|
|
|
Об указателях20.08.2012, 21:31. Показов 842. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 20.08.2012, 21:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Ошибка в указателях немного об указателях
|
|
59 / 59 / 8
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 188
|
|
| 20.08.2012, 21:36 | |
|
разницы нет
1
|
|
|
43 / 43 / 6
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 128
|
||||||
| 20.08.2012, 22:20 | ||||||
|
Egor138, разницы нет, пока вы объявляете по одной переменной. Но посмотрите на следующее объявление:
0
|
||||||
|
60 / 45 / 12
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 139
|
|
| 20.08.2012, 22:21 | |
|
Очевидно же, что в первой строчке пробел после звездочки, во второй - после int.
0
|
|
|
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
|
||||||
| 20.08.2012, 22:35 | ||||||
|
ИМХО 2 луче так как данная запись может вызвать непонятность
![]()
0
|
||||||
|
21 / 21 / 1
Регистрация: 06.07.2012
Сообщений: 88
|
|
| 20.08.2012, 22:53 | |
|
xADMIRALx, согласен с вами это действительно облегчает визуальное восприятие кода и так пишут в некоторых книгах.
0
|
|
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 20.08.2012, 23:27 | |
|
хех, обсуждалось уже. тема больше относится к священным войнам.
от себя еще раз добавлю, что int *p; - хуже, чем int* p; потому что * относится к типу, а не к имени объекта. У сторонников int *p; как правило один аргумент: так понятнее, когда несколько переменных объявляются в одной строке. Однако, это считается плохим стилем. тем более когда переменные разнотипны. Плохой стиль потому что трудно найти глазами в коде место объявления переменной, если она не первая и если в такой объявлении много переменных. Когда каждая переменная на своей строке объявляется - ее проще найти, блок объявлений похож на табличку, которая лучше воспринимается, чем однострочная запись. Сюда же, т.к. такой блок хорошо воспринимается, то и пропустить его тоже легко несмотря на большее количество строк кода, если в данным момент интересен какой-то другой кусок кода. Это еще ведет к плаванию стиля написания кодаполучается, если ему следовать, то и функции нужно так писать: int *SomeFunction(); - возвращаемый тип визуально плохо выделяется. int* const cptr; - тут несоответствие стиля. куда ставить звездочку? Мое мнение: символы, отвечающие за тип (*, &, const и прочее) должны группироваться вместе, имена переменных должны отстоять от них. Иначе каша какая-то. Чего уж тогда никто не пишет это без пробелов: int*p; ? Ну а реальность такова, что стиль чаще выбран за вас, и ничего не остается, как следовать ему, засунув свои предпочтения поглубже.
1
|
|
|
21 / 21 / 1
Регистрация: 06.07.2012
Сообщений: 88
|
||
| 20.08.2012, 23:40 | ||
|
Добавлено через 5 минут Было бы не плохо лит-ру подтверждающее это утверждение.На стиль которым я пользуюсь вот лит-ра: "How to Programm on the C++" 5/e - H.M. & P.J. Deitel. Добавлено через 1 минуту Но хотя в "Visual C++ 2010" - Ivor Horton наоборот автор считает...
0
|
||
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 20.08.2012, 23:40 | |
|
только в одной книге встречал объяснение, почему выбран такой стиль, а не другой. в остальных просто пишут так или иначе, без объяснения. ну а люди, которые их читают привыкиют.
Ну я со своей колокольни попытался объяснить, почему он плохой. Зачем тут литературу или ссылки приводить. Я на опыт свой полагался.
0
|
|
|
21 / 21 / 1
Регистрация: 06.07.2012
Сообщений: 88
|
|
| 21.08.2012, 00:04 | |
|
DU, ну ок.Похоже это действительно "священная война" =).
0
|
|
| 21.08.2012, 00:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Реализация стека на указателях Об указателях по философски-математически Реализация дерева на указателях
Реализация очереди на указателях Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|