Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
2 / 0 / 1
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 34

Нарисовать фигуру

11.02.2018, 11:02. Показов 1529. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам

Ребята, где-то видел нечто похожее, но запамятовал.
Может кто выручит как из приведенного ниже кода, сделать программу в соответствии с заданием?

Если не трудно, а то курсовая горит.
Заранее всем благодарен.

Реализация в Embarcadero C++ Builder.

P.S. Если понадобится - могу скинуть весь исходник

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int dir = 1;  // направление движение
double scale = 1;  // масштаб объекта
int rux=0;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
Amplitude->Max = Form1->Height - (OuterRadius->Text*2*scale);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
// функция для отрисовки звезды в окружности
void TForm1::star_in_circle (TPoint center, int outer_radius, int inner_radius, int beam_count, double scale, TColor color1, TColor color2, double angle)
{
  // center - центр фигуры
  // outer_radius и inner_radius - внешний (окружность) и внутр. радиусы (на этой окружности лежат основания лучей)
  // beam_count - кол-во лучей, scale - масштаб
  // color - цвет фигуры
  // angle - угол (поворота / наклона лучей звезды)
 
  Refresh();
 
  // применяем масштаб
  outer_radius *= scale;
  inner_radius *= scale;
 
  Canvas->Pen->Width = 1;
    Canvas->Pen->Color = clBlack;
    Canvas->Brush->Color = color2;
 
  // рисуем квадрат
  Canvas->Rectangle(center.x - outer_radius, center.y - outer_radius, center.x + outer_radius + 1, center.y + outer_radius + 1);
 
  // переходим в "начальную точку" звезды
  Canvas->MoveTo(center.x+sin(angle)*outer_radius, center.y-cos(angle)*outer_radius);
  // рисуем лучи
  if (ColorVershini->Checked==false) {
    Canvas->Brush->Color = color2;
    Canvas->FloodFill(center.X, center.Y, clBlack, fsBorder);
    }
    else
    {
    for(int i = 1; i <= beam_count; i++)
    {
       Canvas->LineTo(center.x+sin(angle+(i*2-1)*M_PI/beam_count*dir)*inner_radius, center.y-cos(angle+(i*2-1)*M_PI/beam_count*dir)*inner_radius);
       Canvas->LineTo(center.x+sin(angle+i*2*M_PI/beam_count*dir)*outer_radius, center.y-cos(angle+i*2*M_PI/beam_count*dir)*outer_radius);
    }
   Canvas->Brush->Color = color1;
   Canvas->FloodFill(center.X, center.Y, clBlack, fsBorder);
    }
    Canvas->MoveTo(center.x+sin(angle)*outer_radius, center.y-cos(angle)*outer_radius);
    for (int i = 1; i <= beam_count; i++)
    {
        Canvas->LineTo(center.x+sin(angle+(i*2-1)*M_PI/beam_count*dir)*inner_radius, center.y-cos(angle+(i*2-1)*M_PI/beam_count*dir)*inner_radius);
 //     Canvas->LineTo(center.x+sin(angle+(i*2-3)*M_PI/beam_count*dir)*inner_radius, center.y-cos(angle+(i*2-3)*M_PI/beam_count*dir)*inner_radius);
        Canvas->MoveTo(center.x+sin(angle+(i*2-1)*M_PI/beam_count*dir)*inner_radius, center.y-cos(angle+(i*2-1)*M_PI/beam_count*dir)*inner_radius);
        Canvas->LineTo(center.x+sin(angle+i*2*M_PI/beam_count*dir)*outer_radius, center.y-cos(angle+i*2*M_PI/beam_count*dir)*outer_radius);
    }
      if (ColorVershini->Checked==false) {
    Canvas->Brush->Color = color1;
      }
      else {
      Canvas->Brush->Color = color2;
          }
    //Заливка звезды
    Canvas->FloodFill(center.X, center.Y, clBlack, fsBorder);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
void __fastcall TForm1::ResetClick(TObject *Sender)
{
  Tag = 0;
  Timer1->Tag = 0;
  dir = 1;
  scale = StrToFloatDef(EditScale1->Text, 1) / StrToFloatDef(EditScale2->Text, 1);
   EditScale1->Clear();
   EditScale2->Clear();
   BeamCount->Text=6;
   InnerRadius->Text=45;
   OuterRadius->Text=110;
   CSpinEditMovingSpeed->Text=10;
   CSpinEditRotatingSpeed->Text=10;
   CSpinEditTimeToChangeDirection->Text=1;
   EditScale1->Text=1;
   EditScale2->Text=1;
   Amplitude->Position=50;
   SpeedLy->Position=10;
   Moving->Checked=true;
   ColorVershini->Checked=false;
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
 // скорость движения и масштаб
  Timer1->Interval = CSpinEditMovingSpeed->MaxValue - CSpinEditMovingSpeed->Value + 1;
  scale = StrToFloatDef(EditScale1->Text, 1) / StrToFloatDef(EditScale2->Text, 1);
 
//  начальные значения
/*
Timer1->Interval = 10;
Timer1->Enabled = 1;
Timer2->Interval = 0 ;
 Timer1->Enabled = 0;
ClientHeight = 500, ClientWidth = 1000  ;
 
CSpinEditRotatingSpeed->Value = 10;
 CSpinEditTimeToChangeDirection->Value = 0 ;
 
CSpinEditRotatingSpeed->MaxValue = 100  ;
CSpinEditRotatingSpeed->MinValue = 1 ;
 CSpinEditTimeToChangeDirection->MaxValue = 5 ;
CSpinEditTimeToChangeDirection->MinValue = 0 ;
 */
 
 CSpinEditMovingSpeed->MaxValue = 100 ;
CSpinEditMovingSpeed->MinValue = 1   ;
 
 
 
  // задаем радиусы и кол-во лучей
  int outer_radius = StrToIntDef(OuterRadius->Text, 1), inner_radius = StrToIntDef(InnerRadius->Text, 1), beam_count = StrToIntDef(BeamCount->Text, 1);
  // задаем кординаты центра фигуры
//  int x = Tag+outer_radius*scale, y = (Amplitude->Position*(-1))*sin(Tag*180./ClientWidth/15/M_PI)+ClientHeight-outer_radius*scale-1;
 //синусоида
   int x = Tag+outer_radius*scale, y = -100*sin(Tag*180./ClientWidth/1.5/M_PI)+0.75*ClientHeight-outer_radius*scale-1;
 
  float R = (float)x/ClientWidth*255,
        B = (float)(ClientWidth-x)/ClientWidth*255;
 
 
  // фигура строится вначале в левом нижнем углу, туда и возвращается (поэтому проверка ниже упрощена)
  star_in_circle(TPoint(x, y), outer_radius, inner_radius, beam_count, scale, TColor(RGB(B,B,R)), TColor(RGB(0,R,B)), Timer1->Tag*180./M_PI/ClientWidth/50*CSpinEditRotatingSpeed->Value);
 
  // проверка на достижение фигурой границ формы
  if (((x+outer_radius*scale >= ClientWidth || y-outer_radius*scale <= 0 || y+outer_radius*scale >= ClientHeight) && dir > 0) || (x-outer_radius*scale <= 0 && dir < 0))
  {
    // меняем направление движения
    dir *= -1;
    Timer1->Enabled = 0;
    // задаем время, через которое фигура начнет двигаться в другую сторону
    Timer2->Interval = CSpinEditTimeToChangeDirection->Value*1000 + 1;
    Timer2->Enabled = 1;
  }
  // смещаем фигуру
    Tag += dir+(SpeedLy->Position*dir);
  // если нужно менять и направление вращения, то замени Timer1->Tag выше (идет "построение" фигуры) на Tag
  // Timer1->Tag тогда не нужен
  if (Moving->Checked==true) {
   Timer1->Tag=Tag;
  }
  else {
  Timer1->Tag++;
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
 Timer2->Enabled = 0;
  Timer1->Enabled = 1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
void __fastcall TForm1::CSpinEditMovingSpeedChange(TObject *Sender)
{
if (CSpinEditMovingSpeed->Value>=CSpinEditMovingSpeed->MaxValue) {
ShowMessage("Максимальное значение - 100");
CSpinEditMovingSpeed->Value=100;
Timer1->Interval = CSpinEditMovingSpeed->MaxValue;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
void __fastcall TForm1::FormResize(TObject *Sender)
{
Amplitude->Max = Form1->Height - (OuterRadius->Text*2*scale+100);
    if(Amplitude->Position > Amplitude->Max) Amplitude->Position = Amplitude->Max;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::StartClick(TObject *Sender)
{
    if(Timer1->Enabled) {
        Timer1->Enabled = false;
        Start->Caption = "Старт";
    }
    else {
        Timer1->Enabled = true;
        Start->Caption = "Стоп";
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
void __fastcall TForm1::Panel1MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X,
          int Y)
{
rux = 1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X, int Y)
 
{
rux = -1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormShow(TObject *Sender)
{
  Panel1->Left = -690;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer3Timer(TObject *Sender)
{
 if (rux>0 && Panel1->Left < -2) Panel1->Left += 50;
   if (rux<0)
     if (Panel1->Left > -670) Panel1->Left -= 50;
     else { Panel1->Left -670; rux=0; }
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.02.2018, 11:02
Ответы с готовыми решениями:

Нарисовать 3д (2д ?) фигуру
Нужно нарисовать различные геом. фигуры, судя по тому что в списке фигур есть точка, отрезок, треугольник и тетраэдр то видимо хотят в 3д...

Не получается нарисовать нужную фигуру в C++ Builder. Код написан но работает некорректно
Подскажите, пожалуйста! Пишу лабораторную работу по компьютерной графике. Дано задание написать программу в билдере, где нужно...

Нарисовать фигуру: квадрат с вписаной окружностью и описаной окружностью (XE5)
прошу Вашей помощи. Нужно написать программу, в которой движется фигура и меняет цвет. Фигура: квадрат с вписанной окружностью и описанной...

3
2 / 0 / 1
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 34
11.02.2018, 11:13  [ТС]
Прошу помощи только в вопросе рисования именно такой фигуры и изменение цвета. Все остальные пункты выполнены.
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,022
11.02.2018, 22:11
Во-первых, на твоей картинке трудно что-то разобрать без попытки испортить зрение.
Во-вторых, в функции star_in_circle задается как сама фигура, так и ее цвет. Кода там не так много, можно посидеть, подумать и разобраться, как и что делается, а потом переделать под свой вариант.
0
12.02.2018, 23:10
 Комментарий модератора 
petrechkiv, перепечатайте текст задания! не нужно постить одно и то же.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.02.2018, 23:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Построить фигуру
Построить фигуру, которая состоит из 4-х спиралей, замкнутых в круг радиусом R с центром в точке(xc, yc). Построение спирали описано в...

Нарисовать фигуру 1, в её середине фигуру 2, в которую вписать текст – свою фамилию и инициалы
срочно нужно написать программу по следующему условию: В заданной части графического экрана нарисовать фигуру 1, в её середине фигуру 2,...

Нарисовать фигуру
Составить программу,которая выводит сообщение,принадлежит ли точка с координатами(х,у) закрашенной области. Предусмотреть вывод на форму...

Нарисовать фигуру
только начал изучать Java, и вот возник вопрос: необходимо нарисовать следующую фигуру используя только 1 цикл: * ** *** ...

Нарисовать фигуру
помогите нарисовать фигуру, прилагаю исходный код и рисунок фигуры, заранее огромное спасибо procedure...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru