Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.96/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.96
 Аватар для Cdvig
9 / 9 / 4
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 173

Метод статистических испытаний (метод Монте-Карло)

27.09.2011, 10:28. Показов 4851. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть задание
Методом Монте-Карло найти площадь фигуры, ограниченной кривыми:
Вот функции
y = -(x^2)/9+1, 0<=x<=3; y = -x+3. Ответ: 2.5
Вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
public double fx(double x)
        {
            return -(Math.Pow(x,2)) / 9 + 1;
        }
        public double fy(double x)
        {
            return -x+3;
        }
        public void Mmc(int N, double x1, double x2,)
        {
            double x,y,l=0, G1, G2, E, V, S;
            int n = 0;
            Random rand = new Random();
            for (int i = 0; i < N; i++)
            {
                x = Convert.ToDouble(rand.Next(32767)) / 32767 * (x2 - x1) + x1;
                y = Convert.ToDouble(rand.Next(32767)) / 32767 * (fy(x1) - fy(x2)) + fy(x2);
                if (y <= fx(x))//сдесь выполняяется проверка на то попала ли точка в область.
                {
                    n++;
                }
            }
            while (x1 < x2)
            {
                x1++;
                l++;
            }
            G1 = Convert.ToDouble(n) / Convert.ToDouble(N);
            G2 = G1;
            V = l * fx(x2);
            E = V * Math.Sqrt((G2 - Math.Pow(G1, 2)) / N);
            S = V * G1;
            textBox1.AppendText("S= " + S.ToString() + "\n");
            textBox1.AppendText("E= " + E.ToString() + "\n");
        }
Проблемы в строках 16,17,18. Я не уверен правильно я понял или нет, как определить точку. В строке 18 помогите выбрать правильное условие.
на всякий случай вставляю методичку с описанием и график.
Методичка
0. Неформальное введение в метод Монте-Карло интегрирования n-мерных функций

Предположим, нам надо найти объём шара с R=1, находящегося в начале системы
координат. Описываем этот шар кубом. Куб будет иметь длину ребра, равную 2, и
его центр также будет находиться в начале системы координат. Начинаем
генерировать точки со случайными координатами (x,y,z) так, чтобы они находились
внутри куба - т.е. каждая координата будет случайным числом в диапазоне [-1,1].
Для каждой точки определяем, попала она внутрь шара, или нет. Сгенерировав
достаточно большое количество точек, найдем соотношение числа точек, попавших в
шар, к общему числу точек. Это соотношение примерно равно соотношению объёма
шара к объёму куба. Умножив его на объём куба (который легко вычисляется),
получим (приближенно) искомый объём шара.

1. Формальное введение

Пусть имеется многомерный объём V. Равномерно разбросаем в нём N случайных
точек x[1], ..., x[N]. Тогда базовая теорема о приближенной оценке
интеграла от функции f() по многомерному объёму V методом Монте-Карло
утверждает, что интеграл функции f() по многомерному объёму V приближенно равен:
Integral (f * dV) ~= V * G1,
причем ошибка оценки значения интеграла обратно пропорциональна N и равна:
E = V * sqrt ((G2 - G1^2) / N),
где
V = объем многомерной области
G1 = среднее арифметическое N значений функции g(),
G2 = среднее арифметическое N значений функции g()^2.

Иногда требуется найти интеграл функции w() по многомерному объему W сложной
формы, который трудно заполнить равномерно. В этом случае выбирают область V,
которая включает W и может быть без труда заполнена равномерно (например,
многомерный параллелипипед), а функцию w() доопределяют в области V\W (т.е. вне
W, но внутри V) как равную нулю:
g(x) = w(x), если x принадлежит W,
g(x) = 0, если x принадлежит V\W.
Затем к функции g() и области V применяют базовую теорему.

Метод предполагает, что функция g() определена в любой точке области V.

Чем "плотнее" область V облегает W (т.е. чем меньше объем V\W), тем меньше
будет ошибка оценки E. Чем больше число точек N, тем меньше будет ошибка
оценки E.

P.S найти площадь заштрихованной фигуры.
Миниатюры
Метод статистических испытаний (метод Монте-Карло)  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.09.2011, 10:28
Ответы с готовыми решениями:

Метод Монте-Карло
Помогите пожалуйста

Метод Монте-Карло!
Доброго времени суток, форумчане! У меня вопрос по поводу метода Монте-Карло, никак не могу найти его реализацию на каком-нибудь языке...

Метод Монте-Карло (задача о ранце)
Как-то на 2-м или 3-м курсе универа мне выпало такое задание по контрольной работе. Естественно, что ту, контрольную я давно потерял, еще...

4
 Аватар для chessman1
167 / 96 / 23
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 402
27.09.2011, 19:09
Я бы сделал по другому.
По второму уравнению определить катеты треугольника и найти его площадь s2= (kX+ Ky) / 2;
Методом Монте-Карло найти площадь ограниченную вторым уравнением s1
Результат: s = s2 - s1;
1
 Аватар для Cdvig
9 / 9 / 4
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 173
29.09.2011, 07:36  [ТС]
chessman1, Спасибо а можно по подробней?
0
 Аватар для Cdvig
9 / 9 / 4
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 173
02.10.2011, 12:20  [ТС]
Мож кто еще объяснит. Хотя бы предположения.
0
 Аватар для Cdvig
9 / 9 / 4
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 173
10.10.2011, 11:48  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
public double fx(double x)
        {
            return -(Math.Pow(x,2)) / 9 + 1;
        }
        public double fy(double x)
        {
            return -x+3;
        }
        public void Mmc(int N, double x1, double x2)
        {
            double x, y, a, b = 0, G1, G2, E, V, S;
            int n = 0;
            Random rand = new Random();
            a = 3;
            while (x1 < x2)
            {
                x1++;
                b++;
            }
            for (int i = 0; i < N; i++)
            {
                x = a * Convert.ToDouble(rand.Next(32767)) / 32767;
                y = b * Convert.ToDouble(rand.Next(32767)) / 32767;
                if ((y <= fx(x)) && (y <= fy(x)))
                {
                    n++;
                }
            }
            
            textBox1.AppendText(b.ToString() + "\n");
            G1 = Convert.ToDouble(n) / Convert.ToDouble(N);
            G2 = G1;
            V = b * a;
            E = V * Math.Sqrt((G2 - Math.Pow(G1, 2)) / N);
            S = V * G1;
            textBox1.AppendText("S= " + S.ToString() + "\n");
            textBox1.AppendText("E= " + E.ToString() + "\n");
        }
Подскажите где ошибка пожалуйста.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.10.2011, 11:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Метод Монте-Карло для нахождения площади
У меня есть программа(прикрепил в архиве). Она вычисляет площадь, ограниченную двумя окружностями по количеству случайно брошенных...

Метод Монте-Карло
Добрый вечер, я хотела бы попросить помочь разобраться с методом Монте-Карло для вычисления площади. Необходимо взять две кривые, не...

Метод монте Карло
Здравствуйте! Посмотрите, пожалуйста, почему программа неправильно считает определенный интеграл методом Монте Карло. Считаю интеграл от -3...

Метод Монте-Карло
Помогите написать программу на С++. Из множества 1, 2, ..., n, случайным образом извлекается с возвращением по одному числу S раз. Пусть...

Метод Монте-Карло
Доброго время суток подскажите пожалуйста какая фигура получается при пересечении следующих фигур и как правильно расставить границы для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru