|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
||||||
Необычный фильтр для картинок04.08.2019, 11:56. Показов 5441. Ответов 62
Метки нет (Все метки)
Решил написать фильтр для картинок в стиле дальтонизма с тремя режимами (Протанопия,Дейтеранопия,Тританопия)
0
|
||||||
| 04.08.2019, 11:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
62
GetOpenFileName - установить фильтр для текстовых файлов и картинок Необычный код - необычный результат. Необычный вопрос, но как раскрутить сервис для людей? |
|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,249
|
|||
| 04.08.2019, 15:21 | |||
|
Добавлено через 5 минут
0
|
|||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
||
| 04.08.2019, 15:24 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,249
|
||
| 04.08.2019, 15:28 | ||
|
В Билдере все работы с изображениями осуществляются очень медленно. Вот я делал:
Как убыстрить движение картинки? Эффект Melt - раcплавление из игры Doom. Он должен делаться 1-2(сек.), как все прекрасно знают, а там он идет где0то минут 8. Подумайте над этим. Для ускорения испльзуются OpenGL, Direct3D, DirectX и им подобные системы. Они имеют шейдеры - программы, которые работают напрямую в видеопроцессоре и с видеопамятью, иначе Вы знаете, что получится. Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
||||||
| 04.08.2019, 15:29 [ТС] | ||||||
|
я ограничителями назвал ифы
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
|
| 04.08.2019, 15:36 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
|
| 04.08.2019, 15:41 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,249
|
|||||||||||
| 04.08.2019, 17:33 | |||||||||||
|
Откуда я знаю? Значит картинка так формируется.
Добавлено через 10 минут Я не знаю отчего пятна, изучите как цвет формируется и нужно изучить тип данных TColor. Я настаиваю, чтобы Вы убрали long double в сторону unsigned char для R, G и B. - Это международная общепринятая система цветов TrueColor: 8 + 8 + 8 цветов RGB.
Пятна: из белого в желтый - гасится синий цвет. Вероятно срабатывает условие:
Добавлено через 26 минут Там где пятна - там сильно ярко белый, за границу, наверное, улетает и все.
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
||
| 04.08.2019, 17:35 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,249
|
|
| 04.08.2019, 17:55 | |
|
А функции GetRValue(), GetGValue() и GetBValue() сами писали?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
||
| 04.08.2019, 17:57 [ТС] | ||
|
А те функции это WINAPI
0
|
||
|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,249
|
|
| 04.08.2019, 18:04 | |
|
http://www.realcoding.net/arti... value.html
Функция возвращает байт. Сможете добавить в программу просмотрщик определенного пикселя, чтобы посмотреть какой цвет в желтых пятнах? И то, что JPEG используете - может быть от этого какие-нибудь косяки?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
|
| 04.08.2019, 18:05 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,249
|
|
| 04.08.2019, 18:10 | |
|
Это лучшее и наиболее рациональное решение. Я же Вам объяснял про 3 цвета по байту.
Добавлено через 1 минуту Ну и сами можете написать, только long double я не вижу смысла использовать. - Всегда используется 3 байта - по байту каждого цвета.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
|||||||
| 04.08.2019, 18:31 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
2637 / 1648 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,368
|
||
| 04.08.2019, 20:27 | ||
Сообщение было отмечено viramir как решение
РешениеЗаинлайните p(), ну и вынесите общие вычисления (деление на 100) за скобки (дабы вместо 9 делений на пиксел стало 3). Если билдер старый или прога компилируется под Вин32 - то там конверсия плавучки в целое выполняется с помощью ОЧЕНЬ медленной (тормознее раз в 10 от идеала) библиотечной функции (которую компилятор вызывает невидимо для программиста). Может, стоит перевести все вычисления с плавучки на целые числа, дабы исчезла надобность в последующей конверсии типов. Ну и bmp1->Canvas можно предварительно сохранить в локальную переменную - дабы использовать её и избавиться от постоянного (на каждом пикселе) вызова get-функции для свойства Canvas. Глупость про проведение вычислений в unsigned char - не слушайте. Можете вместо флоата/дабла взять инт - но к unsigned char пусть оно приводится только и именно при выполнении =(TColor) RGB (r1, g1, b1); (вернее, компилятор сам там возьмёт младшие байты от интов, т.е. приводить вручную ничего не надо). Ибо если первоначально у Вас всё считалось нормально и до обрезки цвета границами 0/255 выходило, например, 260 - то с unsigned char Вы значение 260 (которое потом обрежется до 255) не получите. Вы получите переполнение и значение 5.
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
|
| 04.08.2019, 20:32 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2637 / 1648 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,368
|
|
| 04.08.2019, 20:37 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
|||||||
| 04.08.2019, 21:03 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
2637 / 1648 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,368
|
|||||||
| 05.08.2019, 00:42 | |||||||
Сообщение было отмечено viramir как решение
РешениеИбо нет слов - только Короче, не надо делать ОДНИ И ТЕ ЖЕ вычисления три раза - вполне хватит одного:
0
|
|||||||
| 05.08.2019, 00:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Конфигурация сайта для Magento 2. Cache TTL для картинок Программа для вывода картинок (карточки для изучения ин.яз) Фильтр для питания для применения в автомобилях Фильтр по форме по нескольким логическим полям с использованием кнопки Общий фильтр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|