Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Delphi для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401

Теория графов: алгоритм нахождения матрицы достижимости с ограничением пути веса

09.09.2015, 17:34. Показов 2204. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Парни помогите составить алгоритм нахождения матрицы достежимости с ограничением пути веса. Дана вот такая матрица

00500000
90006000
00070000
30000040
00020200
04009008
00200000
00000090

Ограничение Длины пути 5
веса пути 5.

Вот мой алгоритм
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
var
i:integer;
//Матрица
matrix:array[0..8,0..8] of integer;
//формируем матрицу достежимостей
for i := 0 to length(Matrix)-1 do
begin
 //Считываем в переменную длину и вес пути
 step:=StrToInt(SetNewMatrix.Step.Text);
 weight:=StrToInt(SetNewMatrix.weight.Text);
 SearchMatrix(i,i);
end;
 
//Рекурсивный поиск матрицы
procedure TMain.SearchMatrix(x,y:integer);
var
 i:integer;
begin
try
for i := 0 to length(Matrix)-1 do
 begin
 if Matrix[i,x]<>0 then
 if (AchievMatrix[i,y]=0) and (step>0) then
  begin
  //Отнимаем от длины весов
   weight:=weight-Matrix[i,x];
  if weight>0 then
  begin
   //Отнимаем от длины пути
   dec(step);
   AchievMatrix[i,y]:=1;
   SearchMatrix(i,y);
  end;
  end;
 end;
 Except
  ShowMessage('Произошла ошибка!');
 end;
end;
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.09.2015, 17:34
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритм Флойда (теория графов)
код: int** floid(int** W,int n){ vector&lt;int**&gt;D(n); int** A=new int*; for(int i=0;i&lt;n;i++){ A=new int; for(int...

Теория графов. Алгоритм перестановки
Добрый вечер! Столкнулся с проблемой. Не могу понять, как реализовать алгоритм перебора. Задача имеет следующий вид. У нас есть граф с...

Алгоритм перевода матрицы смежности в достижимости
Написала программу перевода из матрицы смежности в достижимости, принцип такой - матрица смежности сначала возводится в степени, потом...

10
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
10.09.2015, 18:10  [ТС]
Никто не знает теорию графов? (
0
 Аватар для krapotkin
6849 / 4676 / 1464
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20,667
Записей в блоге: 21
11.09.2015, 07:42
настолько я понимаю, тут метод - полный перебор, что там придумывать?

Добавлено через 3 минуты
я бы матрицу вывел в список векторов, по ним искать легче
у каждого ребра графа - список исходящих ребер с весом
идем по списку, пока не сработает ограничение по длине, по зацикливанию, по достижению результата
по результатам заполняем матрицу достижимости, можно даже хранить лучший/худший результат
1
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
11.09.2015, 18:43  [ТС]
Спасибо за ответ. Дело в том что я не совсем понимаю логику перемещения по матрице при поиске. То есть из 1 вершины мы можем попасть в 3 из 3 вершины в 4, а как действовать дальше? Из 4 мы можем попасть в 1, но вершина всегда доступа из самой себя с длиной пути 0 и вес 0. Если мы пойдем в 1. То мы будем ограничены весом и не сможем попасть из 4 вершины в 7. Если же мы допустим что 1 вершина доступна из самой себя и нам туда можно не идти, то у нас матрице достижимости из первой вершины получится другая.
в 1 случае это будет 10110000 во втором случае это будет матрица 10110010. А с двойкой все еще интереснее.
0
 Аватар для krapotkin
6849 / 4676 / 1464
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20,667
Записей в блоге: 21
11.09.2015, 22:14
варианты
строим список строк-путей обхода рекурсивно. будет типа такого лога
1-3 // есть еще, проваливаемся в рекурсию из узла 3
1-3-4 // есть еще, валимся дальше
1-3-4-1 // кольцо - вариант не годится, выходим из рекурсии на уровень вверх и продолжаем
1-3-4-2 // из двойки нет путей, выходим из рекурсии на уровень вверх и продолжаем
1-3-5 // конец
1-3-2 // конец
все, все варианты перебрали
тут не учтен вес, он тоже прекращает цепочку

на выходе имеем список цепочек. нас интересуют их начала и концы
0
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
11.09.2015, 22:33  [ТС]
На примере 2 вершины (см. рисунок)


