|
97 / 4 / 0
Регистрация: 05.09.2019
Сообщений: 28
|
|
Что лучше и оптимально, на этом языке реализовывать?10.11.2019, 21:03. Показов 378. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Хочу изучить язык, на котором я бы писал игровую логику!
Этот язык идеально подходит? и почему? А если выбирать другой язык? то какой?
0
|
|
| 10.11.2019, 21:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как реализовывать проекции на языке C# Что лучше заменить в этом системнике? Покажите кто-нибудь, что можно делать на этом языке |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.08.2019
Сообщений: 5
|
|
| 15.11.2019, 17:59 | |
|
Я выбрал шарп по той причине, что он якобы простой для усвоения новичком... Как мне известно, многое зависит от типа устройства, на котором должна работать игра. К примеру, для разработки игр под айфон можно сделать приложение на шарпе, но быстрее и проще это делать на Objective-C
0
|
|
| 15.11.2019, 17:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как лучше реализовывать мультиязычность? Какой вид ЧПУ лучше реализовывать? где лучше реализовывать методы в классе или вне Как лучше в принципе реализовывать систему регистрации/авторизации На каком элементе лучше всего реализовывать плавное движение bitmap? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|