Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.80/44: Рейтинг темы: голосов - 44, средняя оценка - 4.80
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648

Как объявить в теле структуры массив

29.03.2017, 15:33. Показов 9419. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем здравствуйте.
Вот объявление структуры (без выравнивания границ, то есть байт за байтом):
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct StrData36
{
    //4 + 4x8 = 36 байт
    public Int32 t;
    public float v0;
    public float v1;
    public float v2;
    public float v3;
    public float v4;
    public float v5;
    public float v6;
    public float v7;
}
если я попытаюсь вместо последних восьми вещественных членов структуры объявить соответствующий массив, то
в структуру передадутся только 4 байта его (массива) адреса, то есть размер структуры станет равным 4 + 4 = 8 байт вместо ожидаемых 36-ти. Как решить эту проблему.
(В приведеном примере всего 8 однотипных членов, а если их будет 100? Писать в коде 100 строчек и создавать 100 имён?)
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.03.2017, 15:33
Ответы с готовыми решениями:

Как глобально объявить массив
Помогите Создал Button в котором Фиксируются массивы А в других действиях Эти массивы невидны(клик другого Button) как быть и...

Как объявить безразмерный массив?
Как объявить безразмерный массив?

Как мне объявить массив ?
Как объявить массив от переменной hi.a{23,23};Тип того ток двумерный? using System; using System.Collections.Generic; using...

21
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
29.03.2017, 16:13
Лучший ответ Сообщение было отмечено jkrnd как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
unsafe struct StrData36
{
    public Int32 t;
    public fixed float v[100];
}
1
Эксперт .NET
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
29.03.2017, 16:16
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        struct StrData36
        {
            //4 + 4x8 = 36 байт
            public Int32 t;
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)]
            public float[] v;
        }
1
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
29.03.2017, 16:29
Цитата Сообщение от Someone007 Посмотреть сообщение
C#
1
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)]
Если вы не против, уточню на всякий случай: атрибут MarshalAs будет работать при интеропе с неуправляемым кодом или при использовании методов из класса Marshal. В управляемой памяти в структуре все равно будет храниться ссылка на массив.
1
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
29.03.2017, 17:36  [ТС]
kolorotur,
C#
1
2
StrData36 instanceStruct = new StrData36();
instanceStruct.t = 12345;
тут всё в порядке.
инструкция instanceStruct.v[11] = 12.35f; вызывает ошибку. Как же работать с элементами такой структуры?
если не трудно напишите строчку с инструкцией:
размер экземпляра instanceStruct структуры StrData36 = ... байт
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
29.03.2017, 17:57
Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
инструкция instanceStruct.v[11] = 12.35f; вызывает ошибку.
Структура помечена как небезопасная (ключевое слово unsafe), значит с ней можно работать только в небезопасном контексте.
На выбор несколько вариантов:
1. Использовать ее в блоке unsafe:
C#
1
2
3
4
5
unsafe
{
   StrData36 instanceStruct = new StrData36();
   instanceStruct.v[11] = 12.35f;
]
2. Пометить метод, где она используется, как небезопасный:
C#
1
2
3
4
5
unsafe void Foo()
{
   StrData36 instanceStruct = new StrData36();
   instanceStruct.v[11] = 12.35f;
}
3. Пометить класс, где она используется, как небезопасный:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
unsafe class Interop
{
   void Foo()
   {
      StrData36 instanceStruct = new StrData36();
      instanceStruct.v[11] = 12.35f;
   }
}
В любом из вышеперечисленных случаев в свойствах проекта в закладке Build нужно поставить галочку "Разрешить небезопасный код" (Allow unsafe code).

Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
размер экземпляра instanceStruct структуры StrData36 = ... байт
C#
1
int size = sizeof(StrData36);
1
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
29.03.2017, 18:34  [ТС]
kolorotur, огромнейшее спасибо! Конечная цель моего вопроса: выяснить как преобразовать структуру, созданную указанным выше способом (только с атрибутом [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] в байтовый массив. Дело в том, что функция, которой я хочу воспользоваться не принимает в качестве аргумента экземпляр структуры, но одна из её перегрузок предполагает наличие аргумента - байтового массива.
0
Эксперт .NET
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
29.03.2017, 19:59
Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
как преобразовать структуру в байтовый массив
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
            int size = Marshal.SizeOf<StrData36>();
 
            byte[] array = new byte[size];
 
            StrData36 str = new StrData36();
            str.t = 0x11223344;
            str.v = new float[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
 
            IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            Marshal.StructureToPtr(str, ptr, false);
            Marshal.Copy(ptr, array, 0, array.Length);
            Marshal.FreeHGlobal(ptr);
1
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
29.03.2017, 20:39  [ТС]
Someone007, Я понял так, что Ваш код сработает при условии объявления структуры методом описанном в посте #3. Но даже в этом случае компилятор ругается на инструкцию
C#
1
int size = Marshal.SizeOf<StrData36>();
Ошибка: Вместе с аргументами-типами нельзя использовать не универсальный метод "System.Runtime.InteropServices.Marshal. SizeOf(object)"

И если не трудно пожалуйста прокомментируйте последние четыре строки

Добавлено через 16 минут
Someone007, Ваш код (последние 4 строки из поста #8) прекрасно работает, огромное спасибо. Но я, если честно, ожидал нечто работающее с union-объектами, когда один и тот же адрес указывает (в зависимости от обращения к экземпляру) и на структуру и на байтовый массив. Функция, использующая Ваш код, будет вызываться в цикле таймера (потока) довольно часто 1-2 раза в секунду. Так как я не понимаю что в этих строках происходит (только догадываюсь), я решил уточнить, не будет ли тормозов или проблем с переполнением стека?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
29.03.2017, 20:51
Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
как преобразовать структуру, созданную указанным выше способом (только с атрибутом [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] в байтовый массив.
Проще простого:
C#
1
2
3
4
var data = new StrData36();
var buffer = new byte[sizeof(StrData36)];
fixed (byte* ptr = buffer)
    *((StrData36*)ptr) = data;
1
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
29.03.2017, 21:27  [ТС]
kolorotur, всё работает, что быстрее будет? Код из поста #8 хоть не до конца, но всё-таки понятен. А вот с указателями я вообще путаюсь. Прокомментировать было бы здорово.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
29.03.2017, 23:45
Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
что быстрее будет?
Конечно через указатели.
Здесь не производится выделение памяти в неуправляемой куче и не производится дополнительное копирование.

Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
Прокомментировать было бы здорово.
Указатель на начало массива приводится к типу указателя на структуру и через этот указатель в массив копируются данные из локальной переменной.
То же самое, но в несколько строчек:
C#
1
2
3
4
5
6
7
var data = new StrData36();
var buffer = new byte[sizeof(StrData36)];
fixed (byte* ptr = buffer)
{
    StrData36* structPtr = (StrData36*)ptr; // Каст указателя на массив в указатель на структуру. В данном случае это безопасно, т.к. в массиве достаточно памяти для хранение структуры.
    *structPtr = data;   // Копирование данных из структуры в массив через указатель.
}
Точно так же можно данные потом достать из массива обратно в структуру или через указатель на структуру изменять прямо в массиве, не копируя взад-назад данные:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
var buffer = new byte[sizeof(StrData36) * 15]; // Массив на 15 экземпляров
fixed (byte* ptr = buffer)
{
    StrData36* bPtr = (StrData36*)ptr;
    StrData36* dataPtr;
 
    dataPtr = &bPtr[2]; // Берем третий экземпляр
    dataPtr->t = 12; // Данные меняются сразу в массиве, без копирования.
}
1
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
30.03.2017, 05:01  [ТС]
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
можно данные потом достать из массива обратно в структуру
и это мне тоже нужно.
Пытаюсь объявить var data = new StrData36(); на уровне формы - вызывается исключение при обращении к экземпляру структуры в блоке кода: Невозможно использовать буферы фиксированного размера в нефиксированных выражениях. Попробуйте использовать оператор fixed.
Куда его (fixed) ставить?
Данные в массиве байтов будет менять функция, использующая этот массив-буфер как аргумент.
Мне нужно прочитать этот массив байт как структуру.
1. объявили стуктуру на уровне формы
2. объявили буфер на уровне формы
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. Инициализировали элементы структуры какими-то значениями
4. Преобразовали структуру в массив байт и использовали в качестве аргумента функции#1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5. С помощью функции#2 получили массив байт (размер массива байт = размеру структуры)
6. Преобразовали массив байт в структуру
7. Получили результат обращаясь к элементам полученной структуры.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
30.03.2017, 09:02
Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
Пытаюсь объявить var data = new StrData36(); на уровне формы
Не лучшая идея — все-таки небезопасный код предназначен в основном для интеропа с неуправляемым кодом или для тех случаев, где необходимо выжать дополнительную производительность.
По возможности лучше использование небезопасного кода локализовать в отдельные методы.

Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
Невозможно использовать буферы фиксированного размера в нефиксированных выражениях. Попробуйте использовать оператор fixed.
Поле v структуры является указателем на адрес памяти, а не ссылкой на управляемый объект. Если стукрура является полем класса, то она и хранится вместе с экземпляром в управляемой куче, где сборщик мусора имеет привычку двигать объекты из одного места в другое. Чтобы не "промахнуться" при обращении к полю v, нужно сначала указать сборщику, чтобы он не двигал объект на время работы со структурой:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
unsafe class Form
{
   StrData36 data;
 
   void Foo()
   {
      fixed (StrData36* pData = &data)
      {
         // Дальше работаем с pData вместо data.
      }
   }
}
Если пугает большое количество вложенных областей и фигурных скобок из-за fixed, можно сделать перегрузку:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void Foo()
{
    fixed (StrData36* pData = &data)
        Foo(pData);
}
 
void Foo(StrData36* pData)
{
      // Работаем с pData
}
Нетрудно догадаться, что постоянное фиксирование объекта негативно влияет на качество работы сборщика мусора, т.к. при каждой сборке и дефрагментации памяти ему приходится работать "вокруг" вашего зафиксированного объекта.

Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
Данные в массиве байтов будет менять функция, использующая этот массив-буфер как аргумент.
Судя по вашему алгоритму, нет необходимости держать структуру в качестве поля, достаточно одного буфера.
Структуру можно использовать как локальную переменную непосредственно в методах для более удобной работы с буфером.

Хотя если быть откровенным, то для заявленной нагрузки в 1-2 обращения в секунду по таймеру использование небезопасного кода не является оправданным. Слишком много телодвижений для небольшого прироста производительности, да и то спорного, т.к. устранение лишних копирований может быть компенсировано увеличенным временем сборки мусора из-за постоянного фиксирования буфера.
На вашем месте я бы выбрал более простой вариант с копированием структуры в массив и обратно через класс Marshal, как предложено выше товарищем Someone007, а на указатели переходил бы только тогда, когда простое использование станет причиной плохой производительности. Что с заявленными требованиями вряд ли станет реальностью.
1
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
30.03.2017, 09:20  [ТС]
kolorotur, я понял так, что лучше использовать конструкцию StrData36 instanceStruct = new StrData36();
каждый раз при вызове метода, преобразующего структуру в массив байт, и это несмотря на то, что вызовы этого метода производятся в цикле с частотой 1-2 раза в секунду.
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Судя по вашему алгоритму, нет необходимости держать структуру в качестве поля, достаточно одного буфера.
Структуру можно использовать как локальную переменную непосредственно в методах для более удобной работы с буфером.
это именно то, чего я добиваюсь. Структура мне нужна для удобства, а точнее, для возможности работать с буфером. И всё-таки не могли бы Вы привести код, обратный следующему:
C#
1
2
3
4
            IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            Marshal.StructureToPtr(str, ptr, false);
            Marshal.Copy(ptr, array, 0, array.Length);
            Marshal.FreeHGlobal(ptr);
то есть, прочитать буфер как структуру (преобразовать байтовый массив в структуру).
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
30.03.2017, 09:26
Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
прочитать буфер как структуру (преобразовать байтовый массив в структуру).
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
unsafe StrData36 ToStruct(byte[] buffer)
{
      if (buffer == null || buffer.Length < sizeof(StrData36))
         throw new ArgumentException("Buffer is too small", nameof(buffer));
 
      fixed (byte* ptr = buffer)
         return *(StrData36*)ptr;
}
Данные из массива будут скопированы.

Если надо изменить данные прямо в массиве, без копирования:
C#
1
2
3
4
5
6
fixed (byte* ptr = buffer)
{
      StrData36* pData = (StrData36*)ptr;
      pData->t = 12;
      pData->v[3] = 42;
}
1
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
30.03.2017, 09:34  [ТС]
kolorotur, а без указателей (*) можно?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
30.03.2017, 09:41
Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
а без указателей (*) можно?
Можно просто скопировать:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
unsafe struct StrData36
{
    public const int BufferSize = 100;
 
    public Int32 t;
    public fixed float v[BufferSize];
}
 
StrData36 ToStruct(byte[] buffer)
{
    
    StrData36 data;
    data.t = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
    for (int i = 0; i < StrData36.BufferSize; i++)
        data.v[i] = BitConverter.ToSingle(buffer, sizeof(int) + i * sizeof(float));
 
    return data;
}
1
 Аватар для jkrnd
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
30.03.2017, 10:00  [ТС]
kolorotur,
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            StrData36 instanceStruct = new StrData36();
            int size = sizeof(StrData36);
            byte[] buff = new byte[size];
            buff[0] = 123;
            fixed (byte* ptr = buff)
            {
                StrData36* pData = (StrData36*)ptr;
            }
        }
в первых четырёх байтах буфера содержится 123,0,0,0
как извлечь их в качестве элемента структуры? (int asdf = instanceStruct.t
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
30.03.2017, 10:03
Цитата Сообщение от jkrnd Посмотреть сообщение
как извлечь их в качестве элемента структуры?
C#
1
int asdf = pData->t;
Или всю структуру:
C#
1
instanceStruct = *pData;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.03.2017, 10:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Как объявить динамический массив указателей?
Как объявить в c# динамический массив указателей?

Как объявить массив заданной размерности
Не могу понят, что тут не так, код из с книги. using System; class Hello { public static void Main() { int...

Как объявить и заполнить массив типа string?
Подскажите, как объявить и заполнить массив типа string? (заполнить словами вводимыми с клавиатуры)

Подскажите, как объявить массив из другого класса?
У меня прописан массив в одном классе, а этот массив нужно использовать в форме2 для заполнения комбобоксов. На первом рисунке тот...

Глобальный массив структур: как объявить и где
Три вопросов по данной теме) 1)как описывать? 2)как объявлять? 3)где всё это делать? по поводу описания структуры, пробовал: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru