Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Delphi для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.69/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.69
 Аватар для ZElektro
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2019
Сообщений: 137
Delphi 6-7

Команды Pause и Delay вместо Sleep

02.04.2020, 19:27. Показов 6751. Ответов 22
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем. Как известно, команда Sleep приостанавливает действие программы полностью на какое-то количество секунд. Мне же нужна пауза только в процедуре, чтобы при этом программа могла отвечать мне и во время этой паузы. Не предлагайте таймер и замысловатые циклы. Знаю, что есть команды Pause и Delay, но обе не работают, пишет, что операторы неизвестны. Может кто знает, модуль может нужно добавить в раздел Uses, например? Заранее спасибо!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.04.2020, 19:27
Ответы с готовыми решениями:

аналоги delay или pause в VB
ктонить 3нает , есть ли на ВБ аналоги delay или pause - нужно бновление свойства нек. объектов через некоторое время...

Есть ли на ВБ аналоги delay или pause?
ктонить 3нает , есть ли на ВБ аналоги delay или pause - нужно бновление свойства нек. объектов через некоторое время...

Аналог Thread.Sleep или Task.Delay
Есть ли какой-нибудь аналог функциям Thread.Sleep или Task.Delay ? Мне необходимо сделать задержку без блокирования главного потока....

22
Модератор
4149 / 2360 / 812
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 9,469
03.04.2020, 10:41
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Для немедленного отключения проигрывания можно предусмотреть запуск ещё одного экземпляра класса с nil вместо списка и это будет вызывать PlaySound(nil, 0, 0);

Добавлено через 13 минут
Что-то не получается так остановить воспроизведение звука...
0
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10878 / 5817 / 1288
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,855
03.04.2020, 11:05
Цитата Сообщение от AzAtom Посмотреть сообщение
Что-то не получается так остановить воспроизведение звука...
1
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10878 / 5817 / 1288
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,855
03.04.2020, 11:18
Цитата Сообщение от AzAtom Посмотреть сообщение
Что-то не получается так остановить воспроизведение звука...
Пример использования:
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
unit uPlayers;
 
interface
 
uses
  //============================== Модули проекта ==============================
  uInpOut, uResources,
  //========================= Модули проекта с формами =========================
  //=============================== Левые модули ===============================
  //=================== Системные модули, добавленные вручную ==================
  Windows, Classes, MMSystem;
 
type
  // --------------------- Класс - высокоточный таймер -------------------------
  THRTimer = class(TObject)
    constructor Create;
    function StartTimer: Boolean; // Обнуление таймера
    function ReadTimer: Double;   // Чтение значения таймера в миллисекундах
  private
    StartTime: Double;
    ClockRate: Double;
  public
    Exists: Boolean;    // Флаг успешного создания таймера
  end;
 
  TMyThread = class(TThread)
  private
    FID: Pointer;
    FLooped: Boolean;
    FTimer: THRTimer;
    FProgress: Integer; // 0...100%
 
    FOnBeforeStart: TNotifyEvent;
    FOnProgress: TNotifyEvent;
    procedure SetInteger(const ANew: Integer);
    function GetInteger: Integer;
  protected
    procedure DoProgress; dynamic;
    //property Looped: Boolean read FLooped write FLooped;
  public
    constructor Create; dynamic;
    destructor Destroy; override;
    procedure Start; dynamic;
    property ID: Pointer read FID write FID;
    property ID_as_Integer: Integer read GetInteger write SetInteger;
    property Progress: Integer read FProgress;
    property Looped: Boolean read FLooped write FLooped;
    property OnBeforeStart: TNotifyEvent read FOnBeforeStart write FOnBeforeStart;
    property OnProgress: TNotifyEvent read FOnProgress write FOnProgress;
  end;
 
type
  // Класс - роигрыватель звуков через спикер
  TPCSpeakerPlayer = class(TMyThread)
  private
    FPort: TPCSpeakerPort;
 
    FFrequency: Word;
    FDuration: DWORD;
    FSample: PDWord; // проигрывается, если <> nil и размер <> 0
    FSampleSize: DWORD; // длина сэмпла
    FSampleIndex: DWORD;
 
    FOnBeforeSampleItem: TNotifyEvent;
  protected
    procedure DoBeforeSampleItem;
    procedure Execute; override;
    procedure DoTerminate; override;
  public
    constructor Create; override;
    destructor Destroy; override;
    property Frequency: Word read FFrequency write FFrequency;
    property Duration: DWORD read FDuration write FDuration;
    property Sample: PDWORD read FSample write FSample;
    property SampleSize: DWORD read FSampleSize write FSampleSize;
    property SampleIndex: DWORD read FSampleIndex;
 
    property OnBeforeSampleItem: TNotifyEvent read FOnBeforeSampleItem write FOnBeforeSampleItem;
  end;
 
  // Класс - проигрыватель звуков (абстрактный предок)
  TMyPlayer = class abstract(TMyThread)
  private
    FDuration: DWORD;
  protected
    procedure Execute; override;
    procedure Play; dynamic; abstract;
    procedure Stop;
    property Duration: DWORD read FDuration write FDuration;
  public
    destructor Destroy; override;
  end;
 
  // Класс - роигрыватель звуков из ресурсов
  TWaveResourcePlayer = class(TMyPlayer)
  private
    FResourceName: string;
  protected
    procedure Play; override;
  public
    constructor Create(const AResourceName: string; const ADuration: DWORD); reintroduce;
    property ResourceName: string read FResourceName write FResourceName;
    property Duration;
  end;
 
  // Класс - роигрыватель звуков из памяти
  // именно этот класс проигрывает звук из файла и из ресурса в боевом режиме.
  // TWaveResourcePlayer - только для прослушивания в окне настроек
  // (нахрена я так сделал? убрать?)
  TWaveMemoryPlayer = class(TMyPlayer)
  private
    FMemoryPtr: Pointer;
  protected
    procedure Play; override;
  public
    constructor Create(const AMemoryPtr: Pointer; const ADuration: DWORD); reintroduce;
    property Duration;
    property Looped;
  end;
 
const
  ID_WAVERESOURCE_PLAYER     = 1;
  ID_WAVEMEMORY_PLAYER       = ID_WAVERESOURCE_PLAYER + 1;
  ID_PCSPEAKER_PLAYER        = ID_WAVEMEMORY_PLAYER + 1;
 
var
  StreamSoundData: TMediaStream;
 
implementation
 
{$REGION 'THRTimer'}
 
constructor THRTimer.Create;
var
  QW: LARGE_INTEGER;
begin
  inherited Create;
  Exists := QueryPerformanceFrequency(Int64(QW));
  ClockRate := QW.QuadPart;
end;
 
function THRTimer.StartTimer: Boolean;
var
  QW: LARGE_INTEGER;
begin
  Result := QueryPerformanceCounter(Int64(QW));
  StartTime := QW.QuadPart;
end;
 
function THRTimer.ReadTimer: Double;
var
  ET: LARGE_INTEGER;
begin
  QueryPerformanceCounter(Int64(ET));
  Result := 1000.0 * (ET.QuadPart - StartTime) / ClockRate;
end;
 
{$ENDREGION}
 
{$REGION 'TMyThread'}
{ TMyThread }
 
constructor TMyThread.Create;
begin
  inherited Create(true);
  FTimer:= THRTimer.Create();
end;
 
destructor TMyThread.Destroy;
begin
  FTimer.Free();
  inherited;
end;
 
procedure TMyThread.DoProgress;
begin
  if Assigned(FOnProgress)
    then FOnProgress(Self);
end;
 
function TMyThread.GetInteger: Integer;
begin
  Result:= Integer(FID);
end;
 
procedure TMyThread.SetInteger(const ANew: Integer);
begin
  FID:= Pointer(ANew);
end;
 
procedure TMyThread.Start;
begin
  if Assigned(FOnBeforeStart)
    then FOnBeforeStart(Self);
 
  FreeOnTerminate:= True; // ВСЕГДА!!!
  inherited Start();
end;
 
{$ENDREGION}
 
{$REGION 'TPCSpeakerPlayer'}
 
constructor TPCSpeakerPlayer.Create;
begin
  inherited Create();
  FPort:= TPCSpeakerPort.Create();
  FFrequency:= 880;
  FDuration:= 500;
  FID:= Pointer(ID_PCSPEAKER_PLAYER); // по умолчанию
end;
 
destructor TPCSpeakerPlayer.Destroy;
begin
  FPort.Free();
 
  inherited;
end;
 
procedure TPCSpeakerPlayer.DoBeforeSampleItem;
begin
  if Assigned(FOnBeforeSampleItem)
    then FOnBeforeSampleItem(Self);
end;
 
procedure TPCSpeakerPlayer.DoTerminate;
begin
  Self.FPort.NoSound();
  inherited;
end;
 
procedure TPCSpeakerPlayer.Execute;
var
  ptr: PDWORD;
  CurTime: Double;
  old: Integer;
begin
  old:= 0;
  FProgress:= 0;
 
  if Assigned(FSample) and (FSampleSize <> 0)
    then begin
           FSampleIndex:= 0;
           ptr:= FSample;
           repeat
             FFrequency:= ptr^ and $0000FFFF;
             FDuration:=  ptr^ shr 16;
             Synchronize(DoBeforeSampleItem);
             FTimer.StartTimer();
             FPort.Sound(FFrequency);
 
             repeat
               Self.Yield();
               // хоть этот кусок в проекте не используется, сделать вызов
               // OnProgress и отсюда.
             until Terminated or (FTimer.ReadTimer() > FDuration);
 
             FPort.NoSound();
             Inc(FSampleIndex);
             Inc(FSample);
           until Terminated or (FSampleIndex = FSampleSize);
         end
    else begin // единичный звук
           FTimer.StartTimer();
           FPort.Sound(FFrequency);
 
           repeat
             Self.Yield();
             FPort.Sound(FFrequency); // смена частоты на лету
 
             // прогресс
             CurTime:= FTimer.ReadTimer();
 
             if not Looped
               then begin
                      FProgress:= Round(100 * CurTime / FDuration);
 
                      if FProgress <> old
                        then begin
                               old:= FProgress;
                               Synchronize(DoProgress);
                             end;
                    end;
           until Terminated or ((not FLooped) and (CurTime > FDuration));
 
           FPort.NoSound();
         end;
end;
 
{$ENDREGION}
 
{$REGION 'TMyPlayer'}
{ TMyPlayer }
 
destructor TMyPlayer.Destroy;
begin
  Stop();
  inherited;
end;
 
procedure TMyPlayer.Execute;
var
  CurTime: Double;
  old: Integer;
begin
  old:= 0;
  FProgress:= 0;
 
  Play();
  try
    // цикл треда
    FTimer.StartTimer();
    repeat
      Sleep(10);
 
       // прогресс
       CurTime:= FTimer.ReadTimer();
 
       FProgress:= Round(100 * CurTime / FDuration); // здесь FDuration не может быть = 0 (читается из ресурса или из стрима)
 
       if FProgress <> old
         then begin
                old:= FProgress;
                Synchronize(DoProgress);
              end;
    until Terminated or (FTimer.ReadTimer() > FDuration);
  finally
    Stop();
  end;
end;
 
procedure TMyPlayer.Stop;
begin
  PlaySound(nil, 0, 0);
end;
 
{$ENDREGION}
 
{$REGION 'TWaveResourcePlayer'}
{ TWaveResourcePlayer }
 
constructor TWaveResourcePlayer.Create(const AResourceName: string;
  const ADuration: DWORD);
begin
  inherited Create();
  FID:= Pointer(ID_WAVERESOURCE_PLAYER); // по умолчанию
  FResourceName:= AResourceName;
 
  if ADuration <> 0
    then FDuration:= ADuration
    else FDuration:= GetWaveResourceDuration(FResourceName); // если не длительность задана - читаю из ресурса
end;
 
procedure TWaveResourcePlayer.Play;
begin
  inherited;
  PlaySound(PChar(FResourceName), hInstance, SND_RESOURCE or SND_ASYNC);
end;
 
{$ENDREGION}
 
{ TWaveMemoryPlayer }
 
constructor TWaveMemoryPlayer.Create(const AMemoryPtr: Pointer;
  const ADuration: DWORD);
begin
  inherited Create();
  FID:= Pointer(ID_WAVEMEMORY_PLAYER); // по умолчанию
  FMemoryPtr:= AMemoryPtr;
  FDuration:= ADuration;
end;
 
procedure TWaveMemoryPlayer.Play;
var
  fdwSound: DWORD;
begin
  inherited;
  if FLooped
    then fdwSound:= SND_MEMORY or SND_ASYNC or SND_LOOP
    else fdwSound:= SND_MEMORY or SND_ASYNC;
  PlaySound(FMemoryPtr, hInstance, fdwSound);
end;
 
initialization
  // данные для проигрывания сигналов через звуковую карту
  StreamSoundData:= TMediaStream.Create();
 
finalization
  StreamSoundData.Clear();
  StreamSoundData.Free();
 
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.04.2020, 11:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Помогите в правильном использовании функциq delay или sleep
вся проблема заключается в том что я не могу использовать таймер мне нужна одна из функций delay или sleep, но я так и не нашел примера их...

Разница между Thread.Sleep и await Task.Delay
Здравствуйте! Плохо понимаю разницу между использованием: Thread.Sleep(1000); //Здесь код после задержки и ...

В каком заголовочном файле находятся функции Sleep() и delay() и как правильно их использовать?
в каком хедере они находятся и как правильно их использовать Добавлено через 1 минуту дядя яндекс ничего не подсказал =(

Повторное использование команды PAUSE
Возникла такая проблема: в скрипте есть необходимость использовать команду pause несколько раз. Однако при повторном использовании этой...

Проблема с использованием команды PAUSE
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста в решении следующей проблему. Есть некий скрипт, который выполняет некую задачу и выдает в конце...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru