|
47 / 47 / 15
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 584
|
|||||||||||
Области видимости в Builder20.01.2013, 02:44. Показов 3983. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Совсем запутался с областью видимости
описываю класс-в том же модуле из обработчика событий кнопки его не видно создаю модуль-из него не видно форму которая используется в функциях класса(она находится в другом модуле) ткните пож. пальцем хоть что почитать (книга глава) Добавлено через 40 минут даже если я подключаю модуль с формой через include он мне пишет что компонент не является частью формы Добавлено через 1 час 7 минут cpp:
0
|
|||||||||||
| 20.01.2013, 02:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Области видимости в Builder part2
Области видимости функций |
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|||||||
| 20.01.2013, 04:20 | |||||||
|
Это пожалуй лучше выyести в h-файл
0
|
|||||||
|
47 / 47 / 15
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 584
|
|
| 20.01.2013, 06:57 [ТС] | |
|
спасибо но появилась новая ошибка после переноса в .h #include:[C++ Error] Unit1.cpp(1): Unable to invoke Code Completion due to errors in source code что-то у меня такое подозрение что ему сама функция не нравится хотя в unit1 работала нормально или всё таки её как-то по-молдавански надо запихивать в обработчик событий?
Добавлено через 15 минут опять же если не обращаться к функциям класса проект собирается без сбоев
0
|
|
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
||||||
| 20.01.2013, 08:54 | ||||||
|
кстати еще эту строку надо убрать она лишняя
0
|
||||||
|
47 / 47 / 15
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 584
|
|
| 20.01.2013, 09:52 [ТС] | |
|
убрал не помогает
0
|
|
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 20.01.2013, 10:33 | |
|
весь код бы глянуть, весь проект можете выложить?
0
|
|
|
47 / 47 / 15
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 584
|
|
| 20.01.2013, 11:17 [ТС] | |
|
вот или лучше код выложить и каких файлов?
0
|
|
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 20.01.2013, 12:33 | |
|
Посмотрите что вы выложили. Это пустой проект.
0
|
|
|
47 / 47 / 15
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 584
|
||||||
| 21.01.2013, 06:56 [ТС] | ||||||
|
извиняюсь.
спасибо создал заново проект переписал всё по новой работает где то какой-то мусор был Добавлено через 7 часов 9 минут ещё моментик почему у этой конструкции значение всегда false(условие if)
0
|
||||||
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
||||||
| 21.01.2013, 07:07 | ||||||
0
|
||||||
|
47 / 47 / 15
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 584
|
|
| 21.01.2013, 07:43 [ТС] | |
|
спасибо уже разобрался невнимательность
Добавлено через 4 минуты детские ошибки, вчера полночи искал ошибку (вместо фигурной } стояла)) шрифт мелкий почти не видно разницы Добавлено через 1 минуту осталось только класс импост(самый сложный) описать и конструктор готов а дальше проще
0
|
|
| 21.01.2013, 11:23 | |
|
Не по теме: интересно, что мешает изменить размер шрифта...
0
|
|
|
47 / 47 / 15
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 584
|
|||
| 21.01.2013, 21:13 [ТС] | |||
|
шрифт не проблема тока монитор 19" и всего 1 штука
ещё один вопросик не по теме : возникла необходимость использовать компонент с именем записанным в переменной допустима ли такая конструкция: Form1->переменная->Left=250; если нет то как грамотно это сделать? и как свойству name (AnsiString) присвоить значение Char (для конвертации строки в int и double есть функции) а как быть с char Добавлено через 23 минуты
0
|
|||
|
|
||||||||||||||||
| 21.01.2013, 23:41 | ||||||||||||||||
|
- если речь идет о чем-нибудь типа
.
1
|
||||||||||||||||
| 21.01.2013, 23:46 | |
|
Не по теме: Я не угрожаю, я предупреждаю.© :D
2
|
|
|
47 / 47 / 15
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 584
|
|
| 22.01.2013, 03:41 [ТС] | |
|
наверно я неправильно сформулировал вопрос.
У меня на форме есть несколько Image остальные будут создаваться динамически в зависимости от действий пользователя у каждого Image в обработчике событий one click код записывающий в глобальную переменную AnsiString activeimage; имя этого Image. При нажатии на кнопку функция (класса которая обрабатывает один из Image) должна обращаться к image с именем записанным в переменной AnsiString activeimage; то-есть к активному Image и менять его свойства,канву и т.д. к примеру пользователь кликнул на Image3 обработчик событий записал в AnsiString activeimage; Image3 далее пользователь нажимает на кнопку вызывающюю функцию обрабатывющюю изображение. то есть как изменить свойства компонента на Form1->имя которого находится в activeimage->Canvas->Pen->Color=(TColor)RGB(99,212,197); ........... Добавлено через 2 минуты в смысле насчёт чего?
0
|
|
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
||||||
| 22.01.2013, 04:29 | ||||||
|
Так много лучше, это и быстрее и красивее
0
|
||||||
|
47 / 47 / 15
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 584
|
|
| 22.01.2013, 06:47 [ТС] | |
|
вы абсолютно правы передать указатель в качестве свойства класса или параметра функции намного удобнее и конечно же можно обойтись без лишних переменных вот только голова у меня болит за другое придётся по просьбе модератора вынести это в оттдельную тему "Создать указатель на случайно выбранный объект"
0
|
|
|
|
|
| 22.01.2013, 10:18 | |
|
Вот делов-то! В объявлении класса формы объявляешь указатель на TImage, потом где надо присваиваешь ему адрес интересующего экземпляра класса, потом по нему обращаешься к объекту. Только не забудь обнулять указатель, когда он не нужен или объект, на который он указывал, разрушен, а при обращении по нему делать проверку на NULL.
0
|
|
|
47 / 47 / 15
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 584
|
||||||
| 26.01.2013, 09:00 [ТС] | ||||||
|
ещё один вопрос по области видимости
есть глобальная переменная meter -счётчик созданных объектов но тут:
такое впечатление что код в обработчике события исполняется только один раз при запуске программы как его перехитрить?
0
|
||||||
| 26.01.2013, 09:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Изменение области видимости функции Инициализация вне области видимости Классы, наследование, области видимости
Какие есть области видимости в C++? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|