|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
|
Где найти код Transformation->Distort?13.10.2016, 11:50. Показов 2709. Ответов 48
Метки agg, anti grain geometry, anti-grain, anti-grain geometry, antigrain, antigrain geometry, antigraingeometry, antigraingravity, cannot use template, data is not a member of vector, emplace_back is not a member, nothrow is not a member of std, perspective, perspective transformations, specialization parameters, stl::vector, transformations, vector is not a member of std, without specifying (Все метки)
Здравствуйте. Где найти код искажения текстуры, как будто он на поверхности коробки, т.е. в пространстве? Также эта операция аналогична операции Edit->Transform->Distort и трансформация как показано на рисунке. Выкладывайте, пожалуйста, код, если если он есть у кого-нибудь.
0
|
|
| 13.10.2016, 11:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
48
Где найти код самой функции? Не могу найти где править код |
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
||
| 14.10.2016, 12:34 [ТС] | ||
|
Когда я писал здесь программы с меня модераторы требовали объяснения этих программ. Здесь будут объяснения этой программы?
Добавлено через 32 секунды
0
|
||
|
|
||
| 14.10.2016, 12:42 | ||
|
Хотя... возможно и подойдёт.
DemolitionMan, вам не нужна вся программа. Изучите содержимое одного файла trans_perspective.h.Добавлено через 3 минуты Изучайте файл на который я указал. Там всё просто в плане использования.
0
|
||
| 14.10.2016, 12:59 | |
|
0
|
|
| 14.10.2016, 15:31 | |
|
0
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
| 14.10.2016, 16:52 | |||||||||||||||||||||||||||
|
Добавлено через 26 минут По теме: та ошибка лезла из-за "namespace", я в некоторой растерянности. Но без него они рассосались. Дальше я поисправил что мог... Особенно насмешило:
эм... Стоп. А где их тогда инициализировать надо было, если не при объявлении? Застрял тут:
0
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
| 14.10.2016, 16:57 | |
|
BOGG ART, когда я утверждал, код перед глазами был. Я должен был весь его запомнить?
Кстати, член-функция data класса vector появилась в 11-м стандарте. Могу ещё ткнуть носом когда буду дома.
0
|
|
|
Неэпический
|
||||||||
| 14.10.2016, 17:11 | ||||||||
|
можете поменять на push_back, примерно так:
1
|
||||||||
|
|
|
| 14.10.2016, 17:42 | |
|
Спасибо, уже нашёл:Видимо человек из той темы что ли правил исходники библиотеки... а зачем...
Добавлено через 38 секунд После замены emplace_back() на push_back() теперь ругается только на data(). Чем бы его заменить? Добавлено через 6 минут Погуглил немного, заменил практически наугад на begin(). Компилится, вроде работает. Добавлено через 1 минуту Всё же любопытно чем же ему "namespace ft2" не угодил... Добавлено через 2 минуты Я просто знал что библиотека написана до 2004. Там не могло было быть C++11. Оказывается это в той теме в код воткнули два метода из нового стандарта в 4 места. Добавлено через 6 минут Допилю завтра чтоб было удобнее работать из Билдера и тогда выложу.
1
|
|
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
||||||
| 14.10.2016, 18:59 [ТС] | ||||||
|
Я только что прочитал файл trans_perspective.h и если честно ничего не понял. Кто-нибудь что-нибудь объяснит? Уважаемый castaway, объясните, пожалуйста, что тут что означает. Я так понимаю мне нужно взять TBitmap(например Bitmap1) и получить на выходе Bitmap2. Это как примерно можно сделать? Скажите, пожалуйста.
Посмотрите сами. Модераторы, вы кончено можете удалить такой длинный кусок кода, но лучше бы оставить.
0
|
||||||
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
|
| 14.10.2016, 19:52 [ТС] | |
|
Мм, понятно, ну я вообще не понимаю этот код. Обнаружился еще 1 файл с описанием - ftimage.h - описание всяких переменных, структур и т.д. и т.п. Может кто-нибудь более понятный код предложит?
0
|
|
|
|
|
| 14.10.2016, 22:34 | |
|
DemolitionMan, вы хотите слишком многого не зная практически ничего. Вы хотя бы можете нарисовать четырёхугольник как на вашем 4-м изображении только без текстуры? Мне просто интересно, как вы его рисовать собираетесь?
0
|
|
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
||
| 15.10.2016, 07:17 [ТС] | ||
|
Добавлено через 56 секунд Линиями могу нарисовать.
0
|
||
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
|
| 15.10.2016, 10:22 [ТС] | |
|
Не понял вопроса. Как накладывать? Через Вашу программу? Или просто так?
0
|
|
| 15.10.2016, 10:22 | |
|
где найти код элемента стилей? Где найти php-код создания пользователей Где можно найти код реализации библиотеки STL Найти, в каком из файлов и где находится указанный код Где найти код драйвера для контроллера PL 2303? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool
Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go.
Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала
и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь
lIs4oanZS9Y
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|