующий матрицы. Я пытаюсь инициализировать матрицу и заполнить ее элементами но не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru