|
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.03.2019
Сообщений: 144
|
||||||
Можно ли Конструктор и Деструктор вызывать как метод класса?29.06.2019, 12:03. Показов 20178. Ответов 222
Метки нет (Все метки)
Собственно вопрос:
можно ли Конструктор и Деструктор вызывать вручную, как обычный метод класса? Например, я хочу управлять очередностью вызовов. См. пример:
0
|
||||||
| 29.06.2019, 12:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
222
Как правильно вызывать конструктор шаблонного класса? Можно ли явным образом вызывать деструктор? Конструктор и деструктор анонимного класса |
|
Отпрыск ChatGPT
33 / 29 / 4
Регистрация: 18.06.2019
Сообщений: 152
|
||
| 30.06.2019, 22:17 | ||
|
А если объект находится в стеке?
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 30.06.2019, 22:21 | |||
![]() Добавлено через 2 минуты delete на указателе. А прямой вызов деструктора на указателе ptr_obj->~MyClass(); не освободит память. А потом placement new. В принципе и тут и на стеке, нет разницы.
0
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||||||||||
| 30.06.2019, 22:21 | ||||||||||||
|
вот например:
внутренние данные объекта очевидно изменились. ну и что? объект перестал быть самим собой? другой пример: стандарт говорит, что ежели объект переместить (std::move), то он должен оказаться в unspecified состоянии. unspecified состояние - это ситуация, когда точно не известно чем будет заполнена память. и не известно в каком логическом состоянии находится объект. однако известно, что: - обязан корректно работать деструктор опустошенный объект должен суметь корректно разрушиться. - обязаны корректно работать сеттеры/операторы присвоения. если опустошенному объекту явным образом присвоить новое состояние, тогда unspecified сменяется на это явное состояние. пример:
ни у кого не возникает сомнений, что это - абсолютно тот же самый объект, и пофигу, что внутренние ссылки/указатели заново перенацелены на новые данные. фокус же в том, что технически, процедура присвоения объекту нового состояния ничем не отличается от "воскрешения" объекта при помощи new placement.
0
|
||||||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 30.06.2019, 22:25 | |
|
0
|
|
|
"C with Classes"
|
||
| 30.06.2019, 22:35 | ||
|
hoggy, допустим
1 ты сконструировал объект на каком то адресе не суть. 2 что то поделал с этим объектом 3 сломал его деструктором и по новой сконструировал его на том же адресе. где гарантии что все его прежние зависимости восстановятся в состоянии 2? Добавлено через 1 минуту Добавлено через 2 минуты hoggy, троллишь ты по ходу дела просто.
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||||||||
| 30.06.2019, 22:41 | ||||||||
|
А кто даёт гарантии при конструировании как таковом? Оно гарантировано настолько насколько оно возможно. Но не более. И слова ломать и конструировать ломают восприятие. Инициализация и деинициализация соответствуют по смыслу. А речь о том считать ли оба объекта одним и тем же объектом. Вопрос холиварный. Однако, математическая мания ломать свои же абстракции доводя их до абсурда это единственная закономерность. _stanislav, вот ссылка:
![]() Добавлено через 1 минуту ![]() Да пребудет с тобой ссылка. Вопрос о ней не троллинг отнюдь.
1
|
||||||||
|
Отпрыск ChatGPT
33 / 29 / 4
Регистрация: 18.06.2019
Сообщений: 152
|
|
| 30.06.2019, 22:49 | |
|
IGPIGP, а, ну да получается. Все равно как-то логичнее считать данные объекта мусором после вызова деструктора и не использовать их в дальнейшем, даже если на них построен новый объект такого же типа. Как-то, надежность такого повторного использования данных не вызывает доверия.
Обязан ли деструктор никогда не очищать память, или некоторые компиляторы могут реализовать самоочистку памяти нулями? Или, может конструктор в какой-то момент поместить поля класса в другом порядке? Я не знаю, поэтому сомневаюсь в надежности.
0
|
|
|
"C with Classes"
|
|||
| 30.06.2019, 22:51 | |||
![]() был вызван деструктор, был вызван конструктор.
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 30.06.2019, 23:00 | |||
![]()
1
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 30.06.2019, 23:02 | |
|
0
|
|
|
"C with Classes"
|
||
| 30.06.2019, 23:02 | ||
|
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 30.06.2019, 23:08 | ||
|
0
|
||
|
"C with Classes"
|
|
| 30.06.2019, 23:11 | |
|
но суть в том что если старый объект разрушен, нельзя конструировать на его же месте новый объект и использовать его как старый. и еще тема меня утомила
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 30.06.2019, 23:23 | ||
|
1
|
||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 30.06.2019, 23:26 | |||
0
|
|||
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|||
| 30.06.2019, 23:45 | |||
|
1
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 01.07.2019, 00:21 | |
|
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 01.07.2019, 00:29 | ||
|
rat0r, я не беру во внимание случаи наличия статического счётчика сконструированных объектов и константной переменной экземпляра фиксирующей номер данного объекта в момент его инициализации. Такой приём, действительно может создать барьер между старыми и новыми объектами, но он не кажется мне убедительным. Не только потому, что счётчик переполняем. Потому, что понятие объекта изначально замыслено как базовое понятие RAII и это значительно более низкоуровневая абстракция. Другое дело, что можно разрешить компиляторщикам играть и с объектами. В плохую погоду бывают кошмарные сны и они вещают, о супер вирусной эпидемии, мировой войне и... и даже виртуальной машине С++ ![]() Близится пришествие неизбежного. имхо.
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 01.07.2019, 00:30 | ||
1
|
||
| 01.07.2019, 00:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
100
Зачем нужны конструктор и деструктор класса? Дописать конструктор и деструктор для класса Для класса задать конструктор и деструктор Конструктор (деструктор) у класса, не имеющего тип Создание класса с перегрузкой операторов конструктор и деструктор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|