Начинаем цикл
из 2 попадаем 1 вес 16-9=7 длина пути 4
из 1 попадаем в 3 вес 7-5=2 длина пути 3
из 1 больше не куда не можем попасть т.к не позволяет вес, возвращаемся на уровень вверх
Обнуляем вес(снова становится 16) и длину пути (снова становится 5) т.к вернулись на 1 уровень(2 вершина)
из 2 вершины попадаем в 5 вес 16-6=10 длина 4
из 5 попадаем в 4 вес 10-2 = 8 длина 3
из 4 попадаем в 1 вес 8-3 = 5 длина 2
из 1 попадаем в 3 вес 5-3 = 0 длина 1
возвращаемся на уровень вверх т.к вес =0
(тут вопрос?)
Вернувшись на 2 уровня назад(вершина 4) обновляем ли мы веса и длину пути? то есть веса до 8 длину до 3. Вить из 4 мы можем попасть еще и в 7? Если обнуляем то получается что мы из 5 можем попасть во все остальные точки. И в конечном итоге получим 2 столбец матрицы достижимостей такого вида

11111111

А если мы не можем то получается другой вариант матрицы

11111000

http://rghost.ru/6brtQKj9N/image.png
0
 Аватар для krapotkin
6849 / 4676 / 1464
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20,667
Записей в блоге: 21
11.09.2015, 23:25
обнуление не нужно совсем
нужен список цепочек
каждая цепочка независима и хранит данные о пути и суммарном весе
плохие отбрасываем, хорошие сохраняем в единый список
0
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
12.09.2015, 12:44  [ТС]
Получается, если опять же брать 2 вершину,
Из 2 в 1 из 1 в 3 и конец, т.к вес дальше не позволяет перемещаться
Возвращаемся к 2 т.к есть еще 1 путь через 5. Получаем:
Из 2 в 5 из 5 в 4 из 4 в 7 конец, т.к больше нет путей.
получаем 11111010 так?
0
 Аватар для krapotkin
6849 / 4676 / 1464
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20,667
Записей в блоге: 21
12.09.2015, 22:10
для вершины икс-два строка матрицы выглядит как
0100000
попасть можно только в себя, т.к. все пути из нее сразу тяжелее 5
0
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
13.09.2015, 13:20  [ТС]
извините, в 1 сообщении я написал не правильно вес = 16. Просто почему то не могу отредактировать свое сообщение (

Вообщем мне нужно понять как находятся цепочки с ограничением веса и думаю я смогу написать код. А пока как это делается я не совсем понимаю. Что в итоге получим из 2 вершины с ограничением длины пути 5 и вес 16
0
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
15.09.2015, 19:21  [ТС]
для вершины икс-два строка матрицы выглядит как
0100000
попасть можно только в себя, т.к. все пути из нее сразу тяжелее 5
Чувак помоги мне пожалуйста ))
Просто я все больше сам себя в тупик загоняю.
Длина пути 5 вес 16

Я не понимаю. какой будет матрице достежимостей из 2 вершины.

11000000

или все же

11011100

Вить из 2 у нас есть 2 пути, в 1 вершину и в 5.
Из 1 вершины мы можем попасть в 3 вершину и все т.к вес не позволяет нам дальше двигаться.
Обнуляем длину и вес т.к начинаем идти по новой цепочке.
Снова из 2 вершины мы можем попасть в 5, из 5 в 4, дальше из 4 вершины путей нет, возвращаемся в 5. Т.к еще не израсходовали длину пути и вес. Из 5 есть еще 1 путь в 6 и все.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.09.2015, 19:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужен НЕТРИВИАЛЬНЫЙ алгоритм для нахождения веса булева вектора.
Вес булева вектора - количество единичек в нём. Тривиальный алгоритм (последовательно просматривать каждый бит) имеет вычислительную...

[Теория графов] Составить программу Нахождения кратчайших путей между всеми парами вершин графа по алгоритму Флойда-Уоршелла
Здравствуйте! Нужно составить алгоритм(схема и описание алгоритма) и программу Нахождения кратчайших путей между всеми парами вершин...

А* Алгоритм нахождения пути
Доброго времени суток, Я пишу лабораторную по А* но алгоритм уже должен работать но ни как не хочет посмотрите плиз код, буду очень...

Алгоритм нахождения критического пути
Для нахождения критического пути служит алгоритм: 1) Эйлера 2) Гамильтона 3) Краскала 4) Дейкстры

Алгоритм. разработка программы нахождения пути.
Привет!..прошу помощи в разработке программы нахождения пути из точки А в точку В на карте..Необходимо задать игровое поле,которое должно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru