|
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.03.2019
Сообщений: 144
|
||||||
Можно ли Конструктор и Деструктор вызывать как метод класса?29.06.2019, 12:03. Показов 20166. Ответов 222
Метки нет (Все метки)
Собственно вопрос:
можно ли Конструктор и Деструктор вызывать вручную, как обычный метод класса? Например, я хочу управлять очередностью вызовов. См. пример:
0
|
||||||
| 29.06.2019, 12:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
222
Как правильно вызывать конструктор шаблонного класса? Можно ли явным образом вызывать деструктор? Конструктор и деструктор анонимного класса |
|
"C with Classes"
|
||
| 30.06.2019, 11:14 | ||
|
1
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 30.06.2019, 12:09 | ||
|
1
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|||||||
| 30.06.2019, 14:13 | |||||||
|
IGPIGP,
Если полностью отработает хотя бы 1 конструктор (тот, которому делегировали), а основной (тот, который использован для создания экземпляра) пусть даже бросит исключение, то деструктор все же будет вызван... Добавлено через 1 час 33 минуты С телефона был, пример кода не смог привести.
0
|
|||||||
|
Комп_Оратор)
|
|||||
| 30.06.2019, 14:26 | |||||
|
И такой вызов уничтожает объект? ![]() Добавлено через 5 минут Исключения из правил, это правила, как правило. Но это совершенно не касается исключений в С++. За редким исключением.
0
|
|||||
|
"C with Classes"
|
||
| 30.06.2019, 14:28 | ||
1
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|||
| 30.06.2019, 14:29 | |||
![]() больше этим я ничего сказать не хотел
1
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
|||||||||||||||||
| 30.06.2019, 14:48 | |||||||||||||||||
|
_stanislav, мне вспомнился очень интересный момент из Г. Саттера "Решение сложных задач на С++" Москва-СПБ-Киев 2002.
Там в главе 9 Ловушки, ошибки и антиидиомы. стр.337; есть размышле5ния о том, нужна ли проверка на само-присваивание в операторе присваивания. Делается вывод о том, что трюк с swap (известный и остроумный) позволяет безопасно проводить даже само-присваивание (с небольшими накладными расходами). А потом продолжается вопрос, а нужно ли проверять
Я думаю, что в результате дискуссии мы нашли совершенно убедительное подтверждение того, что кроме UB тут возможны гораздо более тяжкие последствия:
"бомбящий" wtf - накладные расходы. Это можно пережить. ![]() Добавлено через 3 минуты
1
|
|||||||||||||||||
|
"C with Classes"
|
||
| 30.06.2019, 14:55 | ||
|
IGPIGP, мне кажутся эти конструкции (которые ты привел) не здоровыми, страшными. не знаю может ли это понадобиться в быту, лично меня они пугают и я скорее всего так бы не писал.
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||
| 30.06.2019, 14:57 | |||||||
|
деструктор только на словах "уничтожитель", а на деле - "уборщик". чистит за объектом: освобождает дин. память, и тп. сам объект при этом никуда не девается. его даже можно использовать повторно: https://rextester.com/KINF51884
что бы уничтожить объект, нужно удалить саму память. память, выделенная под локальные переменные функции, освобождается только по факту выхода из этой функции. статические объекты будут жить до конца программы. а динамические - пока объекту явно не позовут delete.
1
|
|||||||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 30.06.2019, 15:01 | ||
|
1
|
||
|
"C with Classes"
|
||
| 30.06.2019, 15:02 | ||
|
Не по теме: какая то перезагрузка в матрице (на форуме) случилась (дежавю), опять глюкануло. ![]() Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 30.06.2019, 15:17 | |||
|
Хех... Даже хорошее понимание условности принятых терминов и контекста в котором они приняты не гарантирует сходности взглядов в обсуждении. Всегда можно не согласиться. Но для новичка полезно понять, что слова - просто формальные обозначения того что за ними стоит. И не стоит искать этого в них самих (по обиходному значению, например), а нужно читать, пробовать и опять читать и пробовать.
0
|
|||
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
||
| 30.06.2019, 15:17 | ||
|
0
|
||
|
"C with Classes"
|
|
| 30.06.2019, 15:19 | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
||
| 30.06.2019, 15:25 | ||
|
2
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|||||||
| 30.06.2019, 15:30 | |||||||
который никак не связан со старым
а использование просроченного объекта это UB.
0
|
|||||||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 30.06.2019, 15:39 | ||
|
Триединая сущность - объект отображающий объект внешнего мира (логический - абстракция уровня описания); - объект программы как алгоритмическая единица; - объект типа ( С++), трепещет. Пересоздать можно даже константный объект или тем паче, синглтон. Значит ли это, что это тот же объект если он пересоздан? Создание состоит в выделении и инициализации. Можно повторять вторую фазу (после деинициализации). Но до какой степени нужно разрушить дом, чтобы считать его разрушенным? Это дело вкуса, как к этому относиться. Когда-то в зимних лыжных походах, в плохих спортивных группах, тех участников, кто часто падал, старались ставить последними на лыжне. Это потому, что человек падая с рюкзаком, делал в лыжне лохань из которой мог выбраться не снимая рюкзак, только если он реально Геракл. Или его родственник. Зато тем кто бежит следом угодить в эту лохань гораздо легче. И с каждым объектом лохань увеличивается (в отличие от памяти в C++). У нас однажды была маленькая девчушка, которая неплохо стояла на лыжах, но когда падала в такую лохань, то приходилось её вытаскивать. Вот так. Лохань - одна и та же, а объекты постоянно разные.
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||
| 30.06.2019, 15:47 | ||||
|
что по адресу будет жить новый заново сформированный объект (можешь запросто так думать. суть от этого не меняется) тогда все равно имеем на руках "новый сформированный объект" "новый сформированный объект" - это не "просроченный объект" "новый сформированный объект", который вообще ничем не отличается от "старого предыдущего объекта", будет вполне себе в согласованном состоянии. итого: никакого UB. Добавлено через 1 минуту что это "дурацкое определение" отражает суть происходящего в коде. и эта суть не изменилась.
0
|
||||
|
"C with Classes"
|
|
| 30.06.2019, 15:52 | |
|
0
|
|
| 30.06.2019, 15:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Зачем нужны конструктор и деструктор класса? Дописать конструктор и деструктор для класса Для класса задать конструктор и деструктор Конструктор (деструктор) у класса, не имеющего тип Создание класса с перегрузкой операторов конструктор и деструктор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|