Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.84
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2014
Сообщений: 20

Создание интерфейсов транспортных средств

13.10.2014, 18:15. Показов 4916. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создайте три интерфейса, каждый с двумя методами. Наследуйте новый интерфейс от этих трех, добавьте новый метод. Создайте класс, реализующий этот новый интерфейс и так же наследующий от конкретного класса. Теперь напишите четыре метода, каждый из которых получают один из четырех интерфейсов в качестве аргумента. В main( ), создайте объект вашего класса и передайте его каждому из методов. Создайте интерфейс, реализующий список (цвета, созвездия, объекты, ..) и распечатайте их значения в методе main.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.10.2014, 18:15
Ответы с готовыми решениями:

Разработка интерфейсов, использование механизма наследования интерфейсов и применение их в программах
Имеется код, необходимо реализовать, и протестировать эти интерфейсы IComparable (сравнимый), ICloneable (клонируемый). Помогите...

Применение стандартных интерфейсов в собственных классах. Реализация итератора для класса. Создание клона
Класс “Многочлен ax^2+bx+c”. Поля – a,b,c, а также имя многочлена и его id. Обязательно включить метод вычисления многочлена для заданного...

Применение стандартных интерфейсов в собственных классах. Реализация итератора для класса. Создание клона
Общая постановка задачи: Каждый разрабатываемый класс должен содержать: o скрытые данные o перегрузку конструкторов o методы...

6
871 / 721 / 304
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 2,047
Записей в блоге: 5
13.10.2014, 18:20
Anisik,
В чем проблема?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2014
Сообщений: 20
13.10.2014, 18:29  [ТС]
не знаю как решить лабу.
напишите четыре метода, каждый из которых получают один из четырех интерфейсов в качестве аргумента----как это сделать?

Добавлено через 5 минут
Возможные варианты для построения иерархии наследования и множественного наследования:
Автомобиль, поезд, транспортное средство, экспресс
0
5 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 66
13.10.2014, 22:57
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public void IMyInterface
{
public string F;
}
 
public <переменная> MyMethod(IMyInterface myinterface)
{
  //реализация
}
0
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
13.10.2014, 23:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено Anisik как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
using System;
 
namespace ConsoleApplication
{
    internal class Program
    {
        private static void Main()
        {
            ICrazyFantasyEngineer chimera = new CrazyFantasyEngineer("Vasya", 3, 100.5, 11.3, 2, 10, 9);
            PrintVehicle(chimera);
            PrintCar(chimera);
            PrintTrain(chimera);
            PrintCrazyFantasyEngineer(chimera);
        }
 
        private static void PrintCar(ICar car)
        {
            Console.WriteLine("I'm car!");
            Console.WriteLine("Body weight: {0}", car.GetBodyWeight());
            Console.WriteLine("Tire size: {0}", car.GetTireSize());
            Console.WriteLine();
        }
 
        private static void PrintCrazyFantasyEngineer(ICrazyFantasyEngineer chimera)
        {
            Console.WriteLine("My creator hates me!");
            Console.WriteLine("Number of unicorns: {0}", chimera.GetNumberOfUnicorns());
            Console.WriteLine();
        }
 
        private static void PrintTrain(ITrain train)
        {
            Console.WriteLine("I'm train!");
            Console.WriteLine("Number of wagons: {0}", train.GetNumberOfWagons());
            Console.WriteLine("Length: {0}", train.GetLength());
            Console.WriteLine();
        }
 
        private static void PrintVehicle(IVehicle vehicle)
        {
            Console.WriteLine("I'm vehicle!");
            Console.WriteLine("Name: {0}", vehicle.GetName());
            Console.WriteLine("Number of passengers: {0}", vehicle.GetNumberOfPassengers());
            Console.WriteLine();
        }
    }
 
    internal interface IVehicle
    {
        string GetName();
 
        int GetNumberOfPassengers();
    }
 
    internal abstract class Vehicle : IVehicle
    {
        protected Vehicle(string name, int numberOfPassengers)
        {
            this.Name = name;
            this.NumberOfPassengers = numberOfPassengers;
        }
 
        protected string Name { get; set; }
 
        protected int NumberOfPassengers { get; set; }
 
        public string GetName()
        {
            return this.Name;
        }
 
        public int GetNumberOfPassengers()
        {
            return this.NumberOfPassengers;
        }
    }
 
    internal interface ICar
    {
        double GetBodyWeight();
 
        double GetTireSize();
    }
 
    internal interface ITrain
    {
        int GetLength();
 
        int GetNumberOfWagons();
    }
 
    internal interface ICrazyFantasyEngineer : IVehicle, ICar, ITrain
    {
        int GetNumberOfUnicorns();
    }
 
    internal sealed class CrazyFantasyEngineer : Vehicle, ICrazyFantasyEngineer
    {
        private readonly double bodyWeight;
 
        private readonly int length;
 
        private readonly int numberOfUnicorns;
 
        private readonly int numberOfWagons;
 
        private readonly double tireSize;
 
        public CrazyFantasyEngineer(string name, int numberOfPassengers,
            double bodyWeight, double tireSize, int numberOfWagons, int length, int numberOfUnicorns)
            : base(name, numberOfPassengers)
        {
            this.bodyWeight = bodyWeight;
            this.tireSize = tireSize;
            this.numberOfWagons = numberOfWagons;
            this.length = length;
            this.numberOfUnicorns = numberOfUnicorns;
        }
 
        public double GetBodyWeight()
        {
            return this.bodyWeight;
        }
 
        public int GetLength()
        {
            return this.length;
        }
 
        public int GetNumberOfUnicorns()
        {
            return this.numberOfUnicorns;
        }
 
        public int GetNumberOfWagons()
        {
            return this.numberOfWagons;
        }
 
        public double GetTireSize()
        {
            return this.tireSize;
        }
    }
}
0
13.10.2014, 23:42
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2014
Сообщений: 20
14.10.2014, 08:03  [ТС]
spasiiibo
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.10.2014, 08:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Применение стандартных интерфейсов в собственных классах. Реализация итератора для класса. Создание клона
Помогите, пожалуйста, сделать задачу Общая постановка задачи: Каждый разрабатываемый класс должен содержать: o скрытые данные ...

БД о кол-ве транспортных средств
Прошу помочь с чего мне начать у меня есть БД о кол-ве транспортных средств, далее мне нужно сделать так что бы при запросе у меня выходил...

Сравнить среднюю стоимость транспортных средств
Известны стоимости (в $) нескольких марок легковых автомобилей и мотоциклов. верно ли, что средняя стоимость автомобилей превышаем...

Программа для учета продаж транспортных средств
нужно написать программу для учета продаж транспортных средств на visual basic. Помогите пожалуйста.

Оцените код(забавные законы относительно транспортных средств)
Решал лёгкую задачу, решил, но код получился, мне кажется, не очень хорошим. Потом посмотрел решение другого человека, так у него решение...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru