|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2018
Сообщений: 11
|
||||||||||||||||
Безразмерный массив12.11.2018, 20:52. Показов 19462. Ответов 11
Нужен массив в который я могу засунуть столько элементов сколько у меня будет, и я не знаю сколько их.
Пытался сделать так:
Пробовал так задавать:
0
|
||||||||||||||||
| 12.11.2018, 20:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как объявить безразмерный массив? Безразмерный массив Указатель на безразмерный массив |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||||||
| 12.11.2018, 21:01 | ||||||
0
|
||||||
|
Модератор
|
|||||||
| 12.11.2018, 21:04 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2018
Сообщений: 11
|
|
| 12.11.2018, 21:04 [ТС] | |
|
дело в том что этот массив мне нужно еще и возвращать из функции, а var вернуть нельзя...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2018
Сообщений: 11
|
|
| 12.11.2018, 21:09 [ТС] | |
|
а ок спс
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2018
Сообщений: 11
|
|
| 12.11.2018, 21:21 [ТС] | |
|
Как бы его перевести в String[]? Потому что весь код написан на String[] и еще не пойму как обратиться к длине такого массива.
0
|
|
|
814 / 561 / 240
Регистрация: 01.07.2018
Сообщений: 1,818
|
|
| 12.11.2018, 21:24 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2018
Сообщений: 11
|
|
| 12.11.2018, 21:28 [ТС] | |
|
Спасибо братан
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||
| 12.11.2018, 21:29 | |||||||
0
|
|||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||||||||
| 12.11.2018, 21:52 | ||||||||
0
|
||||||||
| 12.11.2018, 21:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Безразмерный массив в структуре
Динамический массив объектов безразмерный Как создать безразмерный массив Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|