Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
2 / 2 / 4
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 126

Очередь на указателях

05.11.2013, 21:09. Показов 1122. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно написать свой класс Очередь, используя не массив, а указатели....

попробовал начать писать программу
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
 
namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        
        Queue queue = new Queue();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            label1.Text = " ";
            ViewStack();
        }
private class Queue
        {
            IntPtr ptr;
            public int count = 0;
            int opacity = 10;
 
            public Queue()
            {
                ptr = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * opacity);
            }
 
            public Queue(int Opacity)
            {
                this.opacity = Opacity;
                ptr = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * this.opacity);
            }
            ~Queue()
            {
                Marshal.FreeHGlobal(ptr);
            }
            public void PushQueue(int elem)
            {
                if (count == opacity)
                {
                    opacity += 10;
                    ptr = Marshal.ReAllocHGlobal(ptr, (IntPtr)(sizeof(int) * (opacity)));
                }
                Marshal.WriteInt32(ptr, sizeof(int) * count++, elem);
            }
            public int PopQueue()
            {
                
            }
 
            public string ShowQueue()
            {
                string s = "";
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    int val = Marshal.ReadInt32(ptr, sizeof(int) * (i));
                    s += " " + val.ToString();
                }
                return s;
            }
            public int PeekQueue()
            {
               
            }
 
            public bool EmptyQueue()
            {
                return count > 0;
            }
 
            public void DestructionQueue()
            {
                count = 0;
            }
 
            public int OpacityQueue
            {
                get
                {
                    return opacity;
                }
            }
 
            public int CountQueue
            {
                get
                {
                    return count;
                }
            }
 
            public IntPtr ToIntPtr()
            {
                return ptr;
            }
        }
}}
не знаю как сделать удаление элемента из начала очереди, помогите, пожалуйста.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.11.2013, 21:09
Ответы с готовыми решениями:

Об указателях
В чем разница между этими двумя строчками? int* x; int *x;

Ошибка в указателях
Здравствуйте, не понимаю почему выводит мусор. Вроде бы все правильно сделал. Знаю что можно было сделать p = rand(); но меня это не...

Запутался в указателях
Поиск элемента, равного figure void remove_helper(std::shared_ptr&lt;BTreeItem&gt; *item,const std::shared_ptr&lt;Figure&gt;&amp; figure) { ...

1
2 / 2 / 4
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 126
06.11.2013, 23:39  [ТС]
Вот:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
private class Queue
        {
            IntPtr ptr;
            public int count = 0;
            int opacity = 10;
            public int head = 0;
            public int back = 0;
 
            public Queue()
            {
                ptr = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * opacity);
            }
 
            public Queue(int Opacity)
            {
                this.opacity = Opacity;
                ptr = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * this.opacity);
            }
            ~Queue()
            {
                Marshal.FreeHGlobal(ptr);
            }
            public void EnqueueQueue(int elem)
            {
                if (count == opacity)
                {
                    opacity += 10;
                    ptr = Marshal.ReAllocHGlobal(ptr, (IntPtr)(sizeof(int) * (opacity)));
                }
                count++;
                Marshal.WriteInt32(ptr, sizeof(int) * back++, elem);
            }
 
            public int DequeueQueue() // удаление элемента
            {
                /*if (count != 0)
                {*/
                    int val = Marshal.ReadInt32(ptr, sizeof(int) * (head));
                    count--;
                    opacity--;
                    head++;
                    ptr = Marshal.ReAllocHGlobal(ptr, (IntPtr)(sizeof(int) * (opacity)));
                    //back--;
                    return val;
                /*}
                else
                    MessageBox.Show("Невозможно удалить элемент из очереди. Очередь пустая", "Ошибка удаления элемента", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk);
                return 0;*/
            }
 
            public int PeekQueue() // выборка
            {
                int val = Marshal.ReadInt32(ptr, sizeof(int) * (head));
                return val;
            }
 
            public string ShowQueue()
            {
                string s = "";
                for (int i = head; i < back; i++)
                {
                    int val = Marshal.ReadInt32(ptr, sizeof(int) * (i));
                    s += " " + val.ToString();
                }
                return s;
            }
           
            public bool EmptyQueue()
            {
                return count > 0;
            }
 
            public void DestructionQueue()
            {
                back = 0;
                count = 0;
            }
 
            public int Opacity
            {
                get
                {
                    return opacity;
                }
            }
 
            public int Count
            {
                get
                {
                    return count;
                }
            }
 
            public IntPtr ToIntPtr()
            {
                return ptr;
            }
        }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.11.2013, 23:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Стек на указателях
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using...

Вопрос об указателях.
Здравствуйте уважаемые форумчане. Собственно меня интересует такой вопрос: Можно ли заставить компилятор C++: инициализировать...

немного об указателях
есть код: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;windows.h&gt; using namespace std; int main() { int inta=1234; int...

Сформировать односвязную очередь из элементов, которые входят в очередь Q1, но не входят в очередь Q2
Составить программу обработки динамической структуры данных: сформировать односвязную очередь Q из элементов, которые входят в очередь Q1,...

Односвязный список на указателях
Всем привет. Создаю односвязный список на указателях, но в процессе где-то допустил ошибку: unit1.pas(43.9) Error:illigal expression ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru