|
2 / 2 / 1
Регистрация: 29.11.2012
Сообщений: 143
|
|
Программная пауза20.04.2013, 16:22. Показов 10617. Ответов 57
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Будьте добры, подскажите. Мне необходимо поставить паузу, так, чтобы для продолжения работы программы нужно было нажать какую-либо клавишу.
0
|
|
| 20.04.2013, 16:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
57
Пауза на исполнение команды Пауза в инструкции - ожидание события |
|
1709 / 905 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,858
|
|
| 20.04.2013, 23:42 | |
|
а у вас сначала прогоняются все форы, и только потом стоит пауза
Добавлено через 2 минуты т. е. вот эту вот скобку Canvas->Rectangle(300,25,325,50);} надо поставить после паузы
1
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 29.11.2012
Сообщений: 143
|
|
| 20.04.2013, 23:52 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1709 / 905 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,858
|
|
| 21.04.2013, 00:03 | |
|
Vashtanerada, завтра на свежую голову ещё раз посмотрю проект
0
|
|
|
1709 / 905 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,858
|
|
| 21.04.2013, 00:06 | |
|
всё, разобрался ) сейчас напишу
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 29.11.2012
Сообщений: 143
|
|||||||||||||||||
| 21.04.2013, 00:06 [ТС] | |||||||||||||||||
0
|
|||||||||||||||||
|
1709 / 905 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,858
|
||||||||||||||||||||||||||
| 21.04.2013, 00:18 | ||||||||||||||||||||||||||
|
Vashtanerada,
1) у вас неправильно собственноручно добавлен обработчик void __fastcall TForm1::FormKeyPress(TObject *Sender, char &Key) в Unit1.h перенесите строку
2)вы объявили переменную bool pause; отдельно в Button1Click и в FormKeyPress. я писал совсем другое ) напишите bool pause; опять таки в Unit1.h, в секции
1
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||
| 21.04.2013, 00:26 | ||||||
|
Vashtanerada,
А тебе что нужно что бы при каждом нажатии кнопки выводились следующий цвет n и n1 ? Добавлено через 6 минут Правильно ли я понял задача в том что бы перебрать всевозможные цвета один за одним ( по очереди ) и вычислить для него цвет n1 ?
0
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 29.11.2012
Сообщений: 143
|
||
| 21.04.2013, 00:33 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1709 / 905 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,858
|
|
| 21.04.2013, 00:35 | |
|
то, что я тут расписал, это пофигу?
Программная пауза вот подправил. Правда правил в 6-м билдере, но надеюсь заработает New2.rar
2
|
|
|
|
|
| 21.04.2013, 00:36 | |
|
я не зря говорил о выводе сообщений - с учетом задачи, не устроит ли вывод промежуточных цветов ?
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 29.11.2012
Сообщений: 143
|
|||||||
| 21.04.2013, 00:52 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
1709 / 905 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,858
|
|
| 21.04.2013, 00:57 | |
|
Vashtanerada, вы исправили обработчик FormKeyPress ?
у вас есть эта функция, но она никогда не вызывается, т. к. у формы на обработку этого события ничего не назначено. И вы удалили локальные объявления переменной pause?
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 29.11.2012
Сообщений: 143
|
|
| 21.04.2013, 00:58 [ТС] | |
|
Да сделал и исправила обработчик FormKeyPress, и у брала локальное объявление переменной.
0
|
|
|
|
||||||
| 21.04.2013, 02:15 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Расчеты перепроверьте мог ошибиться, но смысл думаю понятен.
3
|
||||||
| 21.04.2013, 14:49 | |
|
1
|
|
| 21.04.2013, 14:49 | |
|
В билдеровском MediaPlayer-е кнопка стоп работает как пауза? нужно сделать кнопки старт и пауза для движущихся фигур Программная эмуляция джойстика Программная реализация номограммы Программная очистка Edit Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|