|
|
||||||
Сериализация структуры28.05.2016, 02:08. Показов 2282. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Доброго!
Создаю структуру, преобразую ее а байты, а в обратном преобразовании она не полная.
0
|
||||||
| 28.05.2016, 02:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Сериализация Сериализация структуры из массива
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 28.05.2016, 02:26 | ||||||
Сообщение было отмечено Dinkin как решение
Решение
1
|
||||||
|
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
|
|
| 28.05.2016, 14:07 | |
|
Dinkin, 62 строка. Поправь как volvo во втором посте подсказал.
У меня тож работает (ХЕ7)
1
|
|
|
|
||||||
| 28.05.2016, 14:57 [ТС] | ||||||
|
Спасибо,я этого не знал. Получается int, как AnsiString, являются ссылочными.
volvo, А если структура такого типа, это нормально?
0
|
||||||
|
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
|
||||||
| 28.05.2016, 15:09 | ||||||
|
int не ссылочный.
вот например с такой структурой проблем бы не было
1
|
||||||
|
|
|
| 29.05.2016, 13:04 [ТС] | |
|
_Dimon_,
Мне в итоге нужно с компа на комп отправить файл с сопровождающим описанием (описанием) Добавлено через 21 час 51 минуту Еще раз доброго! Может подскажете какой тип переменных необходимо зайдействовать, что бы передать байты?
0
|
|
|
|
||||||
| 02.06.2016, 10:45 [ТС] | ||||||
|
В общем не получилось нормально передать байты. Друг на делфи написал функцию по «склеиванию» переменных в массиве (она же их и расклеивает). Вроде нормально работает. Но вот не могу перевести Move.на Builder.
Full parser context Unit1.cpp(35): parsing: void _fastcall TForm1::Test()
0
|
||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 02.06.2016, 11:14 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 02.06.2016, 11:38 [ТС] | |
|
SatanaXIII, Пробовал. Не помогло.
0
|
|
| 02.06.2016, 11:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Сериализация иерархической стоковой структуры! Сериализация структуры для отправки по usb
Windows Forms и сериализация. Сериализация контрола
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|