Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2012
Сообщений: 5

Написание в билдере игры МАНКАЛА

16.04.2012, 14:10. Показов 1329. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
День добрый.
Очень нужна помощь.
С Билдером знаком, но игры не писал никогда.
Пишу игру. Попытался поискать исходники для неё - безуспешно.
Исходник бы очень сильно помог, иначе просто не смогу сориентироваться ввиду отсутствия подобной практики.
прошу прощения, если с разделом ошибся.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.04.2012, 14:10
Ответы с готовыми решениями:

Написание в билдере игры ЧИСЛО
Собрался писать игру. Начинаю с нуля. Игры не писал. Только приложения мелкие. Что использовать, как лучше реализовать? Жду от вас всё...

Нужна помощь в написании игры Манкала. Принцип игры то понятен.. а вот написать..
Здравствуйте! Нужна помощь в написании игры Манкала. Принцип игры то понятен.. а вот написать.. Лунки можно обозначить цифрами..

Реализация игры Манкала
Здравствуйте, нужна помощь в написании игры Манкала. Смысл и правила игры понятны, а вот алгоритм нет( Есть ли у кого-то исходник или...

4
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
16.04.2012, 14:17
Хорошо бы смысл игры изложить, для особо тупых и не продвинутых.

Добавлено через 2 минуты
Нужна помощь в написании игры Манкала. Принцип игры то понятен.. а вот написать..

Добавлено через 1 минуту
Написание в билдере игры ЧИСЛО

Добавлено через 1 минуту
Игра
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2012
Сообщений: 5
16.04.2012, 14:49  [ТС]
спасибо.
правила здесь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 0%BB%D0%B0

или вот:

У каждого из двух партнеров по шесть коробочек-ниш, в каждой из которых три камня, но можно играть на доске 6х2, поля которой соответствуют нишам, а камни раскладываются прямо на полях.
Сбоку от доски имеются две большие ниши – манкалы. Правая от игрока – банк: попавшие туда камни становятся его собственностью. В начале игры во всех нишах по три камня. На каждом ходу игрок берет камни из своей ниши и раскладывает их по одному против часовой стрелки, включая свою манкалу, а манкалу противника пропускает. После хода игрока возможны четыре ситуации:
1) последний камень попал в его собственную нишу, причем она заполнена камнями. Тогда игрок продолжает ход, раскладывая все камни уже из этой ниши;
2) последний камень попал в его пустую нишу; тогда он забирает все камни из ниши соперника (если она не пуста), расположенной напротив, и помещает их в свою манкалу;
3) последний камень попал в манкалу; тогда он делает еще одну раскладку из любой своей ниши;
4) последний камень попал в нишу противника; тогда камни не берутся, а ход передается партнеру.
Игра завершается, когда все ниши одного из игроков окажутся пустыми. В этом случае соперник перекладывает оставшиеся камни в свою манкалу. Выигрывает тот, чья манкала содержит больше камней.
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
17.04.2012, 02:20
И в чем проблема?
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
17.04.2012, 10:26
element_1417, в чем прежде всего нужна помощь: в реализации алгоритма, или в построении формы для этой игрушки?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.04.2012, 10:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Написание игры "виселица" или любой другой не сложной игры
нужна помощь в написании игры "виселица" или любой другой не сложной игры на с# по сети

Написание игры
Как можно реализовать игру. Выложил в приложении фрагментик.

Написание 2d игры
Здравствуйте, мне нужно написать свою 2d игру Марио на Qt. OpenGL не хочу использовать. Какие библиотеки подойдут для более-менее...

Написание игры
Здравствуйте хочу заказать написание игры на Haskell. Игра Охота на лис (логическая игра)

Написание игры на QT
Здравствуйте, столкнулся с проблемой при написании игры на QT "Зенитка". Смысл ее - есть пушка перемещающаяся снизу поля, есть самолеты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru