Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
2 / 2 / 1
Регистрация: 22.02.2016
Сообщений: 55

Игра Змейка

07.05.2017, 19:30. Показов 2872. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток! Написал что то похожое на Змейку, но возникла проблема: после 10 или 15-го появления обекта котрый змейка типа ест, она уже не ест(не подбирает) его просто проходит сквозь него. Помогите исправить. На форму достаточно кинуть панель, а на панель Image.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <stdlib>
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int posRec[50][2],score = 2,lPos[50][2];
TPoint point;
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::RandPos()
{
        Randomize();
        point.x = rand() % ClientWidth+4;
        point.y = rand() % ClientHeight+4;
        if(point.x%32 != 0)
                point.x = (point.x/32)*32+4;
        if(point.y%12 != 0)
                point.y = (point.y/12)*12+4;
 
}
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
        RandPos();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
       Image1->Canvas->Pen->Width = 4;
       Image1->Canvas->Brush->Color = clSilver;
       Image1->Canvas->Rectangle(1,1,ClientWidth-4,ClientHeight-4);
       Image1->Canvas->Pen->Width = 1;
       Image1->Canvas->TextOutA(ClientWidth-100,10,"Î÷êè: "+IntToStr(score-2));
       Image1->Canvas->Brush->Color = clGreen;
       for(int i = 0; i<score; i++)
       for(int j = 0; j<2-1; j++)
                Image1->Canvas->Rectangle(posRec[i][j],posRec[i][j+1],posRec[i][j]+30,posRec[i][j+1]+10);
       Image1->Canvas->Brush->Color = clRed;
       Image1->Canvas->Ellipse(point.x+7,point.y,point.x+9+7,point.y+9);
       Image1->Canvas->Brush->Color = clWhite;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyPress(TObject *Sender, char &Key)
{
        for(int i = 0; i<score; i++)
        for(int j = 0; j<score; j++)
             lPos[i][j] = posRec[i][j];
                if(Key == 'd' || Key == 'â')
                {
                        posRec[0][0] += 32;
                        for(int i = 1; i<score; i++)
                        for(int j = 0; j<2; j++)
                                posRec[i][j] = lPos[i-1][j];
                }
                if(Key == 'a' || Key == 'ô')
                {
                        posRec[0][0] -= 32;
                        for(int i = 1; i<score; i++)
                        for(int j = 0; j<2; j++)
                                posRec[i][j] = lPos[i-1][j];
                }
                if(Key == 'w' || Key == 'ö')
                {
                           posRec[0][1] -= 12;
                        for(int i = 1; i<score; i++)
                        for(int j = 0; j<2; j++)
                                posRec[i][j] = lPos[i-1][j];
                }
                if(Key == 's' || Key == 'û')
                {
                        posRec[0][1] += 12;
                        for(int i = 1; i<score; i++)
                        for(int j = 0; j<2; j++)
                                posRec[i][j] = lPos[i-1][j];
                }
        if(posRec[0][0]==point.x && posRec[0][1] == point.y)
        {
                RandPos();
                score++;
        }
        if(posRec[0][0]>=ClientWidth || posRec[0][1] >= ClientHeight ||
                posRec[0][0]<=0 || posRec[0][1]<=0)
        {
                ShowMessage("Game Over!");
                Form1->Close();
        }
        //Image1->Canvas->Brush->Color = clWhite;
        //Image1->Canvas->Pen->Color = clWhite;
        //Image1->Canvas->Rectangle(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
        //Image1->Canvas->Pen->Color = clBlack;
        Form1->Paint();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
        posRec[0][0] = 132;
        posRec[0][1] = 100;
        posRec[1][0] = 100;
        posRec[1][1] = 100;
        for(int i=2; i<50; i++)
        for(int j=0; j<2; j++)
                posRec[i][j] = -100;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
        Application->Terminate();
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.05.2017, 19:30
Ответы с готовыми решениями:

Игра змейка
Здравствуйте уважаемы пользователи форума. Не давно перешел с дельфи на C++. После выполнения множества простых заданий(массивы, строки и...

Проверить, работает ли эта игра Змейка?
можете пожалуйста проверить работает ли даная &quot;игра&quot; еще у кого то кроме меня:)

Игра змейка, оформить в виде классов
Помогите оформить эту игру ввиде классов. игра змейка. Я ваще ничего не понимаю в ооп.

2
75 / 26 / 22
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 127
08.05.2017, 11:24
C++
1
2
posRec[0][0] += 32;
posRec[0][1] -= 12;
Ну потому что змейка у вас телепортируется по 32 пиксела вправо влево, и по 12 вверх вниз.
А еда, судя по
C++
1
2
3
4
if(point.x%32 != 0)
                point.x = (point.x/32)*32+4;
        if(point.y%12 != 0)
                point.y = (point.y/12)*12+4;
не всегда лежит на этих точках.
0
 Аватар для TButton
290 / 87 / 28
Регистрация: 25.01.2016
Сообщений: 529
Записей в блоге: 1
19.05.2017, 11:16
Я когда-то писал игру змейка, но она потерялась где-то в корзине. Делал я её по этому видосу https://www.youtube.com/watch?v=8tpiP680LCU. Вам необязательно знать opengl. Я использовал обычный билдер и StringGrid. В видео автор объясняит детально, как делать змейку, а дальше уже можно приступать к программированию.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.05.2017, 11:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Змейка" реализовать классами
Доброго времени суток программеры. Нуждаюсь в помощи в написании игры &quot;Змейка&quot;. Всю игру необходимо реализовать при помощи классов....

Игра "Змейка" в Canvas
Доброго времени суток :) Ехал в поезде, было очень скучно, решил реализовать игру &quot;Змейку&quot; с помощью Canvas в C++ Builder XE....

Игра "Змейка"
Кто нибудь пробывал писать &quot;Змейку&quot; с помощью компонента созданого вручную????? Компонент от ТImage. Добавлено через 3 часа 52...

Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново?
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку &quot;Новая игра&quot; игра начиналась заново? unit1.cpp void __fastcall TForm1::N1Click(TObject...

Змейка в C++ builder 10 Seatle
День добрый. Хотел спросить у вас совета по поводу несложной игры - змейки. У меня возникла 1 проблема и 1 вопрос. Проблема: координаты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru