С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
Аноним
 Аватар для Di3go
5 / 5 / 4
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 149

Корректировка алгоритма игры "Жизнь"

28.09.2015, 21:56. Показов 565. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. У меня некорректно работает игра "жизнь". Работает всё по какому-то адскому алгоритму. Как можно исправить положение?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include <stdlib.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "Life.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
const int scope = 10;
const int x0 = 1;
const int y0 = 1;
const int wight = 47;
const int height = 29;
int age = 0;
int field[height][wight];
 
void CleanField()
{
    for(int i = 0; i < height; i++)
        for(int j = 0; j < wight; j++)
            field[height][wight] = 0;
 
}
 
void DrawCell(TCanvas *canvas, int x, int y)
{
    canvas->Pen->Color = clGreen;
    canvas->Rectangle(x0+(x-1)*scope, y0+(y-1)*scope, x0+x*scope-1, y0+y*scope-1);
}
 
void DrawCellFromArray(TCanvas *canvas, int i, int j)
{
    canvas->Pen->Color = clGreen;
    if(field[i][j] == 1)
        canvas->Rectangle(x0+(i-1)*scope, y0+(j-1)*scope, x0+i*scope-1, y0+j*scope-1);
}
 
void DeleteCell(TCanvas *canvas, int x, int y)
{
    canvas->Pen->Color = clMenu;
    canvas->Rectangle(x0+(x-1)*scope, y0+(y-1)*scope, x0+x*scope-1, y0+y*scope-1);
    field[x-1][y-1] = 0;
}
 
void _PROCESS()
{
    int sos = 0;
    for(int i = 1; i < height; i++)
    {
        for(int j = 1; j < wight; j++)
        {
            if(field[i-1][j-1] == 1) sos++;
            if(field[i-1][j] == 1) sos++;
            if(field[i-1][j+1] == 1) sos++;
            if(field[i][j-1] == 1) sos++;
            if(field[i][j+1] == 1) sos++;
            if(field[i+1][j-1] == 1) sos++;
            if(field[i+1][j] == 1) sos++;
            if(field[i+1][j+1] == 1) sos++;
            if(sos == 3) field[i][j] = 1;
            if((sos == 2) || (sos == 3))
                field[i][j] = 1;
            else
                field[i][j] = 0;
        }
    }
}
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clGray;
PaintBox1->Canvas->MoveTo(0, 0);
for(int i = 0; i < PaintBox1->Width; i+=scope)
{
    PaintBox1->Canvas->LineTo(i, PaintBox1->Height);
    PaintBox1->Canvas->MoveTo(i+scope, 0);
}
PaintBox1->Canvas->MoveTo(0, 0);
for(int i = 0; i < PaintBox1->Height; i+=scope)
{
    PaintBox1->Canvas->LineTo(PaintBox1->Width, i);
    PaintBox1->Canvas->MoveTo(0, i+scope);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::PaintBox1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift,
          int X, int Y)
{
TPaintBox *pb = static_cast<TPaintBox*>(Sender);
int x = X / scope + x0;
int y = Y / scope + y0;
Label1->Caption = x;
Label2->Caption = y;
if(field[x-1][y-1] == 0)
    DrawCell(pb->Canvas, x, y);
else
    DeleteCell(pb->Canvas, x, y);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
    //TPaintBox *pb = static_cast<TPaintBox*>(Sender);
    CleanField();
    PaintBox1->Refresh();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
    //CleanField();
    _PROCESS();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
    //TPaintBox *pb = static_cast<TPaintBox*>(Sender);
    for(int i = 0; i < height; i++)
        for(int j = 0; j < wight; j++)
        {
            DrawCellFromArray(PaintBox1->Canvas, i, j);
        }
    _PROCESS();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
CleanField();
if(Timer1->Enabled == true)
{
    Button3->Caption = L"Start";
    Timer1->Enabled = false;
}
else
{
    Button3->Caption = L"Stop";
    Timer1->Enabled = true;
}
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.09.2015, 21:56
Ответы с готовыми решениями:

Некорректная работа игры 'Жизнь'
Доброго времени суток, накидал за пару часов программу - игру Жизнь http://ru.wikipedia.org/wiki/Жизнь_(игра), но алгоритм, видимо,...

Исправить ошибку в коде игры "Жизнь"
Суть задания в том чтобы дописать игру в жизнь в файле game, в определенном поле. Собственно в чем проблема код я дописал, но не знаю в чем...

никто не сталкивался с распараллеливанием игры "Жизнь".
Всем приветики=**** Ребята, очень хотелось поинтересоваться, никто не сталкивался с распараллеливанием игры &quot;Жизнь&quot;. Очень...

