|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2012
Сообщений: 19
|
||||||
Roguelike. Движение персонажа, проверить реализацию кода28.10.2014, 02:42. Показов 6677. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Решил продолжить свое изучение C# на практике. Хочется написать небольшой рогалик. В общем - сейчас реализовал только до жути примитивный рендер карты из массива, и движение/столкновение персонажа("@").
Но вот чувствую что я пишу всё через задницу, и ничего "правильного" в моем коде нет. Конкретные неувязки:
Ну и в общем хотелось бы посмотреть на то, как нужно делать правильно. ![]() Спасибо.
0
|
||||||
| 28.10.2014, 02:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Движение персонажа Движение персонажа Движение персонажа |
|
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
|
||||||
| 28.10.2014, 07:08 | ||||||
1
|
||||||
|
65 / 65 / 16
Регистрация: 07.04.2014
Сообщений: 334
|
|
| 28.10.2014, 13:46 | |
|
Вы изначально пошли по неверному пути. Если уж хотите учиться C# и сделать довольно таки сложный проект (судя по замашкам) то делайте его правильно. Используйте ООП.
Я в другой теме уже писал алгоритм создания подобных игр. Конкретно для вас: Необходимы следующие классы: Main, World, GameEngine, Monsters, UsefulThings, Main - точка входа. Создаёт экземпляр GameEngine World имеет следующие методы: 1) Записывает в переменные переданные координаты игрового поля. (может их выдать по требованию) 2) Создаёт коллекции экземпляров монстров, вещей, стен, воды и т.д. (только коллекции, не сами объекты) 3) Добавляет в коллекции переданные экземпляры монстров, вещей, стен, воды 4) Удаляет из коллекций переданные экземпляры монстров, вещей, стен, воды 5) По переданным координатам ищет совпадение в коллекциях и отсылает экземпляр коллекции с которым совпали переданные координаты Monsters, UsefulThings - абстрактные классы от которых наследуются разные типы монстров и полезных вещей. Содержат методы где реализуется их собственная логика связанная только с ними. А именно: 1) метод появления объекта (вызывается GameEngine). В методе рандомно задаются координаты и вызывается метод из класса World для добавления этого объекта в коллекцию. 2) аналогично метод удаления объекта 3) т.д. GameEngine - содержит всю логику игры. 1) В конструкторе создаёт экземпляр World например [150, 400], 2) Создаёт препятствия, монстров, вещи, воду, стены с добавлением этих объектов в коллекции World (причем у монстров и вещей вызывается их встроенный методы по самосозданию) 3) Создаёт игрока 4) В отдельном потоке могут вызываться методы монстров для их движения с задержкой в 500мс например 3) в цикле сама игра: - отрисовывает по коллекциям поле - ожидает нажатия клавиш - передаёт новые координаты положения игрока в World и определяет что там на этой позиции - стена, монстр, вещь и т. д. - дальше используется логика GameEngine где вызываются методы монстров/вещей ну и вообще обработка событий зависит только от того что вы решите сделать На самом деле нюансов гигантское количество. Придётся потрудится. Могу скинуть материалы по которым я когда то делал похожие проектики.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2012
Сообщений: 19
|
|
| 28.10.2014, 16:40 [ТС] | |
|
fidgi, Я не собираюсь делать полноценный рогалик, просто решил начать с чего-то интересного) Сам - выходец из Паскаля/Делфи. Спасибо вам за столь подробные объяснения, сейчас буду разбираться, и очень бы хотелось посмотреть на материалы.
0
|
|
| 28.10.2014, 17:20 | |
|
Не по теме: TrueOman, если хочется писать игры можете попробовать движок Unity)) Ах да, ведь еще вышла реализация Mono под Unreal Engine, wooohoooo!!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2012
Сообщений: 19
|
|
| 28.10.2014, 17:46 [ТС] | |
|
5665tm, Игры писать не хочется. С юнити знаком, но все равно спасибо за наводку.)
0
|
|
|
33 / 59 / 6
Регистрация: 22.01.2017
Сообщений: 640
|
|
| 29.01.2017, 19:10 | |
|
Что за материалы?
0
|
|
| 29.01.2017, 19:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Движение персонажа 2д Движение персонажа Движение персонажа
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
|
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений.
9TO2GP2bpX4
a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
Слева синяя линия -. . .
|
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. .
Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
|
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла:
Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-text-sdl3-c. zip
finish-text-sdl3-cpp. zip
|
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
|
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo
Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло.
Но на выплатах по больничным это. . .
|
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанный в конфигурации КА2. Данные берутся из регистра. . .
|