|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
|
Где найти код Transformation->Distort?13.10.2016, 11:50. Показов 2542. Ответов 48
Метки agg, anti grain geometry, anti-grain, anti-grain geometry, antigrain, antigrain geometry, antigraingeometry, antigraingravity, cannot use template, data is not a member of vector, emplace_back is not a member, nothrow is not a member of std, perspective, perspective transformations, specialization parameters, stl::vector, transformations, vector is not a member of std, without specifying (Все метки)
Здравствуйте. Где найти код искажения текстуры, как будто он на поверхности коробки, т.е. в пространстве? Также эта операция аналогична операции Edit->Transform->Distort и трансформация как показано на рисунке. Выкладывайте, пожалуйста, код, если если он есть у кого-нибудь.
0
|
|
| 13.10.2016, 11:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
48
Где найти код самой функции? Не могу найти где править код |
|
Неэпический
|
|
| 13.10.2016, 12:21 | |
|
1
|
|
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
|
| 13.10.2016, 12:34 [ТС] | |
|
Да, оно, спасибо, щас буду разибраться.
0
|
|
|
|
|
| 13.10.2016, 14:13 | |
|
"текстуры"?
Что и на чём и под какую платформу вы пишете? Под винду (WinAPI)? OpenGL? Последний сам умеет, на WinAPI - никак. Добавлено через 4 минуты Есть два вида - перспективная и билинейная. На ваших картинках перспективная.
0
|
|
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
|||||||
| 13.10.2016, 15:02 [ТС] | |||||||
|
А билинейная это как?
Да, кстати, про среду это хороший вопрос. Тут код какой-то непонятный для меня и для Билдера тоже. Что значит вот это код?
0
|
|||||||
|
|
|||
| 13.10.2016, 15:08 | |||
![]() А почему вместо типа данных число? В угловых скобках просто числа, "так можно было" (с) ? Даже не задумывался никогда такое вообще пробовать... о____о
0
|
|||
|
|
|
| 13.10.2016, 15:15 | |
|
Не по теме: Автор этого движка... Он был гений. Он жил в Америке. Он был русский. Он умер... Внезапно для всех. Добавлено через 3 минуты Когда писал на плюсах никогда не приходилось использовать в шаблонах "не типы". А потом я перестал на нём писать, ушёл с них, они никогда мне не нравились. Но видимо Билдер тоже не понимает что от него хотят. А весь кусок кода есть? Или тестовый проект?
0
|
|
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
||
| 13.10.2016, 15:23 [ТС] | ||
|
Вот файл проекта.
0
|
||
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
||
| 13.10.2016, 16:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
||||||||||||||||||||||||
| 13.10.2016, 20:03 | ||||||||||||||||||||||||
|
Билдер не жуёт:
И такое же ещё про nothrow:
0
|
||||||||||||||||||||||||
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
|
| 13.10.2016, 21:10 [ТС] | |
|
Да там бред полный, ну, с векторами я тоже намучился и тоже ничего не понял
. А я кстати решил проблему bufer<Components> по-другому, объявил Components как публичный параметр и потом инициализировал числами 1 и 4.Там где 'nothrow' - сам nothrow я удалил, а одномерный динамический массив создал в теле класса. Ну что-то код совсем бредовый. Подскажите, пожалуйста, еще какой-нибудь код трансформации, чтобы понятно было и с объяснениями. И желательно для C++Builder 6.
0
|
|
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
||||||||||||
| 14.10.2016, 05:08 [ТС] | ||||||||||||
|
Следовательно, не будем друг друга оскорблять. Добавлено через 7 минут Ну раз Вы такой умный, чем Вы объясните, например, следующую ошибку?
0
|
||||||||||||
|
|
|||||
| 14.10.2016, 07:49 | |||||
|
BOGG ART, DemolitionMan, код требует поддержку стандарта 2011-го года. Вы что-нибудь слышали про стандарт 2011-го года? Лет ~ 5 назад ввели.
0
|
|||||
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
||
| 14.10.2016, 09:56 [ТС] | ||
|
Добавлено через 1 минуту Ну ладно, отстал, согласен. Вы мне будете помогать или нет? Добавлено через 16 минут Не устанавливается Dev-C++. 2 раза пробовал .Добавлено через 4 минуты Что Ваш код делает? Может расскажете хоть немного. Добавлено через 1 час 31 минуту Пацаны, кто в коде хорошо разбирается, можете рассказать, что там за код вообще. Сам код чуть выше. Как его на Билдере запустить, расскажите пожалуйста.
0
|
||
|
|
||
| 14.10.2016, 12:15 | ||
|
DemolitionMan, я сразу скажу, этот код вам не подойдёт.
Не по теме: А тема была перенесена в раздел C++ Builder, а не изначально в нём создана.
0
|
||
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
|
| 14.10.2016, 12:16 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 14.10.2016, 12:23 | |
|
0
|
|
| 14.10.2016, 12:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
где найти код элемента стилей? Где найти php-код создания пользователей Где можно найти код реализации библиотеки STL Найти, в каком из файлов и где находится указанный код Где найти код драйвера для контроллера PL 2303? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|