|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 5
|
|
построения графика окружности в C++ builder по заданным ур-ям24.05.2010, 22:47. Показов 9084. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Подскажите как построить график окружности,если она,окружность, задается уравнениями? Никогда на с++ не писала,тем более в билдере. Не мог ли бы помочь?
X=0.5+2*cos(t) Y=0.2+2*sin(t) Аргумент и его диапазон: t [0, 2*pi]
0
|
|
| 24.05.2010, 22:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Построения графика в C++ builder По заданным координатам центра окружности и ее радиусу определить координаты точек пересечения окружности с осями координат.
|
|
40 / 39 / 4
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 100
|
|
| 25.05.2010, 00:05 | |
|
А тебе его чем или в чем строить надо? Канвасом или в чарте?
0
|
|
|
Тутошний я
|
||||||
| 25.05.2010, 00:09 | ||||||
|
Примерно так. В твоём условии окружность получается маленькая, поэтому умножил на 50
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 5
|
||||||
| 25.05.2010, 00:49 [ТС] | ||||||
|
Ой.спасибо. а как сделать в центре пользовательского экрана?а то,что-то с недосыпа не понять 0_о
з.ы. Канвасом,надо,да Добавлено через 18 минут Собственно попытка:
http://ib1.keep4u.ru/b/2010/05... 0874af.jpg (12.6кб) собственно,нужно,чтобы график был в центре окна и без этой штуки) подскажите,пожалуйста,как
0
|
||||||
|
32 / 32 / 8
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 97
|
|||||||||||
| 25.05.2010, 14:24 | |||||||||||
|
А чего отказалась -то? Ведь неплохое решение?
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 5
|
|
| 25.05.2010, 21:16 [ТС] | |
|
Спасибо)
0
|
|
| 25.05.2010, 21:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Паскаль графика (построения графика функции) Алгоритм построения окружности Алгоритм Брезенхема построения окружности на С++ Реализовать в виде процедуры BrezArc алгоритм построения дуги окружности Построения графика... Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|