|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 12
|
|
Игра12.01.2010, 16:01. Показов 3654. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Я написал игру на 6 билдере . Всё вроде работает нром , но проблемка есть , никак не могу разобраться что не тка с выводом . Кто может мне помочь ?
0
|
|
| 12.01.2010, 16:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново?
2D игра в С++ |
|
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
|
||||||
| 13.01.2010, 15:33 | ||||||
И еще. Если удалите ила закоментируете #define DONT_DRAW_MOVEMENTS то на экране будут еще и ходы выдаваться.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 12
|
|
| 13.01.2010, 16:07 [ТС] | |
|
Простите конечно за то что привязался , уже достал наверно . . .
Вывод всё супер , спасибо , чувствую что скора с меня литров 5 )) Но что то не так походу , не так раскладываются камни . . например : вначале ввожу 6 , камни должны разложиться против часовой стрелки так : ____(6) (7) (7) (7) (7) (7) (0)-----------------------(1) ____(6) (6) (6) (6) (6) (0) Макс мне отвечает : 1 расклад должен быть таков : ____(7) (8) (8) (8) (8) (0) (1)-----------------------(1) ____(7) (6) (6) (6) (6) (0) А в игре расклад : ____(0) (8) (8) (8) (8) (7) (1)-----------------------(1) ____(7) (6) (6) (6) (6) (0) Толи гдето серьезный косяк , толи он при выводе наоборот берет . . .
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 123
|
||||||
| 14.01.2010, 04:41 | ||||||
|
Что это:
0
|
||||||
|
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
|
||||||
| 20.01.2010, 15:34 | ||||||
|
ну если только просто не так рисуется верхняя строка фигур, то можно ее в обратном порядке вывести.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 12
|
||||||
| 20.01.2010, 19:37 [ТС] | ||||||
|
Спасибо )))
А можно еще спросить коечто Добавлено через 2 часа 33 минуты Там есть возможность игры комп/комп если вот тут поставить 0 или выше
И еще промежуточных выводов нет . Т.е. допустим я сходил пишется My move is чтото и сразу "доска" после хода соперника , И когда соперник делает несколько ходов тоже только конечный рез-тат выводит ((
0
|
||||||
| 20.01.2010, 19:37 | |
|
Игра по сетке Игра Змейка Игра со спичками Игра змейка Сетевая игра Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|
Сукцессия 20. Война автоботов. Делаем ставки. Лёд против "пш-пш!".
anaschu 11.07.2026
Битва ИИ в ризосфере: Как мы скрестили жесткие ОДУ, закон Фика и «подземный шантаж»
Уважаемые коллеги!
Хочу поделиться уникальным опытом ведения междисциплинарной компьютерной разработки. Прямо. . .
|
Сукцессия 19. Какие выводы я сделал из модели? Часть 2.Внутримикоризный стехиометрический буфер и хроно-дискретные зоны экспансии
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы
Математический аппарат моделирования
|
Сукцессия 18. Какие выводы я сделал из войны грибов с деревьями? Часть 1- рассказ и немного про термины
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы
Математический аппарат моделирования
Система ОДУ описывает динамику изменения массы различных компонентов системы во времени. Ключевой. . .
|