|
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
|
||||||
Теория графов: алгоритм нахождения матрицы достижимости с ограничением пути веса09.09.2015, 17:34. Показов 2204. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Парни помогите составить алгоритм нахождения матрицы достежимости с ограничением пути веса. Дана вот такая матрица
00500000 90006000 00070000 30000040 00020200 04009008 00200000 00000090 Ограничение Длины пути 5 веса пути 5. Вот мой алгоритм
0
|
||||||
| 09.09.2015, 17:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Алгоритм Флойда (теория графов) Теория графов. Алгоритм перестановки
|
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
|
|
| 10.09.2015, 18:10 [ТС] | |
|
Никто не знает теорию графов? (
0
|
|
|
|
|
| 11.09.2015, 07:42 | |
|
настолько я понимаю, тут метод - полный перебор, что там придумывать?
Добавлено через 3 минуты я бы матрицу вывел в список векторов, по ним искать легче у каждого ребра графа - список исходящих ребер с весом идем по списку, пока не сработает ограничение по длине, по зацикливанию, по достижению результата по результатам заполняем матрицу достижимости, можно даже хранить лучший/худший результат
1
|
|
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
|
|
| 11.09.2015, 18:43 [ТС] | |
|
Спасибо за ответ. Дело в том что я не совсем понимаю логику перемещения по матрице при поиске. То есть из 1 вершины мы можем попасть в 3 из 3 вершины в 4, а как действовать дальше? Из 4 мы можем попасть в 1, но вершина всегда доступа из самой себя с длиной пути 0 и вес 0. Если мы пойдем в 1. То мы будем ограничены весом и не сможем попасть из 4 вершины в 7. Если же мы допустим что 1 вершина доступна из самой себя и нам туда можно не идти, то у нас матрице достижимости из первой вершины получится другая.
в 1 случае это будет 10110000 во втором случае это будет матрица 10110010. А с двойкой все еще интереснее.
0
|
|
|
|
|
| 11.09.2015, 22:14 | |
|
варианты
строим список строк-путей обхода рекурсивно. будет типа такого лога 1-3 // есть еще, проваливаемся в рекурсию из узла 3 1-3-4 // есть еще, валимся дальше 1-3-4-1 // кольцо - вариант не годится, выходим из рекурсии на уровень вверх и продолжаем 1-3-4-2 // из двойки нет путей, выходим из рекурсии на уровень вверх и продолжаем 1-3-5 // конец 1-3-2 // конец все, все варианты перебрали тут не учтен вес, он тоже прекращает цепочку на выходе имеем список цепочек. нас интересуют их начала и концы
0
|
|
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
|
|
| 11.09.2015, 22:33 [ТС] | |
|
На примере 2 вершины (см. рисунок)
Начинаем цикл из 2 попадаем 1 вес 16-9=7 длина пути 4 из 1 попадаем в 3 вес 7-5=2 длина пути 3 из 1 больше не куда не можем попасть т.к не позволяет вес, возвращаемся на уровень вверх Обнуляем вес(снова становится 16) и длину пути (снова становится 5) т.к вернулись на 1 уровень(2 вершина) из 2 вершины попадаем в 5 вес 16-6=10 длина 4 из 5 попадаем в 4 вес 10-2 = 8 длина 3 из 4 попадаем в 1 вес 8-3 = 5 длина 2 из 1 попадаем в 3 вес 5-3 = 0 длина 1 возвращаемся на уровень вверх т.к вес =0 (тут вопрос?) Вернувшись на 2 уровня назад(вершина 4) обновляем ли мы веса и длину пути? то есть веса до 8 длину до 3. Вить из 4 мы можем попасть еще и в 7? Если обнуляем то получается что мы из 5 можем попасть во все остальные точки. И в конечном итоге получим 2 столбец матрицы достижимостей такого вида 11111111 А если мы не можем то получается другой вариант матрицы 11111000 http://rghost.ru/6brtQKj9N/image.png
0
|
|
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
|
|
| 12.09.2015, 12:44 [ТС] | |
|
Получается, если опять же брать 2 вершину,
Из 2 в 1 из 1 в 3 и конец, т.к вес дальше не позволяет перемещаться Возвращаемся к 2 т.к есть еще 1 путь через 5. Получаем: Из 2 в 5 из 5 в 4 из 4 в 7 конец, т.к больше нет путей. получаем 11111010 так?
0
|
|
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
|
|
| 13.09.2015, 13:20 [ТС] | |
|
извините, в 1 сообщении я написал не правильно вес = 16. Просто почему то не могу отредактировать свое сообщение (
Вообщем мне нужно понять как находятся цепочки с ограничением веса и думаю я смогу написать код. А пока как это делается я не совсем понимаю. Что в итоге получим из 2 вершины с ограничением длины пути 5 и вес 16
0
|
|
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
|
||
| 15.09.2015, 19:21 [ТС] | ||
Просто я все больше сам себя в тупик загоняю. Длина пути 5 вес 16 Я не понимаю. какой будет матрице достежимостей из 2 вершины. 11000000 или все же 11011100 Вить из 2 у нас есть 2 пути, в 1 вершину и в 5. Из 1 вершины мы можем попасть в 3 вершину и все т.к вес не позволяет нам дальше двигаться. Обнуляем длину и вес т.к начинаем идти по новой цепочке. Снова из 2 вершины мы можем попасть в 5, из 5 в 4, дальше из 4 вершины путей нет, возвращаемся в 5. Т.к еще не израсходовали длину пути и вес. Из 5 есть еще 1 путь в 6 и все.
0
|
||
| 15.09.2015, 19:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Нужен НЕТРИВИАЛЬНЫЙ алгоритм для нахождения веса булева вектора. [Теория графов] Составить программу Нахождения кратчайших путей между всеми парами вершин графа по алгоритму Флойда-Уоршелла А* Алгоритм нахождения пути Алгоритм нахождения критического пути Алгоритм. разработка программы нахождения пути. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|