|
-80 / 27 / 1
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 809
|
||||||
Совсем запутался в указателях14.04.2015, 16:01. Показов 1695. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Шестую строку не могу понять, по моему перед массивом var должен стоять &.
0
|
||||||
| 14.04.2015, 16:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Разобраться с указателями и ссылками. Совсем запутался Об указателях |
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
|
| 14.04.2015, 16:03 | |
|
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 14.04.2015, 16:03 | ||
|
1
|
||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 14.04.2015, 16:05 | |
|
Адресс массива это адресс по которому расположен его первый элемент. Логично же ж.
Но в случаи с статическим массивом, к выше сказаному добавляется - имя такого массива является константным указателем на массив.
0
|
|
|
-80 / 27 / 1
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 809
|
|
| 14.04.2015, 16:12 [ТС] | |
|
Дайте пожалуйста ссылку, где бы было для дурака объяснено.
Без знака & . Спасибо за терпение.
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||||||||||||||||||||||||||
| 14.04.2015, 16:33 | ||||||||||||||||||||||||||
1) a = 10; 2) a = 10;// ссылку не надо разыменовывать 3) *a = 10;//указатель надо разыменовать чтобы обратиться к области памяти куда он указывает
1
|
||||||||||||||||||||||||||
|
-80 / 27 / 1
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 809
|
|
| 14.04.2015, 17:14 [ТС] | |
|
aLarman, спаси тебя Бог за твое терпение, но я не могу понять:
-"обычно" мы помещаем в переменную-указатель адрес какой-то переменной int x=6; int*p; p=&x; Здесь мне все понятно, но пример, который я привел вначале, отличается от этого int var[MAX]={10, 100, 200}; int *ptr; ptr= var; //здесь нет знака &, именно это меня и запутало, подскажите пожалуйста, где это описано.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||||
| 14.04.2015, 17:30 | ||||||||
Добавлено через 4 минуты
0
|
||||||||
|
|
||
| 14.04.2015, 17:43 | ||
Сообщение было отмечено gogaloh как решение
Решение
gogaloh, потому что var это не переменная.
Если тебе привычнее использование & то пиши &var[0] Вот var[0] это переменная, у которой берёшь адрес, а просто var сам по себе уже является указателем! Значение var эквивалентно значению &var[0] Добавлено через 1 минуту
2
|
||
|
Модератор
|
|||||||||||
| 14.04.2015, 17:53 | |||||||||||
|
gogaloh, имя массива - это адрес его первого элемента.
То есть, запись
Kuzia domovenok, не обратил внимания, что ты уже то же самое написал ![]() Добавлено через 1 минуту gogaloh, обратите внимание на этот топик.
1
|
|||||||||||
|
-80 / 27 / 1
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 809
|
|
| 14.04.2015, 18:12 [ТС] | |
|
0
|
|
|
11 / 11 / 5
Регистрация: 01.04.2015
Сообщений: 120
|
|
| 14.04.2015, 21:08 | |
|
ох спасибо всем автору тоже огромное спасибо, я как начинающий очень многое почерпнул очень очень все подробно и доступно описано. Разжевано. Низкий поклон вам люди
0
|
|
|
|
||
| 15.04.2015, 13:15 | ||
|
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 15.04.2015, 13:42 | ||
|
Вообще говоря, с точки зреня спецификации языка, даже константы назваются constant variables. Что дословно переводится как "константные переменные". Такой вот каламбур. Это один из тех случаев, когда не нужно судить о сути вещи по исторически сложившемуся названию. А так, массив полностью удовлетворяет званию переменной, с точки зрения правил С++ (у него есть storage duration, свой тип, имя, время жизни и т.п., а общее определение не вступает в противоречие(кстати о разнице с математическим пониманием переменной отдельно указано в той статье)). А ограничения с ним связанные заключаются в legacy к С. Как же правильно назвать массив, в таком случае? Есть такое понятие "Объект первого класса", так вот, в С++ только несколько сущностей НЕ являются объектами первого класса - это, в частности, массив, а также функция.
1
|
||
|
|
|||||||||||
| 15.04.2015, 14:27 | |||||||||||
|
DrOffset, а разве массив это не такого же рода существо, что и литералы? Численные, строковые и.т.д.
Просто адрес некой области в памяти, которую компилятор зарезервировал под массив в данный момент. Само имя массива/адрес существует почти как литерал компилятору заранее известно, по какому адресу расположен массив и ты не можешь изменить этот адрес. в исполняемый код он вставляется как константа
0
|
|||||||||||
|
|
|
| 15.04.2015, 16:28 | |
|
Имя переменной-массива в выражениях по стандарту языка трактуется как указатель на самые первый элемент массива. При этом если есть операция "квадратные скобки" [], то они применяются не к массиву, как кажется на первый взгляд, а к указателю, который вырабатывается именем массива.
Ошибка Lvalue required
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||||||
| 15.04.2015, 17:57 | |||||||||||||
|
Но у массива есть особенности, которые заимствованы из С. Во многих операциях с массивом действительно производится array-to-pointer conversion, которая дает указатель. Это как раз к вопросу о первоклассности массива как сущности в С++. Но что это меняет? Переменной на статическом уровне он остается, просто переменной со специфическим поведением. Скажи мне, вот если мы напишем так:
А если я Some Определю как:
1
|
|||||||||||||
| 15.04.2015, 17:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Ошибка в указателях немного об указателях Об указателях по философски-математически Расскаэите о указателях на функции Реализация стека на указателях Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|