|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2012
Сообщений: 5
|
|
Написание в билдере игры МАНКАЛА16.04.2012, 14:10. Показов 1329. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
День добрый.
Очень нужна помощь. С Билдером знаком, но игры не писал никогда. Пишу игру. Попытался поискать исходники для неё - безуспешно. Исходник бы очень сильно помог, иначе просто не смогу сориентироваться ввиду отсутствия подобной практики. прошу прощения, если с разделом ошибся.
0
|
|
| 16.04.2012, 14:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Написание в билдере игры ЧИСЛО Нужна помощь в написании игры Манкала. Принцип игры то понятен.. а вот написать.. Реализация игры Манкала |
|
|
|
| 16.04.2012, 14:17 | |
|
Хорошо бы смысл игры изложить, для особо тупых и не продвинутых.
Добавлено через 2 минуты Нужна помощь в написании игры Манкала. Принцип игры то понятен.. а вот написать.. Добавлено через 1 минуту Написание в билдере игры ЧИСЛО Добавлено через 1 минуту Игра
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2012
Сообщений: 5
|
|
| 16.04.2012, 14:49 [ТС] | |
|
спасибо.
правила здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 0%BB%D0%B0 или вот: У каждого из двух партнеров по шесть коробочек-ниш, в каждой из которых три камня, но можно играть на доске 6х2, поля которой соответствуют нишам, а камни раскладываются прямо на полях. Сбоку от доски имеются две большие ниши – манкалы. Правая от игрока – банк: попавшие туда камни становятся его собственностью. В начале игры во всех нишах по три камня. На каждом ходу игрок берет камни из своей ниши и раскладывает их по одному против часовой стрелки, включая свою манкалу, а манкалу противника пропускает. После хода игрока возможны четыре ситуации: 1) последний камень попал в его собственную нишу, причем она заполнена камнями. Тогда игрок продолжает ход, раскладывая все камни уже из этой ниши; 2) последний камень попал в его пустую нишу; тогда он забирает все камни из ниши соперника (если она не пуста), расположенной напротив, и помещает их в свою манкалу; 3) последний камень попал в манкалу; тогда он делает еще одну раскладку из любой своей ниши; 4) последний камень попал в нишу противника; тогда камни не берутся, а ход передается партнеру. Игра завершается, когда все ниши одного из игроков окажутся пустыми. В этом случае соперник перекладывает оставшиеся камни в свою манкалу. Выигрывает тот, чья манкала содержит больше камней.
0
|
|
|
|
|
| 17.04.2012, 02:20 | |
|
И в чем проблема?
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 17.04.2012, 10:26 | |
|
element_1417, в чем прежде всего нужна помощь: в реализации алгоритма, или в построении формы для этой игрушки?
0
|
|
| 17.04.2012, 10:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Написание игры "виселица" или любой другой не сложной игры Написание игры Написание 2d игры Написание игры Написание игры на QT Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2.
Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники".
В. . .
|
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии.
. . .
|
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
|
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут.
https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc
Первый документ красиво выглядит, но без схемы.
Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
|
|
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере".
Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
|
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти".
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
В качестве источника данных. . .
|
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер
Написал заготовку:
dotnet new console --aot -o UrlHandler
var items = args. Split(":");
var tag = items;
var id = items;
var executable = args;. . .
|
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3.
Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
|