Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.86/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 4.86
161 / 101 / 22
Регистрация: 11.05.2009
Сообщений: 628

Сглаживание изображения

20.06.2009, 09:54. Показов 7696. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
Я пишу часы, нужно написать сглаживание картинки. Пробовал брать каждый цветовой поток по отдельности, потом складывал несколько пикселей полученных таким образом.
GetRValue и т. д. - получал отдельные потоко и потом складывал и заносил в пиксели с помощью SetPixel. Работает, но очень медленно. Можно сделать через массив но я не знаю как.

Заранее спасибо!!!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.06.2009, 09:54
Ответы с готовыми решениями:

сглаживание изображения
Помогите доделать сглаживание изображения с помощью маски 3*3 int Lowpass(BYTE Image, int x, int y) { int Mask = {{1, 1,...

Сглаживание трансформированного изображения
Привет форумчане! Написал простенькую программу вращающая изображение, но при вращение, изображение, сильно портится, грубая лесенка так...

Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения
Здравствуйте. Столкнулся с 2умя проблемами при работе с изображениями средствами C++ Builder. Хочу сделать одну интересную штуку, но...

23
161 / 101 / 22
Регистрация: 11.05.2009
Сообщений: 628
20.06.2009, 20:57  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
А всё это попроще реализовааать нельзя?
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
20.06.2009, 22:46
А чем тебе не нравится конструкция - im->Load();im->Smooth();
Проще просто некуда.
0
 Аватар для mirso
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
20.06.2009, 23:05
Otaka,

Не по теме:

можна!

C++
1
2
3
#define Sm  (- im->Load();im->Smooth())
 
    Sm;

0
20.06.2009, 23:13

Не по теме:

Ха ха ха. Я тебе таких упрощений могу написать сотню. Не путай человека.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.06.2009, 23:13
Помогаю со студенческими работами здесь

сглаживание ellipse
Доброго времени , коллеги! Такой еще вопрос. Как решить вопрос сглаживания ellipse ...

Сглаживание графика / интерполяция
Всем доброго времени суток =) В своей программе рисую график функции, заданный точками. Вот код: void Chart::DrawGraphic() { int xx =...

Загрузка изображения в Image с сохранении соотношения сторон изображения
загрузка изображения в Image(с фиксированным размером) при этом изображение должно сохранить соотношение сторон и полностью уместится в...

Изменение яркости контрастности изображения. Бинаризация изображения
Товарищи программисты помогите с разработкой алкоритма для изменеие яркости контрастности изображения, а токже осуществить бинаризацию...

Сглаживание изображения
Ребята, есть проблема, не знаю, как её решить уже долгое время. Разберём на картинке, что во вложениях: Картинка под номером 1...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
24
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru