|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
При управлении камерой (DirectInput) объект должен следовать за ней и поворачиваться с помощью мыши18.07.2015, 20:20. Показов 1486. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Мнн нужна помощь с DirectX. Мне нужно сделать так, чтобы при управлении камерой( С DirectInput) объект следовал за ней и поворачивался с помощью мыши ну как в GTA. Помощь нужна срочно.
0
|
|
| 18.07.2015, 20:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Реализовать управление камерой с помощью мыши Контроль перегрузки ШД при управлении с помощью AVR
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 28
|
||||||
| 19.07.2015, 07:22 | ||||||
|
Простое решение не для производительности.
0
|
||||||
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
| 19.07.2015, 09:00 [ТС] | |
|
У меня же DirectInput.
0
|
|
|
61 / 54 / 21
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 117
|
||
| 19.07.2015, 11:04 | ||
|
Есть простой пример (C# + MDX VS2012), может быть пригодится.
0
|
||
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
| 19.07.2015, 12:24 [ТС] | |
|
Забыл сказать - У меня не C# а C++.
0
|
|
| 19.07.2015, 12:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Помогите поставить ограничение по У, при У=320 объект должен перестать прорисовыв При передвижении мыши объект перестает двигаться
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|