С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 5.00
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401

Игра змейка

06.01.2016, 20:01. Показов 3850. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте уважаемы пользователи форума.
Не давно перешел с дельфи на C++. После выполнения множества простых заданий(массивы, строки и т.д.), решил перейти к более сложному заданию, сделать игру змейка. В этой теме я хотел бы чтоб вы оценили мою реализацию этой игры. Знаю что код далеко не идеален, поэтому буду рад любым замечаниям. Игра выполнена не в консоле а VCL. В игре не используются массивы и классы.

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#pragma hdrstop
 
#include "Mains.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
 
using namespace std;
 
TMain *Main;
const Size=16;
vector<int> BodyX(0), BodyY(0);
int x=6, y=2, AppleX=0, AppleY=0;
WORD k;
int score = 0;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TMain::TMain(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TMain::FormShow(TObject *Sender)
{
randomize();
Main->DoubleBuffered=true;
//Создаем яблоко
CreateApple();
}
 
void __fastcall TMain::AddBody(int x, int y)
{
 BodyX.push_back(x);
 BodyY.push_back(y);
 PaintGame(clBlue,x, y);
}
 
//Перерисовывем тело
void __fastcall TMain::PaintBody(int x, int y)
{
int oldx, oldy;
  for (unsigned i=0; i<BodyX.size(); i++){
    oldx=BodyX[i];
    oldy=BodyY[i];
    BodyX[i] = x;
    BodyY[i] = y;
    PaintGame(clBlue,x, y);
    x=oldx;
    y=oldy;
  }
 PaintGame(clLime,x, y);
}
 
//Генерируем координаты яблока
void __fastcall TMain::CreateApple()
{
 do{
     AppleX = rand()%Main->ClientWidth/Size;
     AppleY = rand()%Main->ClientHeight/Size;
     //Проверяем что яблоко не сгенерировалось на теле или голове змейки
     if (AppleX!=x&&AppleY!=y) true;
    for (unsigned i = 0; i<BodyX.size(); i++)
    {
        if (AppleX!=BodyX[i]||AppleY!=BodyY[i]) true;
    }
 
}
    while (false);
}
 
//Перерисовываем змейку
void __fastcall TMain::PaintGame(TColor c, int x, int y)
{
  Main->Canvas->Brush->Color=c;
  Main->Canvas->Pen->Color=c;
  Main->Canvas->RoundRect(Size*x,Size*y,Size*(x+1),Size*(y+1),8,8);
}
 
//Начальное положение змейки и яблока-------------------------------------------
void __fastcall TMain::FormPaint(TObject *Sender)
{
 randomize();
 PaintGame(clBlue, x, y);
 PaintGame(clRed, AppleX, AppleY);
 //Создаем тело
for (int i = 1; i < 4; i++) {
    AddBody(x-i,y);
}
}
//ловим события нажатия клавиш, запускаем таймер-------------------------------
void __fastcall TMain::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift)
{
 k = Key;
if (Timer1->Enabled!=true)
 Timer1->Enabled=true;
}
 
//Очистка игрового поля
void __fastcall TMain::GameClear(int x, int y)
{
PaintGame(clLime, x, y);
 for (unsigned i = 0; i<BodyX.size(); i++)
    {
        PaintGame(clLime, BodyX[i], BodyY[i]);
    }
  BodyX.clear();
  BodyY.clear();
}
 
//------------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TMain::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
int oldx=x, oldy=y;
Boolean finish=false;
if (k==VK_LEFT) x--;
if (k==VK_RIGHT) x++;
if (k==VK_UP) y--;
if (k==VK_DOWN) y++;
//Проверяем что координаты головы и тела не соприкоснулись
for (unsigned i = 0; i<BodyX.size(); i++)
{
 if (x==BodyX[i] && y==BodyY[i]) {
  finish=true;
  break;
 }
}
 
//Если голова змейки задела тело или вышла за границы игрового поля то завершаем игру
if ((BodyX.size()+BodyY.size())-1>=(Main->ClientHeight+Main->ClientWidth)/Size || finish==true || x*Size==Main->ClientWidth || x*Size<0 || y*Size==Main->ClientHeight || y*Size<0) {
 Timer1->Enabled=false;
 int userRosponse = MessageDlg("Игра окончена. Ваш результат "+ IntToStr(score) + ". Хотите повторить?", mtInformation,
                 TMsgDlgButtons() << mbYes << mbNo, 0);
 if (userRosponse == mrNo)
 {
  Application->Terminate();
 }
if (userRosponse == mrYes)
    {
      //Очищаем игровое поле
      GameClear(oldx,oldy);
      x=6;
      y=2;
      Main->FormPaint(0);
    }
}
else
{
  PaintGame(clLime, oldx, oldy);
  PaintGame(clBlue, x, y);
  //Рисуем тело
  PaintBody(oldx, oldy);
 if(x==AppleX&&y==AppleY) {
    for (unsigned i = 0; i<BodyX.size(); i++)
    {
        oldx=BodyX[i];
        oldy=BodyY[i];
    }
   AddBody(oldx,oldy);
   CreateApple();
   PaintGame(clRed, AppleX, AppleY);
  score++;
 }
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.01.2016, 20:01
Ответы с готовыми решениями:

Игра Змейка
Доброго времени суток! Написал что то похожое на Змейку, но возникла проблема: после 10 или 15-го появления обекта котрый змейка типа ест,...

Игра змейка, оформить в виде классов
Помогите оформить эту игру ввиде классов. игра змейка. Я ваще ничего не понимаю в ооп.

Проверить, работает ли эта игра Змейка?
можете пожалуйста проверить работает ли даная &quot;игра&quot; еще у кого то кроме меня:)

6
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
07.01.2016, 12:30
Можно немного оптимизировать код:
C++
1
2
if (Timer1->Enabled!=true)
*Timer1->Enabled=true;
На
C++
1
2
if (!Timer1->Enabled)
*Timer1->Enabled=true;
Конечно изменения незначительны, но все же думаю так проще ИМХО
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33197 / 21493 / 8233
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,886
Записей в блоге: 12
07.01.2016, 13:50
А можно вообще строку с проверкой вычеркнуть, в любом случае, чему бы не было равно свойство Enabled, в конце оно станет равным true, так зачем проверять?
0
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
07.01.2016, 14:45  [ТС]
Цитата Сообщение от volvo Посмотреть сообщение
А можно вообще строку с проверкой вычеркнуть, в любом случае, чему бы не было равно свойство Enabled, в конце оно станет равным true, так зачем проверять?
Проверка чтоб не щелкать таймер все время, но наверное вы правы.

А что вы скажите насчет двух векторов?


C++
1
vector<int> BodyX(0), BodyY(0)
Как то можно сделать 1 двумерный вектор?
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33197 / 21493 / 8233
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,886
Записей в блоге: 12
07.01.2016, 15:43
Не нужен тут двумерный вектор. Используй vector<TPoint>, если хочешь объединить два вектора в один.
0
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
07.01.2016, 21:28  [ТС]
Цитата Сообщение от volvo Посмотреть сообщение
Не нужен тут двумерный вектор. Используй vector<TPoint>, если хочешь объединить два вектора в один.
Спасибо )
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 8
04.06.2016, 20:42
Sluchayno, А вы не могли бы кинуть готовый проект?)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.06.2016, 20:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Змейка" реализовать классами
Доброго времени суток программеры. Нуждаюсь в помощи в написании игры &quot;Змейка&quot;. Всю игру необходимо реализовать при помощи классов....

Игра "Змейка" в Canvas
Доброго времени суток :) Ехал в поезде, было очень скучно, решил реализовать игру &quot;Змейку&quot; с помощью Canvas в C++ Builder XE....

Игра "Змейка"
Кто нибудь пробывал писать &quot;Змейку&quot; с помощью компонента созданого вручную????? Компонент от ТImage. Добавлено через 3 часа 52...

Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново?
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку &quot;Новая игра&quot; игра начиналась заново? unit1.cpp void __fastcall TForm1::N1Click(TObject...

Змейка в C++ builder 10 Seatle
День добрый. Хотел спросить у вас совета по поводу несложной игры - змейки. У меня возникла 1 проблема и 1 вопрос. Проблема: координаты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru