|
|
|
Теория плагинов30.04.2010, 17:02. Показов 34043. Ответов 40
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Для одной моей проги, нужно реализовать поддержку плагинов. Плагины предполагаются простенькие, написанные на Си. То, что плагин, это просто .so файл - понятно. То, что прога может дергать из .so файла функции - тоже понятно. 1. Непонятно то, как сам плагин сможет дергать функции из программы? 2. Программа написана на С++, но плагины предполагаю писать на Си, во избежания бинарной несовместимости. В этом случае, какие сложности могут возникнуть? 3. Еще непонятно, каким образом "разделять" плагины, ведь их может быть несколько? 4. И еще непонятно, каким образом программе "сообщить" какие функции дергать из конкретного плагина? 5. И еще непонятно, каким образом плагин, сможет дергать функции из другого плагина? Нужна теоретическая подкова ![]() Благодарен всем откликнувшимся.
0
|
|
| 30.04.2010, 17:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
40
Написание плагинов для notepad++ Система плагинов Взаимодействие плагинов |
|
|
||||||
| 01.05.2010, 00:56 | ||||||
|
Или я не понял вопроса
1
|
||||||
|
|
||||||
| 01.05.2010, 03:01 [ТС] | ||||||
![]()
0
|
||||||
|
|
|||
| 01.05.2010, 11:06 | |||
|
Ты лучше поясни конкретно, что хочешь
1
|
|||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 01.05.2010, 12:20 | |
|
niXman, если у тебя какая-то функция в определенных плагинах ведет себя совсем "по-особенному", то лучше будет разделить твои плагины по типу. К примеру, чтобы любой твой плагин экспортировал функцию, допустим, getType(), которая вернет тип плагина. Это может быть число или строчка, как угодно. Твоя основная программа будет всегда будет вызывать эту функцию после загрузки .so и определять с каким типом плагина она имеет дело и соответстенно знать, что в общих чертах будут делать функции этого плагина.
Или я не понял вопрос
1
|
|
|
|
||||||
| 10.03.2011, 16:41 [ТС] | ||||||
|
а как экспортировать классы из плагина?
к примеру, мне нужно, чтоб некоторый плагин определял реализацию некоторого класса. при этом, программа, знает экспортируемый тип только по интерфейсу. тогда, полагаю, в плагине должна быть функция типа create() пример:
как все же экспортировать классы из плагина? спасибо.
0
|
||||||
|
|
|
| 10.03.2011, 17:24 | |
|
Вообще говоря, классы нельзя "экспортировать". В Си++ компилятор должен явно видеть описание класса. Можно конечно мухлевать с виртуальными классами, но так или иначе у тебя будут экспортироваться действия или данные, но не типы
1
|
|
|
|
|
| 10.03.2011, 18:00 | |
|
Жизнеспособность кода зависит от того, что ты вкладываешь в это понятие. Ты же по сути не экспортируешь новые типы, а экспортируешь лишь указатель на объект, приведённый к базовому типу. Основная программа может через этот указатель вызывать методы класса i_type, но фактически это означает лишь работу с кодами и с данными. Но не с типом.
Это вовсе не есть экспортирование производного типа, а всего лишь обычное виртуальное наследование.
1
|
|
|
|
|||||
| 10.03.2011, 18:13 [ТС] | |||||
![]() а как реализовать экспортирование? или это все же никоим образом невозможно?