3
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,010
28.09.2015, 23:29
Игра Жизнь
0
Аноним
 Аватар для Di3go
5 / 5 / 4
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 149
29.09.2015, 18:23  [ТС]
Всё таки, как можно решить в моём случае? Альтернатив нет
0
Аноним
 Аватар для Di3go
5 / 5 / 4
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 149
30.09.2015, 21:09  [ТС]
Здравствуйте. У меня некорректно работает игра "Жизнь". Клетка в начале появляется из ниоткуда и работает по какому-то непонятному алгоритму. Как можно исправить положение?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include <stdlib.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "Life.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
const int scope = 10;
const int x0 = 1;
const int y0 = 1;
const int wight = 47;
const int height = 29;
int age = 0;
int field[height][wight];
 
void CleanField()
{
    for(int i = 0; i < height; i++)
        for(int j = 0; j < wight; j++)
            field[height][wight] = 0;
 
}
 
void DrawCell(TCanvas *canvas, int x, int y)
{
    canvas->Pen->Color = clGreen;
    canvas->Rectangle(x0+(x-1)*scope, y0+(y-1)*scope, x0+x*scope-1, y0+y*scope-1);
}
 
void DrawCellFromArray(TCanvas *canvas, int i, int j)
{
    canvas->Pen->Color = clGreen;
    if(field[i][j] == 1)
        canvas->Rectangle(x0+(i-1)*scope, y0+(j-1)*scope, x0+i*scope-1, y0+j*scope-1);
}
 
void DeleteCell(TCanvas *canvas, int x, int y)
{
    canvas->Pen->Color = clMenu;
    canvas->Rectangle(x0+(x-1)*scope, y0+(y-1)*scope, x0+x*scope-1, y0+y*scope-1);
    field[x-1][y-1] = 0;
}
 
void _PROCESS()
{
    int sos = 0;
    for(int i = 2; i < height; i++)
    {
        for(int j = 2; j < wight; j++)
        {
            if(field[i-1][j-1] == 1) sos++;
            if(field[i-1][j] == 1) sos++;
            if(field[i-1][j+1] == 1) sos++;
            if(field[i][j-1] == 1) sos++;
            if(field[i][j+1] == 1) sos++;
            if(field[i+1][j-1] == 1) sos++;
            if(field[i+1][j] == 1) sos++;
            if(field[i+1][j+1] == 1) sos++;
            if(sos == 3) field[i][j] = 1;
            if((sos == 2) || (sos == 3))
                field[i][j] = 1;
            else
                field[i][j] = 0;
        }
    }
}
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
PaintBox1->Canvas->Pen->Color = clGray;
PaintBox1->Canvas->MoveTo(0, 0);
for(int i = 0; i < PaintBox1->Width; i+=scope)
{
    PaintBox1->Canvas->LineTo(i, PaintBox1->Height);
    PaintBox1->Canvas->MoveTo(i+scope, 0);
}
PaintBox1->Canvas->MoveTo(0, 0);
for(int i = 0; i < PaintBox1->Height; i+=scope)
{
    PaintBox1->Canvas->LineTo(PaintBox1->Width, i);
    PaintBox1->Canvas->MoveTo(0, i+scope);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::PaintBox1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift,
          int X, int Y)
{
TPaintBox *pb = static_cast<TPaintBox*>(Sender);
int x = X / scope + x0;
int y = Y / scope + y0;
Label1->Caption = x;
Label2->Caption = y;
if(field[x-1][y-1] == 0)
    DrawCell(pb->Canvas, x, y);
else
    DeleteCell(pb->Canvas, x, y);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
    //TPaintBox *pb = static_cast<TPaintBox*>(Sender);
    CleanField();
    PaintBox1->Refresh();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
    //CleanField();
    _PROCESS();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
    //TPaintBox *pb = static_cast<TPaintBox*>(Sender);
    for(int i = 0; i < height; i++)
        for(int j = 0; j < wight; j++)
        {
            DrawCell(PaintBox1->Canvas, i, j);
        }
    _PROCESS();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
CleanField();
if(Timer1->Enabled == true)
{
    Button3->Caption = L"Start";
    Timer1->Enabled = false;
}
else
{
    Button3->Caption = L"Stop";
    Timer1->Enabled = true;
}
 
}
//---------------------------------------------------------------------------

Не по теме:

Новую тему создал потому, что в старой мне так и не ответили. В ссылке я, увы, не понял ничего. А сдача близко.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.09.2015, 21:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Борьба за жизнь". Цель игры – убрать с доски все шашки противника
Здравствуйте! Помогите пожалуйста написать программу на с++. Два игрока имеют по n шашек и играют в поле m m клеток, делая ходы по...

Реализация алгоритма игры пятнашки
Умоляю, помогите, нужна реализация алгоритма игры пятнашки, чтобы компьютер сам играл, т.е. фишки передвигал. проблема в том, что классы...

Моделирование игры "Жизнь"
Помогите пожалуйста моделировать игру &quot;Жизнь&quot; как на картинке ниже, в архиве залил полный исходный код игры, Буду очень...

Корректировка алгоритма яши
Господа прошу вас обратить внимание на то что примерно 2 недели назад яндекс ввел в свой алгоритм очень серьезные изменения, думаю вы все...

Корректировка игры
uses graph,crt; label n,n1,n2,n3,n4; procedure pole; begin rectangle(150,100,450,400); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru