|
8 / 8 / 1
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 87
|
||||||
Разработка "игры" для зачета08.02.2010, 17:14. Показов 12132. Ответов 77
Метки нет (Все метки)
Идея такова: есть автобус, он ездит и собирает людей по остановкам, по дороге самособой. Кругом ездят другие машины. Когда автобус доезжает до края экрана появляется новая локация и т.д. Пока все что успел: более менее настроить управление. Вот полный код:
0
|
||||||
| 08.02.2010, 17:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
77
задачка для зачета
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 08.02.2010, 17:26 | |
|
Другие машины лучше создавать при помощи Canvas. TImage тоже можно, но это будет слишком накладно. Если 3-5 машин, то еще можно использовать, а если 50+ машин , то вообщем понятно.
Добавлено через 1 минуту А еще советую почитать "Создание 2-d игры" здесь же на форуме. Там все хорошо описыватеся и примеров достаточно. Создание игры(2d)
2
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 87
|
|
| 08.02.2010, 17:26 [ТС] | |
|
Тоже так считаю, но на паре сидел, думал... Не понял в общем как это сделать... Знаю как рисовать, а вот как картинку перемещать, по координатам... Можно простой пример?
Читал, вроде ничего не подходит... Покопаюсь получше.
0
|
|
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
||
| 08.02.2010, 17:32 | ||
короче вот пример - движение самолетика по канве... ф помощь (из учебника Культина).. и не забудь про transparent colors
1
|
||
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 08.02.2010, 17:42 | |
|
sh4d°_°ff, это само собой (Я про битмап на канве). Просто как я понял он хочет для каждой отдельной машины создавать TImage.
Добавлено через 1 минуту Кстати, помню я этот учебник "Культина" - ничему хорошему по нему не научился. Может глуп и не терпелив был, а может учебник сам... не очень хороший.
0
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 87
|
|
| 08.02.2010, 17:43 [ТС] | |
|
Угу, так и думал
![]() Нужно же все варианты рассмотреть. Надо найти еще разных машин... Выдрать из GTA London...
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 08.02.2010, 17:45 | |
|
И Luntegg, в "Создании 2D игры" как раз все подробно описано: и движение обьектов. И перемещение, в общем почитай не ленись. Даже если ничего для себя полезного не найдешь, то в голове хоть что-нибудь останется. А знания, как говорится, лишними не бывают.
0
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 87
|
|
| 08.02.2010, 17:47 [ТС] | |
|
Хорошо, спасибо, буду пробовать!
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 08.02.2010, 17:48 | |
|
Уууу, парень ты загнул. Машины выдрать из GTA London. Ты лучше больше времени потрать на сам код, а о графике в последнюю очередь думай. Машины можно просто и разноцветными прямоугольниками заменить, а код...
0
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 87
|
|
| 08.02.2010, 17:50 [ТС] | |
|
Не вижу ничего сложного в том, чтобы например заскринить игру, и вырезать тачки в фотошопе. К тому же игру делаем вдвоем, и к маю успеем точно
0
|
|
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
||
| 08.02.2010, 17:51 | ||
|
Не по теме: насчет Культина...не могу сказать что либо однозначное... по нему классно начинать билдер изучать + куски кода есть интересные... но именно начинать... имхо з.ы.: лол нафига так усложнять? скринить, фотожопить))) гугл + пейнт=имба
0
|
||
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 08.02.2010, 17:55 | |
|
А вот с этим могу поспорить. Для меня лучше загружать все из картинок. Во-первых: Картинки всегда можно легко и быстро изменить, поменять цвет, размер и бла-бла-бла. Во-вторых доступ к res-файлу, как бы сказать, не самый удобный.
Добавлено через 52 секунды "з.ы.: лол нафига так усложнять? скринить, фотожопить))) гугл + пейнт=имба" Полностью согласен.
0
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 87
|
||
| 08.02.2010, 17:59 [ТС] | ||
|
отдельно картинками действительно легче...
0
|
||
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
||
| 08.02.2010, 17:59 | ||
|
0
|
||
|
81 / 39 / 3
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 386
|
|
| 08.02.2010, 18:02 | |
|
Хм. заинтересовала эта тема. Интересует - как сделать автобусам искусственный интеллект, чтобы они самостоятельно выбирали направление движения.
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|||
| 08.02.2010, 18:06 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
говнокодер
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
|
|||
| 08.02.2010, 18:08 | |||
нууу.. автобусы обычно ездят по маршруту... ну простейшее что тут можно навскидку прикинуть... допустим у автобуса есть какой-то радиус "видимости" ("зрения") нууу.. и автобус едет в нужную сторону если в той стороне в поле его видимости попадает пассажир (или например останавливается если на "остановке" есть пассажир)...делается элементарно через if/else
0
|
|||
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 87
|
|
| 08.02.2010, 18:09 [ТС] | |
|
А переход по локациям? Или где 2d игра это есть тоже?
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
||
| 08.02.2010, 18:11 | ||
|
0
|
||
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 87
|
|
| 08.02.2010, 18:11 [ТС] | |
|
там же просто все
![]() if (остановка){ open door; close door;} if (нужный поворот){ руль вправо;} светофоры и т.д.
0
|
|
| 08.02.2010, 18:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
С++ Создать понятную программу с объяснениями ( для зачета)
Разработка игры для Android Разработка игры для Дипломной Работы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
|
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений.
9TO2GP2bpX4
a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
Слева синяя линия -. . .
|
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. .
Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-text-sdl3-c. zip
finish-text-sdl3-cpp. zip
|
|
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
|
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo
Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло.
Но на выплатах по больничным это. . .
|
Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
|
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y
Z4Tv2zpXVVo
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
|