Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.61/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.61
3 / 3 / 0
Регистрация: 03.10.2018
Сообщений: 249

Массив Image

09.08.2019, 18:18. Показов 3479. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создан массив из 25 Image, загружены картинки, как обратится к картинке из массива?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Image[0]=Image1;
Image[1]=Image2;
.........................
TPngImage *png = new TPngImage();
png->LoadFromResourceName(0,"B_2");
Image[0]->Picture->Assign(png);
png->LoadFromResourceName(0,"B_3");
Image[1]->Picture->Assign(png);
.......................
for (i=0;i<25;i++)
    {
      if (Image[i]->OnClick)
       {
  Image[i]->Hide();
     }
так не получается, помогите..
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.08.2019, 18:18
Ответы с готовыми решениями:

Массив компонентов Image
Простите меня глупую))) если у меня есть 10 Imageй и мне нужно чтобы по нажатии кнопки свойство visible следующего имаджа становилось true,...

Builder c++. Image->Canvas. bitmap Подогнать рисунок в рамки Image
Добрый день! Долго искал работу canvasa на image. Нашел следующую реализацию, но при добавлении на image изображение выходит за рамки....

Пересекаются ли Image с другим Image?
Как узнать пересекаются ли два Image на форме?

26
3 / 3 / 0
Регистрация: 03.10.2018
Сообщений: 249
10.08.2019, 15:57  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
volvo, при вашем перехватчике события по клику на Image могут быть только общие для всех Image, и нельзя назначить разные, мне такое не подходит..... может кто приведет пример как это делается в пасьянсе Косынка?

Добавлено через 9 минут
Кстати, до этого в другой проге использовал массив Checked и никаких проблем не возникало
0
Модератор
 Аватар для D1973
9915 / 6452 / 2455
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,386
Записей в блоге: 3
11.08.2019, 08:21
Цитата Сообщение от volvo Посмотреть сообщение
Но ТС опять сейчас скажет, что это мы ничего не поняли, и ему надо ДРУГОЕ
Ну, собственно, что и требовалось доказать...
Цитата Сообщение от Belju Посмотреть сообщение
volvo, при вашем перехватчике события по клику на Image могут быть только общие для всех Image, и нельзя назначить разные, мне такое не подходит...
Belju, неужели так сложно понять, что огласив точное и полное условие Вашей задачи, Вы получите решение в разы быстрее, чем так, как сейчас: обрывки кода, недомолвки, обвинения в адрес форумчан что, мол, "помощи не дождешься"... Чтобы помощь пришла, этой самой помощи надо знать, как минимум, куда идти...
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 03.10.2018
Сообщений: 249
11.08.2019, 21:01  [ТС]
D1973, да ладно, спасибо всем, убрал массив, хотя Image еще прибавилось, зато все понятно
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
12.08.2019, 15:54
И всё-таки... (хоть автор тему и закрыл), хотелось бы разобраться с этими перехватчиками и не только... .
Написал примитив; смысл программы: на форме 5 одинаковых картинок, при клике на картинке она исчезает, при клике на том месте, где она была раньше - картинка появляется. Задействовал перехватчик, предложенный dr.volvo. С одним нюансом, в котором всё и дело, - часть картинок должна быть обычная, а часть на перехвате.
Вот файл unit.h__
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <ExtCtrls.hpp>
#include <Graphics.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
namespace MyImage
{
    class TImage : public Extctrls::TImage
    {
    public:
        DYNAMIC void __fastcall Click(void)
        {
            this->Visible = false;
        }
    };
};
//#define TImage MyImage::TImage
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        void __fastcall FormClick(TObject *Sender);
__published:
        MyImage::TImage *Image1;
        MyImage::TImage *Image2;
        MyImage::TImage *Image3;
        TImage *Image4;
        TImage *Image5;
private:    // User declarations
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
А так выглядит unit.cpp__
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
//#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
    TImage *img[5];
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClick(TObject *Sender)
{
     if(!img[0]) for(int i=0;i<5;i++) img[i]=(TImage*)FindComponent("Image"+IntToStr(i+1));
     TPoint aP = this->ScreenToClient(Mouse->CursorPos);
     tagRECT re;
     for(int i=0;i<5;i++) {
       re = img[i]->BoundsRect;
       if(PtInRect(&re, aP)) img[i]->Show() ;
     }
}
//---------------------------------------------------------------------------
Компилируется без ошибок и работает. Но клик на любой из пяти картинок её скрывает. Хотя, казалось бы, - скрываться должны первые три, так как 4-я и 5-я определены как обычные TImage. Что думают по этому поводу знатоки теории?

Добавлено через 8 минут
Причём, если я начальные картинки определю через TImage, а оставшиеся через My_Image::TImage, то опять же все пять про перехватчик не вспоминают, то-есть не гасятся.
Хотелось бы (на дальнейшее) понимать принцип такой компиляции с такими перехватчиками.
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
12.08.2019, 16:03
Не надо так делать. Если нужно что-то отделить (для некоторых компонентов сделать возможность обрабатывать клик, а для некоторых - нет, в частности) - то используй свойство Tag, а не такие штуки, как разнотипные компоненты:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
namespace MyImage
{
    class TImage : public Extctrls::TImage
    {
    public:
        DYNAMIC void __fastcall Click(void)
        {
            if(!Tag)
                this->Visible = false;
        }
    };
};
#define TImage MyImage::TImage // не надо это все время комментировать. оно СОВСЕМ не для красоты тут находится !!!
, и все компоненты Image - типа TImage, но к некоторым потом:
C++
1
2
    img[3]->Tag = 1;
    img[4]->Tag = 1;
1
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
12.08.2019, 16:25
volvo, спасибо за ответ. Но с разнотипными компонентами я всё же не понял, - это что, - табу для Builder'а? Вы же забили новое свойство Click только в "пространстве имён" (так, кажется) My_Image?

Добавлено через 1 минуту
P.S. ну, не свойство; поведение... . Я в терминологии, естественно, путаюсь.
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
12.08.2019, 17:31
А define на что? Я ж сказал Билдеру, что просто TImage надо подменять на переопределенный класс ВСЕГДА. Теперь почему нельзя. Потому что в более новых версиях билдера код, приведенный в 24-ом сообщении вообще может не компилироваться. У меня подобный отказ был в RAD XE4...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.08.2019, 17:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Как вставить Jpeg в Image? И какие форматы можно вставить в Image?
Подскажите как вставить Jpeg в Image? И какие форматы можно вставить в Image? Добавлено через 53 секунды вставка в image из...

Как обрезать Image (bitmap) в другой Image (bitmap)
Не получается никак пробовал с помощью Canvas-&gt;CopyRect. Вот метод где первый параметр изображение которое загрузили а второй обрезанное...

Наложение Image на Image
Ребят. Такая проблема. У меня рандомным образом задаются координаты для 5 компонентов Image Builder C++. Как мне сделать проверку, и...

Надо что бы при нажатии на какой либо Image с картинкой, картинка перекидывалась в пусто Image, а Image на который нажали исчезал.
Имеется 4 Image в 3 из них находятся картинки, а 4 пустой. Надо что бы при нажатии на какой либо Image с картинкой, картинка перекидывалась...

Image 1 под Image 2 и Image 3 как заставить его работать как кнопку?
Имеется несколько Image, все они расположены друг на друге, Image используемый как кнопка перестаёт работать когда поверх него расположен...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
27
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru