Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
-80 / 27 / 1
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 809

Совсем запутался в указателях

14.04.2015, 16:01. Показов 1695. Ответов 17
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Шестую строку не могу понять, по моему перед массивом var должен стоять &.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
const int MAX = 3;
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int var[MAX] = { 10, 100, 200 };
    int *ptr;
    ptr = var;     // объясните эту команду. 
    for (int i = 0; i < MAX; i++)
    {
        cout << " Address of var[" << i << "]=";
        cout << ptr << endl;
 
        cout << "  Value of var [" << i << "]=";
        cout << *ptr << endl;
 
        ptr++;
    }
 
    system("pause");
    return 0;
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.04.2015, 16:01
Ответы с готовыми решениями:

Запутался в указателях
Поиск элемента, равного figure void remove_helper(std::shared_ptr&lt;BTreeItem&gt; *item,const std::shared_ptr&lt;Figure&gt;&amp; figure) { ...

Разобраться с указателями и ссылками. Совсем запутался
Привет! Расскажите или скажите где подробно и понятно описан механизм работы с указателями и ссылками. то что * - указатель, а &amp;...

Об указателях
В чем разница между этими двумя строчками? int* x; int *x;

17
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
14.04.2015, 16:03
Цитата Сообщение от gogaloh Посмотреть сообщение
ptr = var
указатель на начало массива берется именно так, а значение лежит в var[...]
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
14.04.2015, 16:03
Цитата Сообщение от gogaloh Посмотреть сообщение
ptr = var; // объясните эту команду.
переменной ptr(которая является указателем) присвоили значение адреса первого элемента массива
1
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
14.04.2015, 16:05
Адресс массива это адресс по которому расположен его первый элемент. Логично же ж.

Но в случаи с статическим массивом, к выше сказаному добавляется - имя такого массива является константным указателем на массив.
0
-80 / 27 / 1
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 809
14.04.2015, 16:12  [ТС]
Дайте пожалуйста ссылку, где бы было для дурака объяснено.
Без знака & .
Спасибо за терпение.
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
14.04.2015, 16:33
C++
1
2
3
4
5
int x = 6;//перменную объявили и проинициализировали
int &r = x;//ссылку на int обявили и проинициализировали
int * p = NULL;//указатель на int обявили и проинициализировали
p = &x;//изменили занчение указателя, теперь он указывает на переменную x;
*p = 6;//разыменовали указатель, т.е обратились к той области памяти куда он указывает и в эту область записали значение 6
C++
1
2
3
void func(int);//обявили ф-цию которая принимает переменную типа int по значениею
void func(int&);//обявили ф-цию которая принимает переменную типа ссылка на int
void func(int *);//обявили ф-цию которая принимает переменную типа указатель на int
соответственно внутри если обращаться к преданному параметр
1) a = 10;
2) a = 10;// ссылку не надо разыменовывать
3) *a = 10;//указатель надо разыменовать чтобы обратиться к области памяти куда он указывает

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void func1(int a)//обявили ф-цию которая принимает переменную типа int по значению и определили ее
{
a = 10;
}
void func2(int&a )//обявили ф-цию которая принимает переменную типа ссылка на int и определили её
{
a = 10;
}
void func3(int * a)//обявили ф-цию которая принимает переменную типа указатель на int и определили её
{
*a = 666;
}
если воспользоваться этими ф-циями

C++
1
2
3
4
5
6
7
int c = 99;
func1(c);
cout<<c<<endl;//вывод 99(потому что переменную передали по значению )
func2(c);
cout<<c<<endl;//вывод 10(потому что переменную передали по ссылке )
func3(&с);//тут надо взять адрес переменной с
cout<<c<<endl;//вывод 666(потому что переменную передали по указателю)
C++
1
2
3
int func();//обявили ф-цию которая возвращает переменную типа int по значению(копирует то что написано в return; напрмер return g; - вернет копию переменной)
int& func();//обявили ф-цию которая возвращает переменную типа ссылка на int(т.е ссылка будет скопирована, а значение по ссылке не будет скопировано)
int* func();//обявили ф-цию которая возвращает переменную типа указатель на int(указатель скопируется, а переменная на которую он указывает не будет копироваться)
1
-80 / 27 / 1
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 809
14.04.2015, 17:14  [ТС]
aLarman, спаси тебя Бог за твое терпение, но я не могу понять:
-"обычно" мы помещаем в переменную-указатель адрес какой-то переменной
int x=6;
int*p;
p=&x;
Здесь мне все понятно, но пример, который я привел вначале, отличается от этого
int var[MAX]={10, 100, 200};
int *ptr;
ptr= var; //здесь нет знака &, именно это меня и запутало, подскажите пожалуйста, где это описано.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
14.04.2015, 17:30
Цитата Сообщение от gogaloh Посмотреть сообщение
ptr= var; //здесь нет знака &, именно это меня и запутало, подскажите пожалуйста, где это описано.
Он здесь может быть.
C++
1
2
3
int var[MAX]={10, 100, 200};
int *ptr;
ptr= &var; // это тоже правильно, результат эквивалентен записи без &
Просто для массивов существует стандартное неявное преобразование к указателю, поэтому знак & здесь опускается.

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от gogaloh Посмотреть сообщение
подскажите пожалуйста, где это описано.
Все, что касается языка, описано в его стандарте.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
14.04.2015, 17:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено gogaloh как решение

Решение

gogaloh, потому что var это не переменная.
Если тебе привычнее использование & то пиши &var[0]
Вот var[0] это переменная, у которой берёшь адрес,
а просто var сам по себе уже является указателем! Значение var эквивалентно значению &var[0]

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от aLarman Посмотреть сообщение
int &r = x;//ссылку на int обявили и проинициализировали
не путай тёплое с мягким, не приплетай в одну кучу указатели и ссылки
2
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
14.04.2015, 17:53
gogaloh, имя массива - это адрес его первого элемента.

То есть, запись
C++
1
2
int *ptr
ptr = var;
тождественна записи
C++
1
2
int *ptr;
ptr = &var[0];
Добавлено через 1 минуту
Kuzia domovenok, не обратил внимания, что ты уже то же самое написал

Добавлено через 1 минуту
gogaloh, обратите внимание на этот топик.
1
-80 / 27 / 1
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 809
14.04.2015, 18:12  [ТС]
Цитата Сообщение от gru74ik Посмотреть сообщение
имя массива - это адрес его первого элемента.
Спасибо большое.
0
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
14.04.2015, 19:43
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
var это не переменная
Умные люди подсказывают, что это, мягко говоря, не совсем так.
0
11 / 11 / 5
Регистрация: 01.04.2015
Сообщений: 120
14.04.2015, 21:08
ох спасибо всем автору тоже огромное спасибо, я как начинающий очень многое почерпнул очень очень все подробно и доступно описано. Разжевано. Низкий поклон вам люди
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
15.04.2015, 13:15
Цитата Сообщение от gru74ik Посмотреть сообщение
Умные люди подсказывают, что это, мягко говоря, не совсем так.
кто сможет переменить значение "переменной" var пусть первый бросит в меня камень
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
15.04.2015, 13:42
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
кто сможет переменить значение "переменной" var пусть первый бросит в меня камень
С этим чудесно справляется оператор присваивания по-умолчанию, если массив определен в классе.
Вообще говоря, с точки зреня спецификации языка, даже константы назваются constant variables. Что дословно переводится как "константные переменные". Такой вот каламбур. Это один из тех случаев, когда не нужно судить о сути вещи по исторически сложившемуся названию.
А так, массив полностью удовлетворяет званию переменной, с точки зрения правил С++ (у него есть storage duration, свой тип, имя, время жизни и т.п., а общее определение не вступает в противоречие(кстати о разнице с математическим пониманием переменной отдельно указано в той статье)). А ограничения с ним связанные заключаются в legacy к С.
Как же правильно назвать массив, в таком случае? Есть такое понятие "Объект первого класса", так вот, в С++ только несколько сущностей НЕ являются объектами первого класса - это, в частности, массив, а также функция.
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
15.04.2015, 14:27
DrOffset, а разве массив это не такого же рода существо, что и литералы? Численные, строковые и.т.д.
Просто адрес некой области в памяти, которую компилятор зарезервировал под массив в данный момент.
Само имя массива/адрес существует почти как литерал
компилятору заранее известно, по какому адресу расположен массив и ты не можешь изменить этот адрес.
в исполняемый код он вставляется как константа
C++
1
    a[2]=0x0F;
Assembler
1
mov         dword ptr [a+8 (99B94h)],0Fh
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
15.04.2015, 16:28
Имя переменной-массива в выражениях по стандарту языка трактуется как указатель на самые первый элемент массива. При этом если есть операция "квадратные скобки" [], то они применяются не к массиву, как кажется на первый взгляд, а к указателю, который вырабатывается именем массива.

Ошибка Lvalue required
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
15.04.2015, 17:57
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
а разве массив это не такого же рода существо, что и литералы? Численные, строковые и.т.д.
Просто адрес некой области в памяти, которую компилятор зарезервировал под массив в данный момент.
Мы говорим о разных вещах. Забудьте про ассемблер. Я говорил про язык. На этапе компиляции у массива типа T есть все признаки переменной, он определяет как переменная, имеет свой собственный тип (и это не T *), у него есть storage duration, правила декларации массива точно такие же как для других переменных, стандарт при освещении вопросов связанных с размещением, типами, константностью (все, что относится к так или иначе к переменным) не делает каких особых оговорок насчет типов массива.
Но у массива есть особенности, которые заимствованы из С. Во многих операциях с массивом действительно производится array-to-pointer conversion, которая дает указатель. Это как раз к вопросу о первоклассности массива как сущности в С++. Но что это меняет? Переменной на статическом уровне он остается, просто переменной со специфическим поведением.

Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
компилятору заранее известно, по какому адресу расположен массив и ты не можешь изменить этот адрес.
Что же касается ассемблера (но вообще в таких вопросах его касаться не надо)...
Скажи мне, вот если мы напишем так:
C++
1
2
Some a;
///....
Ты что, сможешь именить адрес а? В чем принципиальное отличие?
А если я Some Определю как:
C++
1
2
3
4
struct Some
{
    int a0, a1, a2, a3, a4;
};
В чем будет принципиальное отличие от целочисленного массива на 5 элементов с точки зрения машинного кода? Тем не менее мы почему-то считаем объект структуры переменной, а массив нет. Это нонсенс.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.04.2015, 17:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка в указателях
Здравствуйте, не понимаю почему выводит мусор. Вроде бы все правильно сделал. Знаю что можно было сделать p = rand(); но меня это не...

немного об указателях
есть код: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;windows.h&gt; using namespace std; int main() { int inta=1234; int...

Об указателях по философски-математически
Допустим, имеем код: int *p; Есть мнение, что истолковать запись можно двояко: 1) р - тип, указывающий на инт; 2) р -...

Расскаэите о указателях на функции
Всем дорого времени суток. Объясните нубу для чего необходимы указатели на функции и как и где их правильно применять... Что-то до меня...

Реализация стека на указателях
Стек на указателях: #include &lt;iostream&gt; using std::cin; using std::cout; using std::endl; enum FirstNodeEnum{NoFirstNode,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru