|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.04.2013
Сообщений: 44
|
|
Подключение библиотеки ffmpeg к проекту16.08.2013, 02:17. Показов 10641. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Я начал разбираться с библиотекой ffmpeg. Но не пойму как ее можно подключить к проекту в С++ и можно ее подключить и использовать в проекте C#?
0
|
|
| 16.08.2013, 02:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Подключение к проекту своей библиотеки Подключение к проекту x64 библиотеки Подключение библиотеки dlib к проекту, visual studio 2015 |
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 16.08.2013, 02:56 | |
|
http://ffmpeg.org/doxygen/trunk/index.html
Там есть Examples. Ну, и слинковать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 182
|
|
| 16.08.2013, 10:26 | |
|
mcSHLANG,
http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ отсюда скачиваешь хидеры, либы и dll. dll в систем32 а либы подключаешь к проекту. Инклюдишь в проекте хидеры.
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.04.2013
Сообщений: 44
|
|
| 17.08.2013, 03:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
3 / 27 / 2
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 2,331
|
|
| 07.03.2015, 17:24 | |
|
http://ffmpeg.org/doxygen/trunk/index.html как оттуда слинковать эти либы под Visual Studio??
Добавлено через 6 минут как либы по этой ссылке добавить в Visual Studio чтобы Ffmpeg подключить??
0
|
|
|
|
||||||
| 07.03.2015, 22:20 | ||||||
|
https://www.cyberforum.ru/blog... g2942.html
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||
|
3 / 27 / 2
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 2,331
|
|
| 08.03.2015, 11:56 | |
|
понятно а саму сруеду Visual Studio как их добавить ну скачать их сначала на комп а дальше что?? Там студии папку какую то надо создать чтоли можете обьяснить все подробно пожалуйста??
0
|
|
|
|
|
| 08.03.2015, 13:54 | |
|
1. Распаковать файлы библиотеки *.h, *.lib, *.dll в папку проекта:
2. Прописать папку с include-ами в свойства проекта: 3. Еще для запуска exe проекта необходимо что бы рядом с ним лежали все необходимые *.dll -файлы.
0
|
|
|
3 / 27 / 2
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 2,331
|
|
| 08.03.2015, 14:25 | |
|
Кстати ffmpeg как я понял под Windows позволюет только декодировать видео а захват видео с камеры при помощи ffmpeg можно делать под windows я че то не нашел можете дать ссылку на пример захвата видео спомощью ffmpeg под Visual Studio??
0
|
|
| 08.03.2015, 14:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Подключение С библиотеки (.so) к проекту С++ Подключение библиотеки к Qt проекту Подключение С/С++ библиотеки к проекту на C# Подключение динамической библиотеки C# к проекту Qt C++ Подключение vb.net библиотеки к проекту на C# Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|