0
|
|||||
|
|
|||
| 10.03.2011, 18:30 | |||
|
1
|
|||
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
||||||
| 10.03.2011, 18:33 | ||||||
|
Не очень вникал в трид, но предложу такое:
1
|
||||||
|
|
|
| 10.03.2011, 18:46 [ТС] | |
|
Добавлено через 1 минуту
Evg, и последний вопрос: можешь пояснить более популярно чем в куче манов, что конкретно выполняет флаг -fPIC при либковке .so файла? обсуждение продолжено здесь: Вопросы по динамическим библиотекам
0
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||
| 12.03.2011, 13:46 [ТС] | |||||||||||||||||||||||
|
есть базовый тип для плагинов:
собираю плагин так:
1) методы реализаций должны быть виртуальными. т.е. в наши методы get() и set() нужно добавить спецификатор virtual. 2) в хидере, не пишите реализацию, т.к. в таком случае, компилятор будет использовать ее, и получится каша ![]() пример:
0
|
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
| 12.03.2011, 14:19 | |
|
В твоём примере главная программа использует тип type1, который реализован в плагине. Т.е. программа должна "знать" о плагине, что, мягко говоря, делает твой плагин не плагином, а частью программы
0
|
|
|
|
||
| 12.03.2011, 14:49 | ||
|
Добавлено через 55 секунд Методы Set и Get вываливаются за рамки интерфейса, но ты их используешь в главной программе
0
|
||
|
|
|
| 12.03.2011, 14:57 [ТС] | |
|
мы говорим о разном.
plugin_object - это базовый абстрактный тип. он нужен для того, чтоб обязать кодера переопределить его методы. plugin_loader::instance() - возвращает указатель на базовый тип. это нужно для того чтоб можно было получить информацию о плагине. type1 - это и есть реализация, которая определяет поведение плагина. в данном примере, она варит плюшки. так же, в приложение я могу добавить плагин который будет жарить пельмени. тут главное, что при помощи plugin_loader::instance() я получаю указатель на базовый тип, и могу его кастовать к нужному, именно потому, что плагин и его лоадер ничего не знают о внутренней реализации. Добавлено через 55 секунд другими словами: это типичный динамический полиморфизм.
0
|
|
|
22 / 22 / 2
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 125
|
|
| 12.03.2011, 15:44 | |
|
видимо, надо мне взять и написать howto по теме экспорта-импорта.
у меня реализована софтина, которая тащит функции из подгружаемых динамически (через dlopen и LoadLibrary, софтина кроссплатформенная) библиотек. причём кроме простого подтаскивания там ещё реализован механизм наследования всех "плагинов" от одной общей динамической библиотеки, в которой сосредоточено "дефолтное" поведение классов. всё это работает, но настроек дофига и мне нужно собраться и просто взять и написать, что и как. а так, если это С++, то классы экспортировать можно. есть некоторые проблемы с экспортом-импортом классов между разными компиляторами(и, увы, они неразрешимы). но если планируется, что юзеры будут использовать совместимые на уровне name mangling компиляторы (например, семейство gcc и icc), то можно не париться и смело экспортировать классы. разница только в этом. тем не менее, даже в случае разных компиляторов классы можно использовать: создать в библиотеке фабрику для создания представителя класса и возвращать указатель на готовый объект. только уничтожаться он также должен в библиотеке. я просто делаю две функции: создать элемент класса и уничтожить его и через вызовы получаю указатель и работаю с ним. собственно, если есть конкретные вопросы, я могу поковырять код и сказать, что к чему. у меня была мысль сделать небольшую статью на эту тему, про грабли и варианты их обхода, но пока просто не хватает времени, ибо пишу огромный и сложный проект.
0
|
|
|
|
||
| 12.03.2011, 16:32 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Iron Bug, тут немного не то. Человека заклинило на мысли, что нужно экспортировать класс, а не методы класса (что есть на самом деле функции). Ну нельзя в Си++ экспортировать тип в нормальном понимании этого слова. Теоретически это сделать можно, но это будет не тип языка Си++, а тип некоего виртуального интерпретатора, который будет включен в компилятор Добавлено через 3 минуты niXman, пойми ты простую вещь: плагин должен подключаться к программе без перекомпиляции этой самой программы. В противном случае это не плагин, а обычный кусок программы, реализованный в виде динамической библиотеки
0
|
||
| 12.03.2011, 16:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как видео с камеры отобразить в браузере без использования сторонних плагинов? Реализовать систему плагинов (модулей), каждый из которых должен работать в отдельном потоке Взаимодействие плагинов с ядром Установка плагинов cppunit + ecut в Eclipse Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|