Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.96/24: Рейтинг темы: голосов - 24, средняя оценка - 4.96
John Paramol

Взаимодействие плагинов

16.06.2007, 03:58. Показов 5018. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую, товарищи.
Возникла такая необходимость.
Намерен сделать два плагина. Конкретнее, два VST-плагина для звуковых редакторов, но это не важно.
Важно то, что они должны взаимодействовать еще и между собой.
То есть, например, загружаем один плагин, потом другой и он уже видит, что первый загружен и предлагает пользователю соединиться с ним. Затем периодически посылает ему некоторые данные.
Поделитесь соображениями, каким образом это можно организовать?
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.06.2007, 03:58
Ответы с готовыми решениями:

Система плагинов
Добрый день форумчане. У меня к вам есть вопрос. Кратко. Как можно реализовать систему плагинов? Чуть подробнее. Нужно...

Подключение плагинов к программе
Появилась необходимость в разработке текстового редактора с возможностью подключения своих плагинов. Сам редактор написать проблем не...

Как видео с камеры отобразить в браузере без использования сторонних плагинов?
Есть простенький веб сервер. на компьютере, на котором развернут сервер, есть встроенная камера. Получаю с этой камеры видеопоток, могу...

5
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
19.06.2007, 16:55
если не размышлять: используй mutex'ы и shared memory



вопросы:

* плагины загружаются в различных процессах или в одном?

* если в различных процессах, и запущенно 3 экземпляра плагина №1, то с каким из экземпляров должен общаться экземпляр плагина №2 (есть ли какие-либо правила в выборе предпочтения)?

* если в одном, то как они исполняются? асинхронно в отдельных потоках или синхронно в главном потоке процесса?



С уважением,

Владимир
0
John Paramol
21.06.2007, 04:51
Плагины загружаются в одном процессе, исполняются в одном, но не главном, потоке. Выбор предпочтения одного из уже загруженных экземпляров плагина №1 предоставляется пользователю.
Спасибо за подсказку, буду пробовать.
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
21.06.2007, 15:27
если дело происходит в одном процессе и даже в одном потоке, то я бы не стал ничего придумывать с mutex'ами и shared memory



организуйте что-нибудь типа plugin manager'a, позволяющего манипулировать и общаться загруженным плагинам между собой



во время процесса загрузки плагина, вызывайте функцию у загруженного плагина, что-нибудь типа SetPluginManager(CPluginManager* manager), ссылку на менеджера используйте, чтобы узнать о других плагинах и по-необходимости передать им управление



Удачи,

Владимир
0
John Paramol
23.06.2007, 21:36
Да, но ведь загрузчик является сторонним процессом, не моим. Если я правильно понял, вы предлагаете, чтобы загрузчик создавал менеджера, а потом передавал указатель на него всем загружаемым плагинам?
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
26.06.2007, 01:49
да... именно это и предлагалось
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.06.2007, 01:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать систему плагинов (модулей), каждый из которых должен работать в отдельном потоке
Всем доброго времени суток, не могли бы вы мне помочь реализовать систему плагинов( модулей). Необходимо что бы: - каждый плагин...

Теория плагинов
Всем привет. Для одной моей проги, нужно реализовать поддержку плагинов. Плагины предполагаются простенькие, написанные на Си. То,...

Написание плагинов для notepad++
Добрый день! Есть задача написания плагина для notepad++ - немного модифицировать его графический интерфейс. Ранее плагины писать не...

Взаимодействие плагинов с ядром
Разбираю теорию плагинов. Как выполнить какую либо функцию из .so, это понятно и просто, а вот как из плагина выполнить какую либо функцию...

Отладка плагинов
Проблема в следующем. Есть програма, есть обычная dll'ка, которая подключается к програме автоматически при запуске и есть dll'ка,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru