|
32 / 32 / 2
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 129
|
|||||||||||
Про инкапсуляцию (и Property)21.07.2011, 00:33. Показов 2547. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Никак не могу понять вот чего...
Вот у нас классы
Здесь мы обращаемся напрямую к проперти Mark и Name, почему у меня чувство, что там идет нарушение инкапсуляции? И какой тогда в property смысл в данном случае, если мы также просто через точку можем пролезть к нашим данным, считай они не защищены. Хоть мы по-прежнему не можем пролезть к mark и name напрямую, но мы же можем пролезть к Mark и Name. Я вообще правильно использую эту новинку? Объясните мне, дураку.
0
|
|||||||||||
| 21.07.2011, 00:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Применить инкапсуляцию
|
|
56 / 56 / 11
Регистрация: 13.04.2009
Сообщений: 169
|
|
| 21.07.2011, 00:50 | |
|
в третьем случае можно поставить обработку на установку свойств(например проверку числа на > 0 и генерировать исключение http://msdn.microsoft.com/en-u... s7x04.aspx).
1
|
|
|
|
|||||||
| 21.07.2011, 01:32 | |||||||
|
Для чего нужны свойства, если есть методы
Ну свойства хотя бы удобнее, вместо двух методов getProperty setProperty одно свойство. Свойства (руководство по программированию в C#) Добавлено через 5 минут Или как вариант в WPF пригождается такая конструкция для оповещения например ListView о изменении значения свойства, чтобы это изменение отобразилось в ListView
1
|
|||||||
|
208 / 138 / 15
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 389
|
||||||
| 21.07.2011, 08:13 | ||||||
|
2 и 3 случай одинаковы когда пишешь гет и сет в промежуточном коде автоматически создаются те же самые методы только обращение к ним как к полям, и еще в последних версиях .net добавлены автоматические своиства твой код 3 го случая можно также записать
1
|
||||||
|
_
2364 / 1243 / 78
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 4,331
|
||
| 21.07.2011, 09:06 | ||
|
Либо можно вообще не не предоставлять доступ к полям через свойства, а использовать только в методах, откуда нельзя ни получить, ни изменить значение поля.
1
|
||
| 21.07.2011, 09:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Property Get и Property Let Странное поведение Программа на инкапсуляцию (нужен сам вывод)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|