|
|
|
Как использовать библиотеки, скомпилированные в Visual Studio, в Билдере?10.07.2012, 13:05. Показов 11456. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
У кого-нибудь получалось?
Пытался использовать так: 1) компилил dll в VS 2) получал lib из dll через implib.exe 3) использовал coff2omf для преобразования lib из coff в omf 4) подключал lib в проект билдера (Project->Add to project...) 5) пытался вызвать функцию И в ответ unresolved external Предполагаю, что проблема из формата таблицы экспорта в Visual Studio. Как решить проблему - не знаю. Возможно нужно вручную создать DEF-файл (с таблицей экспорта), пока еще не пробовал такое делать.
0
|
|
| 10.07.2012, 13:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Зачем для создания формы на Angular использовать Visual Studio и Visual Studio Code?
|
|
|
||
| 10.07.2012, 15:07 | ||
|
есть в билдере
0
|
||
|
|
||
| 10.07.2012, 16:01 [ТС] | ||
|
сработает ли?
0
|
||
|
|
|
| 10.07.2012, 19:46 | |
|
https://www.cyberforum.ru/blog... og478.html + Внутри глава из книги Архангельского.
Да, а собственно что за либа? Могу попытаться прикрутить. В большенстве случаев справляется coff2omf. В других случаях- через def только нужно знать как правильно его править. Добавлено через 45 минут Как вариант всегда можно использовать динамический вызов (напрямую из dll) об этому есть здесь Dynamic-Link Library: Теория + Практика
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||
| 10.07.2012, 21:24 [ТС] | ||||||||||||||||||
|
Через CMake сгенерировал проекты для Visual Studio 10, затем скомпилировал. А прикрутить скомпилированную библиотеку к билдеру не получается. Для билдера CMake не хочет компилить проект.
Обе библиотеки экспортируют:
0
|
||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||
| 10.07.2012, 22:27 | |||||||||||
|
Ну как я понял запихнуть класс в dll приходится идти на разные трюки.
Поэтому вообще не известно можно ли прикрутить dll-ку. Как вариант найти чистые исходники и собирать их вместе с проектом(на Builder-е) как это делалось с либой lua. Также можно попробывать исходники поместить в статическую либу Builder-а я пробывал так делать с тем же lua А есть тест-пример к этой либе? Добавлено через 12 минут Просматриваю прикрепление... а где собственно хедер библиотеки test_dll.h ???? И еще либа тестилась на самой VC++ а то чет не догоняю как класс ты туда уместил( там же вроде как через вируальные ф-ции как-то делается)? Добавлено через 17 минут Что касается ф-ции show, то достаточно в def внести изменения
Затем
1
|
|||||||||||
|
|
|
| 10.07.2012, 22:48 [ТС] | |
|
Жаль, что с классами из DLL такая проблема.
0
|
|
|
|
|
| 10.07.2012, 22:59 | |
|
Вот прикрутил вашу либу и вызвал ф-цию.
Правда пришлось переназвать вашу либу из test_dll.dll в testdll.dll b соответственно изменить в def-файле И все же где потерялся хедер? Да и исходники какие-то одним словом не понятные.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.10.2012
Сообщений: 17
|
||||||
| 25.10.2012, 22:28 | ||||||
|
здравствуйте, а вы бы не могли помочь при прикручивании библиотеки из VS в BCB) есть библиотека с исходниками в вс, надо ее в билдере использовать.. делаю вроде все по инструкции не работает, в билдере ошибка в h файле. помогите((( я прилагаю исходники библиотеки...ВСВ пишет
[BCC32 Error] SerialGate.h(40): E2092 Storage class 'extern' is not allowed here строчка кода такая
0
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 26.10.2012, 01:32 | |||||||||||
|
Там классы используются ?
Насколько я знаю dll с классами не переносимы... Добавлено через 10 минут По крайней мере я не знаю как правильно работать с классами в dll и переносимо ли в Buidler
Не знаю как в VC++ но в Builder как я понял extern "C" к классам не применяется. Думаю стоит перекомпиливать dll на Builder, ну либо просто собрать статический lib под Builder Добавлено через 2 часа 13 минут Заглянул в исходники там непонятные дела творятся...
Вообщем Dynamic-Link Library: Теория + Практика , а для случая с классами http://www.firststeps.ru/cbuilder/r.php?91
0
|
|||||||||||
| 26.10.2012, 01:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как подключить библиотеки OpenCV 3.0.0 к visual studio 2012? Как в visual studio 2008 добавить библиотеки opengl Как подключаются библиотеки в C++(Visual Studio 2017 или g++ на Linux)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|