Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
9 / 9 / 0
Регистрация: 27.01.2013
Сообщений: 248

Будет ли иметь доступ дважды унаследованный объект к исходному

04.04.2014, 22:16. Показов 1156. Ответов 18
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребята, подскажите пожалуйста такую вещь. Если у меня класс А имеет конструктор с параметром, класс Б от него наследуется, в свою очередь класс С наследуется от класса Б. То возможно ли из класса С получить доступ к конструктору класса А.

Вот например чтобы если я создаю объект класса С, то в этом случае для класса А вызывался конструктор с другими параметрами, а не теми, которые указываются в классе Б
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.04.2014, 22:16
Ответы с готовыми решениями:

Не получается создать объект унаследованный от абстрактного класса
Здравствуйте! Нужна помощь с виртуальными функциями, в теории понимаю что это, а вот с реализацией что-то совсем не получается. ...

Можно ли сделать бат файл, в котором будет 3 подпункта и один из подпунктов тоже будет иметь свое меню?
Можно сделать бат файл, в котором будет 3 подпункта и один из подпунктов тоже будет иметь свое меню? @Echo off :m1 Echo...

Если объект добавлять в 2 контейнера, то в них будет ссылка или новый объект?
Есть объект - obj. Последовательно добавляю его в два контейнера container1.add(obj); container2.add(obj); Если я удалю...

18
 Аватар для Metall_Version
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
04.04.2014, 22:24
конструкторы не наследуются . только через .base
1
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
05.04.2014, 01:24
Metall_Version, скорее конструкторы обязательно наследуются
1
 Аватар для Metall_Version
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
05.04.2014, 12:34
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
Metall_Version, скорее конструкторы обязательно наследуются
не согласен. покажите пример .

конструктор базового класса либо вызывается явно через base, либо неявно вызывается конструктор без параметров базового классса
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
05.04.2014, 13:08
Цитата Сообщение от Metall_Version Посмотреть сообщение
конструктор базового класса либо вызывается явно через base, либо неявно вызывается конструктор без параметров базового классса
В этом и заключается обязательность наследования, т.к. нельзя создать производный класс без отработки базового конструктора
0
 Аватар для Metall_Version
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
05.04.2014, 13:18
kolorotur, слово "наследование" тут не уместно имхо. По сути ничего не наследуется. у каждого класса свой набор "своих конструкторов"
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
05.04.2014, 13:25
Цитата Сообщение от Metall_Version Посмотреть сообщение
слово "наследование" тут не уместно имхо.
Отчего же не уместно?
Наследование — это расширение функционала класса с возможностью использовать ранее реализованные методы. В случае с конструкторами возможность становится необходимостью.
0
 Аватар для Metall_Version
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
05.04.2014, 13:55
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Наследование — это расширение функционала класса с возможностью использовать ранее реализованные методы. В случае с конструкторами возможность становится необходимостью.
можно пруф?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
05.04.2014, 16:53
Цитата Сообщение от Metall_Version Посмотреть сообщение
можно пруф?
Пруф чего? Того, что отработка конструктора, объявленного в базовом классе, является обязательной?
Так это в спеках прописано.

Ну и простейший пример:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class A
{
   public A(int x)
   {
   }
}
 
class B : A
{
   public B()
   {
   }
}
Как создать класс B без отработки конструктора класса А?
0
 Аватар для Metall_Version
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
05.04.2014, 16:56
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Пруф чего? Того, что отработка конструктора, объявленного в базовом классе, является обязательной?
я этого не отрицал. но это не наследование , а вызов конструктора базового класса. На msdnе так и говорится "конструкторы не наследуются"
0
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
05.04.2014, 21:43
Metall_Version, а что тогда с конструкторами происходит при наследовании?
0
 Аватар для Metall_Version
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
05.04.2014, 21:45
Цитата Сообщение от S_el Посмотреть сообщение
а что тогда с конструкторами происходит при наследовании?
ничего
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
06.04.2014, 12:30
Цитата Сообщение от Metall_Version Посмотреть сообщение
я этого не отрицал. но это не наследование , а вызов конструктора базового класса.
То есть конструктор базового класса можно и не вызывать?
1
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
06.04.2014, 13:07
kolorotur, всем же понятно, что при создании наследника конструктор родителя вызывается всегда. Наверное, все говорят об одном и том же, но по разному понимают наследование...
Кто-то понимает под этим возможность использования функционала родителя, а кто-то еще и необходимость...
Не поленился написать простейшую проверку (хоть и знаю это, но интересно )
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace Ctor
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    public class A
    {
        public A()
        {
            Console.WriteLine("In base ctor");
        }
    }
    public class B : A
    {
        public B()
        {
            Console.WriteLine("In derived ctor");
        }
    }
}
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
06.04.2014, 13:18
Цитата Сообщение от insite2012 Посмотреть сообщение
kolorotur, всем же понятно, что при создании наследника конструктор родителя вызывается всегда. Наверное, все говорят об одном и том же, но по разному понимают наследование...
Кто-то понимает под этим возможность использования функционала родителя, а кто-то еще и необходимость...
Тут скорее разница в определении понятия "наследование": "возможность использовать члены родительского класса через ссылку на производный класс" или "использование функционала родительского класса из производного класса".
В первом случае конструкторы не наследуются, как верно указал товарищ Metall_Version.
Во втором случае — наследуются обязательно, как верно указал товарищ Psilon, так как нет возможности конструктор переопределить, скрыть или хотя бы не вызывать. То есть родительский функционал тащится в производный класс принудительно.
3
 Аватар для Metall_Version
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
06.04.2014, 18:58
kolorotur, понятно. интересно что отвечать на этот вопрос на собеседовании (в мсдне сказано что они не наследуются)
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
06.04.2014, 23:44
Metall_Version, можно считать это вопросом на "подумать". Даже на сертификацию есть вопросы а ля "как бы поступили в такой-то ситуации". Лично я на собеседовании не стеснялся говорить собеседующим, что существует несколько разных ответов для разных интерпретаций вопроса, а пару раз указывал на явные ошибки в вопросе а-ля
- что выдаст следующий код?
- ничего.
- как это ничего? Тут же вот функция вызывается
- оно не скомпилируется
- почему? о_0
- ну смотрите сами ... *объяснение на пальцах*
- хмм, мм, а, ну возможно..
Так что отвечайте по совести. Умение рассуждать ценится выше. Особенно для вакансий выше джуниора, т.к. там уже не надо на память помнить худшее время сортировки слиянием и сколько интерфейсов определяет List<T>
1
 Аватар для Metall_Version
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
06.04.2014, 23:55
таких вопросов по си шарпу с загвоздочкой дофига на самом деле.

Не по теме:

например: Можно ли хранить разные типы в System.Array?
по сути да ( ведь все сводится к типу Object. и соответственно в нем можно хранить int, string , Class,char,byte[], Exception,ArrayList ... и тд)
но ведь Array и так хранит элементы типы Object. то есть они все в любом случае будут одного типа Object )
я к тому что при общении с человеком на такие вопросы , если разбираешься , ответишь . А если какойто тест пишешь ...

0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
07.04.2014, 08:19
Metall_Version, ответ - нельзя потому что Array это абстрактный класс и его экземпляр создать нельзя, а уж тем более что-то в него положить. А у наследников ответ на этот вопрос будет различный.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.04.2014, 08:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Выражение должно иметь тип указателя на объект
Не могу понять где я ошибся, на j ругается. // lalaba3.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // #include...

Выражение должно иметь тип указателя на объект
Нужно поменять строки массива местами, только вот компилятор ругается на temt - выражение должно иметь тип указателя на объект. Подскажите,...

Выражение должно иметь тип указателя на объект
Вроде все правильно на компилятор ругается на функции fill_b и show_b подскажите в чем проблема #include &lt;iostream&gt; #include...

Какое значение будет иметь а?
Помогите выбрать правильный вариант в этой задаче(и еще объясните, как вы считали). Заранее спасибо. int a; int f(int x) { a=0; ...

Ошибка выражение должно иметь тип указателя на объект
Как устранить проблему? #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
19
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru