|
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
|
|||||||||||
Странно работает компилятор27.02.2011, 10:56. Показов 1199. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Вопрос N1
Имеется следующий код:
вот код конструктора Array:
0
|
|||||||||||
| 27.02.2011, 10:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Странно работает счетчик Маршаллинг работает странно на некоторых ПК C# не работает компилятор |
|
25 / 25 / 5
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 56
|
||||||
| 27.02.2011, 11:03 | ||||||
|
class Random - это вроде бы псевдослучайные числа, то есть с одними и теми же всегда генерируется одна и та же последоватьельсть. Попробуй использовать один и тот же объект класса Random
Например так:
0
|
||||||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
|
|
| 27.02.2011, 11:17 [ТС] | |
|
да это-то ладно. вопрос в том, почему при построчном прогоне через отладчик числа в Elements у обоих объектов разные получаются... а без отладчика - одинаковые.
и причем вот что: если брэйкпойнт ставить на строчку с первым конструктором, то объекты конструируются с разными Elements[i], а если его влепить уже после конструкторов, то они уже одинаково сформированы...
0
|
|
|
122 / 122 / 16
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 212
|
|||||||||||
| 27.02.2011, 12:27 | |||||||||||
|
Если нужно, чтобы массивы были разными при одинаковых входных данных размера, мин и макс значения можно поменять конструктор на такой:
Почему в первом варианте с отладчиком получаются разные элементы не знаю, но догадываюсь что это связано с особенностями класса Random (учитывая что классы - ссылочные типы)..
0
|
|||||||||||
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||
| 27.02.2011, 22:50 | ||
|
1
|
||
| 27.02.2011, 22:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Странно работает / не работает кулер на видеокарте Wi-fi странно работает
Странно работает! if, else if работает странно. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|