Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
8 / 6 / 3
Регистрация: 04.10.2022
Сообщений: 34

Как сделать нормальное столкновение в PictureBox

19.11.2022, 16:05. Показов 391. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, делаю игру арканоид в WinForms, и столкнулся с проблемой столкновения с объектами (кубами) с шариком.
Они то ли сталкиваются, то не сталкиваются. А если сталкивается, шарик продолжает дальше лететь дальше по своему направлению или же отражается от куба. Перепробовал множество вариантов - результат такой-же.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
 struct Pos 
    {
        public int x;
        public int y;
 
        public bool life; // Существует ли куб или нет
    }
 
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
 
        private List<Pos> cube = new List<Pos>(); //Кубы
 
        private int szX = 30, szY = 25; // Размер кубов
 
        Graphics g;
 
        private int xPos, yPos; // первоначальное положение игрока
        private int xMove, yMove; // скорость по осям
 
        Random rand = new Random();
 
        
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            pictureBox1.Image = new Bitmap(Width, Height);
            g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
 
            xPos = Width / 2;
            yPos = Height - 90;
 
            int t = 10;
            int tt = 5;
 
            for (int i = 0; i < 11; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 5; j++)
                {
                    cube.Add(new Pos() { x = 15 + t + i * szX, y = 20 + tt + j * szY, life = true }); // Создание кубов
                    tt += 5;
                }
                tt = 5;
                t += 10;
            }
 
            xMove = rand.Next(-3,4);
            yMove = rand.Next(-3, 4);
 
            foreach (var item in cube)
            {
                g.DrawRectangle(new Pen(Color.Green), item.x, item.y, szX, szY); // Первоначальная прорисовка
            }
 
            timer1.Start();
        }
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 0, Width, Height);
 
            xPos += xMove; //движение игрока
            yPos += yMove;
 
            foreach (var item in cube)
            {
                if (item.life == true)
                    g.DrawRectangle(new Pen(Color.Green), item.x, item.y, szX, szY);
            }
            g.FillRectangle(Brushes.Blue, xPos, yPos, 5, 5);
 
            ProvBreak(); // проверка со столкновениями со стеной
 
            ProvStuchInBorder();// проверка со столкновениями с кубами
 
            pictureBox1.Invalidate();
        }
 
        private void ProvBreak()
        {
            for (int i = 0; i < cube.Count; i++)
            {
                if (cube[i].life == true)
                {
                    if (cube[i].x < xPos + 5 && cube[i].x + szX > xPos
                        && cube[i].y < yPos + 5 && cube[i].y + szY > yPos)
                    {
                        if (yPos > cube[i].y + szY || yPos < cube[i].y)
                        {
                            if (szY / 2 > yPos)
                            {
                                yMove = Math.Abs(yMove) * -1;
                                cube[i] = new Pos() { x = 0, y = 0, life = false }; // Убиваем куб
                            }
                            else if (szY / 2 < yPos)
                            {
                                yMove = Math.Abs(yMove);
                                cube[i] = new Pos() { x = 0, y = 0, life = false };
                            }
                        }
                        else if (xPos > cube[i].x + szX || xPos < cube[i].x)
                        {
                            if (szX / 2 > xPos)
                            {
                                xMove = Math.Abs(xMove) * -1;
                                cube[i] = new Pos() { x = 0, y = 0, life = false };
                            }
                            else if (szX / 2 < xPos)
                            {
                                xMove = Math.Abs(xMove);
                                cube[i] = new Pos() { x = 0, y = 0, life = false };
                            }
                        }
                    }
                }
            }       
        }
 
        private void ProvStuchInBorder()
        {
            if (xPos < 0)
            {
                xMove = Math.Abs(xMove);              
            }
            else if(xPos + 5 > Width)
            {
                xMove = Math.Abs(xMove) * -1;
            }
 
            if(yPos < 0)
            {
                yMove = Math.Abs(yMove);
            }
            else if (yPos + 5 > Height)
            {
                yMove = Math.Abs(yMove) * -1;
            }
        }
    }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.11.2022, 16:05
Ответы с готовыми решениями:

В упор не понимаю как сделать столкновение персонажа с объектами. Как мне это сделать?
//Source.cpp #include &lt;SFML/Graphics.hpp&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &quot;map.h&quot; using namespace sf; using...

Столкновение PictureBox
Помогите сделать код который будет проверять столкновения и если столкнулись то объект игрока будет возвращаться в место до столкновения....

Столкновение двух PictureBox
Здравствуйте , необходимо сделать простую форму с двумя pictureBox. Один должен быть в краю(например, слева) , второй в центре.По нажатию...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.11.2022, 16:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Пересечение/столкновение объектов (PictureBox)
Мне нужно весьма глупую вещь сделать. Суть такая есть pictureMove и pictureAAA,pictureAAB,pictureAAC......pictureZZZ. pictureMove...

Как сделать столкновение?
Вопрос: у меня есть код, который рисует &quot;стены&quot; и &quot;игрока&quot;(точку). Как мне сделать так чтобы при столкновении игрока об стену, он не...

Как сделать столкновение объектов?
Как проверять, столкнулся ли один шар с другим? Первый шар двигается нажатием клавиши, а остальные находятся на рандомных позициях, как...

Как сделать столкновение в pygame
как сделать столкновение? вот код main.py import pygame from texturelod import * from logic import * from map import * ...

Как сделать столкновение мяча с квадратом?
Писал простенькую программу, решил сделать мячик, летающий по окну, делал все в АБЦ НЕТ 3.7.1. Потом решил сделать, чтоб мяч при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru