|
16 / 16 / 9
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 66
|
||||||||||||||||
Инициализация в конструкторе или теле класса ?01.12.2014, 18:56. Показов 6190. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Вопрос я думаю достаточно нубский, но google не помог.
например есть класс
и в каких случаях тот или иной способ предпочтительнее. в документации по С++ нашёл что-то типа порядка инициализации, но честно говоря не стал тратить времени и засорять свой мозг, и так там скоро паштет будет ![]() прошу пояснить или дать ссылки на статейку проясняющая этот вопрос. ps учусь сам, поэтому переживаю что упускаю какие-то важные аспекты теории.
0
|
||||||||||||||||
| 01.12.2014, 18:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Инициализация объектов класса в конструкторе другого класса Инициализация перемнных класса в конструкторе |
|
|
|
| 01.12.2014, 19:00 | |
|
rustammv, в данном виде что вы привели разницы практически никакой. Но если предположить, что класс ShapeCircle имеет еще один конструктор, и в нем вы вдруг забудете создать экземпляр входящего класса, то в дальнейшем, при попытке использования переменной получите NullReferenceException (при использовании первого варианта).
Второй же вариант гарантирует, что экземпляр включенного класса будет создан всегда, какой бы конструктор не использовался.
2
|
|
|
16 / 16 / 9
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 66
|
|
| 01.12.2014, 19:13 [ТС] | |
|
insite2012,
такой вариант я понимаю и не стал его описывать, это касается минимизации возможной ошибки. есть ли ещё какие то соглашения или требования к инициализации. фраза "почти никакой" всегда настораживает а в каких ситуациях кроме, того что несколько конструкторов и требований логики выполнения программы.и исключая ситуацию что например может не нужно сразу инициализировать вложенный член класса (по каким нибудь специфическим причинам)
0
|
|
|
Администратор
|
||||||
| 01.12.2014, 19:14 | ||||||
|
Я бы вообще вот так написал
По вашему вопросу: в ваших кодах нет принципиальной разницы.
0
|
||||||
|
|
||
| 01.12.2014, 19:16 | ||
Сообщение было отмечено rustammv как решение
Решение
1
|
||
|
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
|
||
| 01.12.2014, 19:21 | ||
Сообщение было отмечено rustammv как решение
Решениеи это кагбы логичнее, что инициализация полей будет в одном месте - в конструкторе, а не искать потом все поля для изменения инициаллизации
1
|
||
|
16 / 16 / 9
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 66
|
|
| 01.12.2014, 19:35 [ТС] | |
|
Спасибо всем кто ответил. Этот вопрос терзал меня при каждом написании "public class ...".
0
|
|
| 01.12.2014, 19:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Инициализация вектора статическим массивом в конструкторе класса Создание динамического массива и его инициализация в конструкторе класса
Инициализация в теле конструктора или в списке инициализации, есть ли разница в сгенерированном коде? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|