|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 7
|
|
Наложение Image на Image19.11.2017, 13:37. Показов 1947. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Ребят. Такая проблема.
У меня рандомным образом задаются координаты для 5 компонентов Image Builder C++. Как мне сделать проверку, и что бы если есть любое совпадение полного размера Image , автоматически менялись координаты у любой из картинок.???
0
|
|
| 19.11.2017, 13:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Наложение Image друг на друга Как вставить Jpeg в Image? И какие форматы можно вставить в Image? Как обрезать Image (bitmap) в другой Image (bitmap) |
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
||
| 19.11.2017, 14:05 | ||
|
Наложение Image на Image ?
или хоть визуально покажи что надо?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 7
|
|
| 19.11.2017, 14:23 [ТС] | |
|
Вот так будет если я запущу игру. Иногда картинки будут накладываться друг на друга((
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|||||||
| 19.11.2017, 16:30 | |||||||
0
|
|||||||
|
place status here
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,013
|
||||||
| 19.11.2017, 22:15 | ||||||
|
Думаю, нужно что-то подобное
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 7
|
|
| 22.11.2017, 11:31 [ТС] | |
|
lifeforce, Да так пробовал, но куда бы я не прописывал (тот же самый таймер например) - не работает. Почему непонятно
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|
| 22.11.2017, 18:14 | |
|
Владимир Симаки,
таймер что должен остановить? возможность перемещения картинок? в таймере задается случайные координаты , и картинки движутся сами? там же в таймере и надо сравнивать координаты и если совпадают (какое то действие) так я понял?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 7
|
|
| 22.11.2017, 19:57 [ТС] | |
|
lifeforce, Ну да суть такова что они рандомно появляются каждые 2 секунды. За две секунды игрок должен выбрать нужный шар. Появление рандомное так же при создании формы. И нужно что бы ни одна из 5 картинок друг на друга при рандомном появлении не заходила. Да наверное в таймере нужно сравнивать координаты. Но после нескольких дней размышлений и проб, такое ощущение что это не возможно. И приходит мысль что нужно их при назначении рандомных координат проверять.. но так это или нет.. не известно. Даже преподаватель не знает как это делается. В QT это просто.. но не в С++.. вот и приходится темы создавать! Авось кто что подскажет ...(
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|||||
| 22.11.2017, 21:56 | |||||
![]() я еще до конца не понял из вашего описания, что должна делать программа. понял что должно быть рандомно с интервалом задаваться координаты для картинок. какие картинки? их тоже рандомно? теперь мой вопрос: подробно опишите все по порядку как стартует программа? сколько картинок? как игрок будет взаимодействовать с объектами? что использовать? клавиатуру , мышку? что должно быть при выборе картинки какие действия? должна пропасть? должен увеличиться счетчик балов? что будет если не успел выбрать? какие действия? какие правила игры?
0
|
|||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 7
|
|
| 23.11.2017, 16:46 [ТС] | |
|
lifeforce, Картинки уже загружены в 5 Image (1,2,3,4,5). Они накладываются сами друг на друга. Из за отсутствия проверки одинаковости координат. Используется только мышь. игрок нажимает на картинку цвет которой появляется в поле выше слева. Нажимает 1 раз. Для добавление очка. 2 таймера. 1 задает только отчет времени. 2 рандомит картинки каждые 2 секунды. Так же картинки рандомяться при первом нажатии на кнопку начать. Счетчик увеличивается все в порядке. Не успел выбрать - ни чего. Каждые 2 секунды новое местоположение. 30 секунд заканчивается выводится вообщение (либо 0 баллов либо столько сколько раз попал по нужной картинке.
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|
| 23.11.2017, 20:53 | |
|
Владимир Симаки,
давай свой код , будем вместе разбираться.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 7
|
|
| 28.11.2017, 11:26 [ТС] | |
|
вот он)
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|
| 30.11.2017, 22:47 | |
|
Владимир Симаки,
типа такой вариант для примера .
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|
| 30.11.2017, 22:54 | |
|
скрин
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|
| 30.11.2017, 22:56 | |
|
никогда не накладываются
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 7
|
|
| 02.12.2017, 16:05 [ТС] | |
|
lifeforce, спасибо! попробую переделать свою)
0
|
|
| 02.12.2017, 16:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Image Image Image Image Rectangle MediaPlayer + Image Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|