Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.76
 Аватар для TrueOman
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2012
Сообщений: 19

Roguelike. Движение персонажа, проверить реализацию кода

28.10.2014, 02:42. Показов 6677. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Решил продолжить свое изучение C# на практике. Хочется написать небольшой рогалик. В общем - сейчас реализовал только до жути примитивный рендер карты из массива, и движение/столкновение персонажа("@").
Но вот чувствую что я пишу всё через задницу, и ничего "правильного" в моем коде нет.

Конкретные неувязки:
  1. Перемещение персонажа по карте. Всё осуществляется с помощью замены в массиве персонажа("@") с тем пустым местом(".") что находится по соседству в определенном направлении, и последующей очисткой экрана и рендерингом этого массива. Чувствую что можно поумнее это дело организовать.
  2. Проверка на столкновения. Перед движением персонажа в определенную сторону, проверяется - нет ли там стены("#"), если есть, то не двигаться, а просто перерисовать экран. Всё бы хорошо, но в будущем мне нужно будет "сталкиваться" не только со стенами, а так же с предметами которые можно будет поднять, с водой к примеру, и еще кучей всего. И несколько десятков if'ов в блоке кода каждого движения как-то бы вообще не хотелось. Как обрабатывать столкновения красиво?
  3. По скольку обрабатываю нажатия клавиш с помощью ReadKey(), всё что ввожу с клавиатуры - выводится на экран. Нельзя ли просто обрабатывать нажатия клавиш без вывода иных на экран?

Ну и в общем хотелось бы посмотреть на то, как нужно делать правильно.

Спасибо.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
// Управление - 8,6,2,4 на нумпаде.
using System;
 
namespace Roguelike
{
    class Program
    {
        public static void mapRender(char[,] map) //Очищает и рендерит карту;
        {
            Console.Clear();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 7; j++)
                {
                    Console.Write(map[i, j]);
                }
                Console.WriteLine();
            }
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
 
            int heroX = 3; //Задаем координаты персонажа
            int heroY = 2;
 
            char[,] map = 
            {
                {'#','#','#','#','#','#','#'},
                {'#','.','.','.','.','.','#'},
                {'#','.','.','.','.','.','#'},
                {'#','.','.','.','.','.','#'},
                {'#','#','#','#','#','#','#'}
            };
 
            map[heroY, heroX] = '@'; //Ставим персонажа на карту
 
            mapRender(map); //Рендерим
 
            ConsoleKeyInfo keypress;
            do
            {
                keypress = Console.ReadKey();
 
                if (keypress.KeyChar == '8') //Движение вверх
                {
                    if (map[heroY - 1, heroX] != '#') //Провяем нет ли стены там, куда мы будем двигаться
                    {
                        map[heroY, heroX] = '.';
                        map[heroY - 1, heroX] = '@';
                        heroY--;
                        mapRender(map);
                    }
                    else mapRender(map);
                }
 
                if (keypress.KeyChar == '6') //Движение вправо
                {
                    if (map[heroY, heroX + 1] != '#')
                    {
                        map[heroY, heroX] = '.';
                        map[heroY, heroX + 1] = '@';
                        heroX++;
                        mapRender(map);
                    }
                    else mapRender(map);
                }
 
                if (keypress.KeyChar == '2')  //Движение вниз
                {
                    if (map[heroY + 1, heroX] != '#')
                    {
                        map[heroY, heroX] = '.';
                        map[heroY + 1, heroX] = '@';
                        heroY++;
                        mapRender(map);
                    }
                    else mapRender(map);
                }
 
                if (keypress.KeyChar == '4')  //Движение влево
                {
                    if (map[heroY, heroX - 1] != '#')
                    {
                        map[heroY, heroX] = '.';
                        map[heroY, heroX - 1] = '@';
                        heroX--;
                        mapRender(map);
                    }
                    else mapRender(map);
                }
 
            } while (keypress.KeyChar != 'Q');
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.10.2014, 02:42
Ответы с готовыми решениями:

Движение персонажа
Здравствуйте! Как сделать движение и отражение персонажа. я сделала движение вправо-влево и сделала отражение но работает неккоректно....

Движение персонажа
Здравствуйте. Раньше чтобы сделать анимацию при движении персонажа я каждый раз загружал новую картинку. Сейчас увидел, что можно загрузить...

Движение персонажа
Всем привет! Подскажите как сделать движение персонажа на С# как в игре Subway surfers?

6
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
28.10.2014, 07:08
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
// Управление - 8,6,2,4 на нумпаде.
using System;
 
namespace Roguelike
{
    class Program
    {
        static int OffsetX = 20;
        static int OffsetY = 3;
 
        public static void firstDraw(char[,] map) //Очищает и рендерит карту;
        {
            Console.Clear();
            for (int y = 0; y < 5; y++)
                for (int x = 0; x < 7; x++)
                    putCh(map[y, x], y, x);
        }
 
        private static void putCh(char ch, int y, int x)
        {
            Console.SetCursorPosition(OffsetX + x, OffsetY + y);
            Console.Write(ch);
        }
 
        static char[,] map = 
            {
                {'#','#','#','#','#','#','#'},
                {'#','.','.','.','.','.','#'},
                {'#','.','.','.','.','.','#'},
                {'#','.','.','.','.','.','#'},
                {'#','#','#','#','#','#','#'}
            };
 
        static int heroX = 3; //Задаем координаты персонажа
        static int heroY = 2;
 
 
        static void Main(string[] args)
        {
            map[heroY, heroX] = '@'; //Ставим персонажа на карту
            firstDraw(map); //Рендерим
 
            ConsoleKeyInfo keypress;
            do
            {
                keypress = Console.ReadKey(true);
                switch (keypress.KeyChar)
                {
                    case 'w': move(0, -1); break;
                    case 's': move(0, 1); break;
                    case 'd': move(1, 0); break;
                    case 'a': move(-1, 0); break;
                    default:
                        break;
                }
            } while (keypress.KeyChar != 'q');
        }
 
        private static void move(int dx, int dy)
        {
 
            if (map[heroY + dy, heroX + dx] == '#') return; //Провяем нет ли стены там, куда мы будем двигаться
            map[heroY, heroX] = '.';
            putCh('.', heroY, heroX);
            heroY += dy; heroX += dx;
            map[heroY, heroX] = '@';
            putCh('@', heroY, heroX);
        }
    }
}
1
65 / 65 / 16
Регистрация: 07.04.2014
Сообщений: 334
28.10.2014, 13:46
Вы изначально пошли по неверному пути. Если уж хотите учиться C# и сделать довольно таки сложный проект (судя по замашкам) то делайте его правильно. Используйте ООП.

Я в другой теме уже писал алгоритм создания подобных игр.
Конкретно для вас:

Необходимы следующие классы: Main, World, GameEngine, Monsters, UsefulThings,

Main - точка входа. Создаёт экземпляр GameEngine

World имеет следующие методы:
1) Записывает в переменные переданные координаты игрового поля. (может их выдать по требованию)
2) Создаёт коллекции экземпляров монстров, вещей, стен, воды и т.д. (только коллекции, не сами объекты)
3) Добавляет в коллекции переданные экземпляры монстров, вещей, стен, воды
4) Удаляет из коллекций переданные экземпляры монстров, вещей, стен, воды
5) По переданным координатам ищет совпадение в коллекциях и отсылает экземпляр коллекции с которым совпали переданные координаты

Monsters, UsefulThings - абстрактные классы от которых наследуются разные типы монстров и полезных вещей. Содержат методы где реализуется их собственная логика связанная только с ними.
А именно:
1) метод появления объекта (вызывается GameEngine). В методе рандомно задаются координаты и вызывается метод из класса World для добавления этого объекта в коллекцию.
2) аналогично метод удаления объекта
3) т.д.

GameEngine - содержит всю логику игры.
1) В конструкторе создаёт экземпляр World например [150, 400],
2) Создаёт препятствия, монстров, вещи, воду, стены с добавлением этих объектов в коллекции World (причем у монстров и вещей вызывается их встроенный методы по самосозданию)
3) Создаёт игрока
4) В отдельном потоке могут вызываться методы монстров для их движения с задержкой в 500мс например
3) в цикле сама игра:
- отрисовывает по коллекциям поле
- ожидает нажатия клавиш
- передаёт новые координаты положения игрока в World и определяет что там на этой позиции - стена, монстр, вещь и т. д.
- дальше используется логика GameEngine где вызываются методы монстров/вещей ну и вообще обработка событий зависит только от того что вы решите сделать

На самом деле нюансов гигантское количество. Придётся потрудится. Могу скинуть материалы по которым я когда то делал похожие проектики.
1
 Аватар для TrueOman
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2012
Сообщений: 19
28.10.2014, 16:40  [ТС]
fidgi, Я не собираюсь делать полноценный рогалик, просто решил начать с чего-то интересного) Сам - выходец из Паскаля/Делфи. Спасибо вам за столь подробные объяснения, сейчас буду разбираться, и очень бы хотелось посмотреть на материалы.
0
28.10.2014, 17:20

Не по теме:

TrueOman, если хочется писать игры можете попробовать движок Unity)) Ах да, ведь еще вышла реализация Mono под Unreal Engine, wooohoooo!!

0
 Аватар для TrueOman
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2012
Сообщений: 19
28.10.2014, 17:46  [ТС]
5665tm, Игры писать не хочется. С юнити знаком, но все равно спасибо за наводку.)
0
33 / 59 / 6
Регистрация: 22.01.2017
Сообщений: 640
29.01.2017, 19:10
Что за материалы?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.01.2017, 19:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение персонажа 2д
Приветствую! Делаю 2д платформер. Правильно ли я делаю движение персонажа? Если делать так, то персонаж как то медленно падает. ...

Движение персонажа
Как сделать так что б персонажа двигался в направлении камеры, вот моя попытка Turn = myCam.transform.rotation.eulerAngles.y;...

Движение персонажа
Пишу на андроид. Есть 3 кнопки, лево право, прыжок. Так вот, все три действия реализовываю с помощью OnMouseDrag и OnMouseDown. Так вот,...

Движение персонажа
Здравствуйте! У меня возникла такая проблема: Есть два мувиклипа на шкале времени. Один клип когда персонаж(wolf) стоит другой когда...

Движение персонажа 3D
Уважаемые коллеги, пару дней как увлекся Unity и чтобы изучить его как можно лучше, решил написать Subway Surfers самосоятельно. в Unity...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла: Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанный в конфигурации КА2. Данные берутся из регистра. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru