Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 5.00
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401

Игра змейка

06.01.2016, 20:01. Показов 3864. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте уважаемы пользователи форума.
Не давно перешел с дельфи на C++. После выполнения множества простых заданий(массивы, строки и т.д.), решил перейти к более сложному заданию, сделать игру змейка. В этой теме я хотел бы чтоб вы оценили мою реализацию этой игры. Знаю что код далеко не идеален, поэтому буду рад любым замечаниям. Игра выполнена не в консоле а VCL. В игре не используются массивы и классы.

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#pragma hdrstop
 
#include "Mains.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
 
using namespace std;
 
TMain *Main;
const Size=16;
vector<int> BodyX(0), BodyY(0);
int x=6, y=2, AppleX=0, AppleY=0;
WORD k;
int score = 0;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TMain::TMain(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TMain::FormShow(TObject *Sender)
{
randomize();
Main->DoubleBuffered=true;
//Создаем яблоко
CreateApple();
}
 
void __fastcall TMain::AddBody(int x, int y)
{
 BodyX.push_back(x);
 BodyY.push_back(y);
 PaintGame(clBlue,x, y);
}
 
//Перерисовывем тело
void __fastcall TMain::PaintBody(int x, int y)
{
int oldx, oldy;
  for (unsigned i=0; i<BodyX.size(); i++){
    oldx=BodyX[i];
    oldy=BodyY[i];
    BodyX[i] = x;
    BodyY[i] = y;
    PaintGame(clBlue,x, y);
    x=oldx;
    y=oldy;
  }
 PaintGame(clLime,x, y);
}
 
//Генерируем координаты яблока
void __fastcall TMain::CreateApple()
{
 do{
     AppleX = rand()%Main->ClientWidth/Size;
     AppleY = rand()%Main->ClientHeight/Size;
     //Проверяем что яблоко не сгенерировалось на теле или голове змейки
     if (AppleX!=x&&AppleY!=y) true;
    for (unsigned i = 0; i<BodyX.size(); i++)
    {
        if (AppleX!=BodyX[i]||AppleY!=BodyY[i]) true;
    }
 
}
    while (false);
}
 
//Перерисовываем змейку
void __fastcall TMain::PaintGame(TColor c, int x, int y)
{
  Main->Canvas->Brush->Color=c;
  Main->Canvas->Pen->Color=c;
  Main->Canvas->RoundRect(Size*x,Size*y,Size*(x+1),Size*(y+1),8,8);
}
 
//Начальное положение змейки и яблока-------------------------------------------
void __fastcall TMain::FormPaint(TObject *Sender)
{
 randomize();
 PaintGame(clBlue, x, y);
 PaintGame(clRed, AppleX, AppleY);
 //Создаем тело
for (int i = 1; i < 4; i++) {
    AddBody(x-i,y);
}
}
//ловим события нажатия клавиш, запускаем таймер-------------------------------
void __fastcall TMain::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift)
{
 k = Key;
if (Timer1->Enabled!=true)
 Timer1->Enabled=true;
}
 
//Очистка игрового поля
void __fastcall TMain::GameClear(int x, int y)
{
PaintGame(clLime, x, y);
 for (unsigned i = 0; i<BodyX.size(); i++)
    {
        PaintGame(clLime, BodyX[i], BodyY[i]);
    }
  BodyX.clear();
  BodyY.clear();
}
 
//------------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TMain::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
int oldx=x, oldy=y;
Boolean finish=false;
if (k==VK_LEFT) x--;
if (k==VK_RIGHT) x++;
if (k==VK_UP) y--;
if (k==VK_DOWN) y++;
//Проверяем что координаты головы и тела не соприкоснулись
for (unsigned i = 0; i<BodyX.size(); i++)
{
 if (x==BodyX[i] && y==BodyY[i]) {
  finish=true;
  break;
 }
}
 
//Если голова змейки задела тело или вышла за границы игрового поля то завершаем игру
if ((BodyX.size()+BodyY.size())-1>=(Main->ClientHeight+Main->ClientWidth)/Size || finish==true || x*Size==Main->ClientWidth || x*Size<0 || y*Size==Main->ClientHeight || y*Size<0) {
 Timer1->Enabled=false;
 int userRosponse = MessageDlg("Игра окончена. Ваш результат "+ IntToStr(score) + ". Хотите повторить?", mtInformation,
                 TMsgDlgButtons() << mbYes << mbNo, 0);
 if (userRosponse == mrNo)
 {
  Application->Terminate();
 }
if (userRosponse == mrYes)
    {
      //Очищаем игровое поле
      GameClear(oldx,oldy);
      x=6;
      y=2;
      Main->FormPaint(0);
    }
}
else
{
  PaintGame(clLime, oldx, oldy);
  PaintGame(clBlue, x, y);
  //Рисуем тело
  PaintBody(oldx, oldy);
 if(x==AppleX&&y==AppleY) {
    for (unsigned i = 0; i<BodyX.size(); i++)
    {
        oldx=BodyX[i];
        oldy=BodyY[i];
    }
   AddBody(oldx,oldy);
   CreateApple();
   PaintGame(clRed, AppleX, AppleY);
  score++;
 }
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.01.2016, 20:01
Ответы с готовыми решениями:

Игра Змейка
Доброго времени суток! Написал что то похожое на Змейку, но возникла проблема: после 10 или 15-го появления обекта котрый змейка типа ест,...

Игра змейка, оформить в виде классов
Помогите оформить эту игру ввиде классов. игра змейка. Я ваще ничего не понимаю в ооп.

Проверить, работает ли эта игра Змейка?
можете пожалуйста проверить работает ли даная &quot;игра&quot; еще у кого то кроме меня:)

6
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
07.01.2016, 12:30
Можно немного оптимизировать код:
C++
1
2
if (Timer1->Enabled!=true)
*Timer1->Enabled=true;
На
C++
1
2
if (!Timer1->Enabled)
*Timer1->Enabled=true;
Конечно изменения незначительны, но все же думаю так проще ИМХО
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,906
Записей в блоге: 12
07.01.2016, 13:50
А можно вообще строку с проверкой вычеркнуть, в любом случае, чему бы не было равно свойство Enabled, в конце оно станет равным true, так зачем проверять?
0
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
07.01.2016, 14:45  [ТС]
Цитата Сообщение от volvo Посмотреть сообщение
А можно вообще строку с проверкой вычеркнуть, в любом случае, чему бы не было равно свойство Enabled, в конце оно станет равным true, так зачем проверять?
Проверка чтоб не щелкать таймер все время, но наверное вы правы.

А что вы скажите насчет двух векторов?


C++
1
vector<int> BodyX(0), BodyY(0)
Как то можно сделать 1 двумерный вектор?
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,906
Записей в блоге: 12
07.01.2016, 15:43
Не нужен тут двумерный вектор. Используй vector<TPoint>, если хочешь объединить два вектора в один.
0
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
07.01.2016, 21:28  [ТС]
Цитата Сообщение от volvo Посмотреть сообщение
Не нужен тут двумерный вектор. Используй vector<TPoint>, если хочешь объединить два вектора в один.
Спасибо )
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 8
04.06.2016, 20:42
Sluchayno, А вы не могли бы кинуть готовый проект?)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.06.2016, 20:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Змейка" реализовать классами
Доброго времени суток программеры. Нуждаюсь в помощи в написании игры &quot;Змейка&quot;. Всю игру необходимо реализовать при помощи классов....

Игра "Змейка" в Canvas
Доброго времени суток :) Ехал в поезде, было очень скучно, решил реализовать игру &quot;Змейку&quot; с помощью Canvas в C++ Builder XE....

Игра "Змейка"
Кто нибудь пробывал писать &quot;Змейку&quot; с помощью компонента созданого вручную????? Компонент от ТImage. Добавлено через 3 часа 52...

Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново?
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку &quot;Новая игра&quot; игра начиналась заново? unit1.cpp void __fastcall TForm1::N1Click(TObject...

Змейка в C++ builder 10 Seatle
День добрый. Хотел спросить у вас совета по поводу несложной игры - змейки. У меня возникла 1 проблема и 1 вопрос. Проблема: координаты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru