Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.97/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 4.97
Nikita_V

Работа с изображениями

18.10.2008, 18:25. Показов 7283. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Обшарил много форумов, но того что мне нужно так и не нашел. Интересует вопрос: как работать с изображением? Если точнее, то как редактировать значение цвета конкретного пикселя. Если способ представить изображение в виде массива данных с информацией о цвете и координатах отдельных пикселей?
Заранее благодарю
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.10.2008, 18:25
Ответы с готовыми решениями:

Работа с изображениями
Ребят, нужен спец по работе с изображениям. Сам не глупый, но после JavaScript? C++ поддаётся тяжело, да и время поджимает. Если у кого...

Работа с изображениями
Программа установления факта вмешательства в изображение Помогите пожалуйста!

Работа с изображениями в классе TImage
возник такой вопрос. допустим на форму вынесен объект Image1 допустим в него загружена картинка, размер которой больше размеров Имага, и...

5
Эксперт С++
 Аватар для XuTPbIu_MuHTAu
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
18.10.2008, 19:03
смотри формат BMP
0
Nikita_V
18.10.2008, 19:27
Не, ну эт понятно

Задам тогда более конкретные вопросы:

1. "GetPixel(DC: HDC; X, Y: Integer): Longint;

Считывает цвет RGB в указанной точке."

Не соображу куда считывается цвет :/

2. Или, например: "При работе с функциями GDI напрямую, наиболее удобным представляется создание объекта bitmap, к пикселям которого можно обращаться напрямую. Делается это с помощью функции CreateDIBSection. Одним из выходных параметров этой функции является указатель на переменную, куда при создании bitmap будет помещен указатель на массив пикселей - ppvBits. Запомнив этот указатель, приложение получает прямой доступ к пикселям изображения. Обычно использующиеся true color изображения с глубиной цвета 24 bit хранят данные попиксельно в виде массива троек `BGR' (каждый пиксель - три байта)."

Вроде бы всё понятно, но, опять таки, не соображу где хранится этот "массив троек"? Как его редактировать?

В общем перерыл литературы много, а толку мало. Возможно из-за нехватки знаний, так как с моим универом все приходится постигать самому. Простите, если задаю тупые вопросы :/
Эксперт С++
 Аватар для XuTPbIu_MuHTAu
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
18.10.2008, 19:49
1. GetPixel возвращает colorref. Эта структура есть цвет.
2. так или иначе, вы получите указатель на саму битовую карту,которая есть
массив длины [width * height * bps],где bps - bytes per pixel. цвет точки с координатами [x,y] расположен в этом массиве, со смещением (x + y*width)*bps

С любым универом все приходится постигать самому,не парься.
0
Nikita_V
18.10.2008, 20:17
Ясно. Спасибо! Буду копать дальше...
Nikita_V
19.10.2008, 16:48
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{ HDC hDc = GetDC(Handle);
    hDCCom = CreateCompatibleDC(hDc);
        LPTSTR szFileName = "1.bmp";
        HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage( NULL, szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); 
            SelectObject(hDCCom, hBitmap);
        if (hBitmap)
        {
    BitBlt(hDc, 0, 0, 480, 360, hDCCom, 0, 0, SRCCOPY);
 
        BITMAPINFO bi;
    bi.bmiHeader.biSize = sizeof(bi.bmiHeader);
    bi.bmiHeader.biWidth = 480;
    bi.bmiHeader.biHeight = 360;
    bi.bmiHeader.biPlanes = 1;
    bi.bmiHeader.biBitCount = 24;
    bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    bi.bmiHeader.biSizeImage = 480 * 4 * 360;
    bi.bmiHeader.biClrUsed = 0;
    bi.bmiHeader.biClrImportant = 0;
 
    hBitmap = CreateDIBSection( hDCCom, &bi, DIB_RGB_COLORS, (void**) (&bitPointer), 0, 0);
    SelectObject(hDCCom, hBitmap);
    BitBlt(hDc, 480, 360, 480, 360, hDCCom, 0, 0, SRCCOPY);
          for(int i=0; i<800 * 4; i+=4)
    {
        Label1->Caption=Label3->Caption+" "+IntToStr((int)bitPointer[(1+i]);
        Label2->Caption=Label3->Caption+" "+IntToStr((int)bitPointer[i+1]);
        Label3->Caption=Label3->Caption+" "+IntToStr((int)bitPointer[i+2]);
    }
 
         }
         else
         Label1->Caption="0_0";
     }
Мои потуги на текущий момент. Сначала через GetPixel начал делать и всё б хорошо если б он не был такой медленный
Насколько я понял bitPointer'ы должны указывать на RGB-значения. Первый BitBlt правильно показывает картинку, а после CreateDIBSection получается черная картинка и все Label соответственно нули показывают. CreateDIBSection, судя по всему, создаёт чистую битмапу. Как мне получить указатель на значения цветов загруженной картинки? :/
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.10.2008, 16:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Простая работа с изображениями, маштабирование
Подскажите пожалуйста, какими методами в Билдере можно работать с картинками формата jpg, чтобы использовать такие функции, как...

Список с изображениями
Есть ли готовые компоненты, типа ListBox, только с картинками (примерно 50x50). Или подкиньте идею по созданию.

OpenCV с изображениями
Здравствуйте, приложил программу, картинка выходит за пределы окна, как это избежать? Итог должен получится такой, изображение должно...

Вывод текста с изображениями
Всем привет! Пишу программу тест, в котором имеется раздел &quot;теория&quot;, в котором в свою очередь необходимо вывести Форматированный текст, с...

Контейнер с форматированным текстом и изображениями
Доброй ночи. Вопрос такой - существует ли в билдере стандартный компонент, который сможет принять: текст с разным форматированием и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru