|
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.10.2012
Сообщений: 40
|
|
Реализовать управление камерой с помощью мыши18.10.2012, 18:49. Показов 3001. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, программируя в OpenGL столкнулся с такой проблемой - мне необходимо создать управление камерой с помощью мыши (т.е. при изменении положения курсора мыши менялся обзор моего взгляда - glLookAt),но я никак не могу понять, как это можно сделать.Другими словами управление необходимо быть таким, как,грубо говоря, в Counter-Strike 1.6 или в других играх.Понял,что для этого нужно обрабатывать сообщения WM_MOUSEMOVE,но никак не могу разобратся,каким образом курсор не будет уезжать за пределы окна?(имеется оконное приложение)А если даже не будет выезжать за пределы,то будет ли уверенность в том,что обзор камеры имеет возможность бесконечного вращения в какую-либо сторону? Прошу извинить меня за немного глупое описание,помогите пожалусто.
0
|
|
| 18.10.2012, 18:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Управление камерой посредством мыши Unity3d При управлении камерой (DirectInput) объект должен следовать за ней и поворачиваться с помощью мыши
|
|
12 / 12 / 3
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 384
|
|
| 18.10.2012, 19:14 | |
|
Найдите пример программера
Jan Horn A very basic game engine I put tegether in about 2 hours Там всё есть - правда на Delphi
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.10.2012
Сообщений: 40
|
|
| 18.10.2012, 19:34 [ТС] | |
|
http://www.delphisources.ru/pa... ngine.html скачал отсюда пример
Добавлено через 2 минуты Он делает это при помощи таймера...Также как сделал и я,но меня не удовлетворяет такое решение,потому что при движении мыши,иногда бывают какие-то странные подергивания...
0
|
|
|
12 / 12 / 3
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 384
|
|
| 18.10.2012, 20:25 | |
|
Может попробовать тот код обработки вставить в WM_MOUSEMOVE?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 08.10.2012
Сообщений: 40
|
|
| 18.10.2012, 22:05 [ТС] | |
|
надо будет разбиратся
0
|
|
|
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
|
|||||||
| 11.03.2014, 15:08 | |||||||
|
Тема стара, но сам ищу ответ. Пока реализовал с помощью перемещения курсора при перемещении курсора(простите за тавтологию)
HС - центр окна по вертикали Думаю, идея понятна. Курсор всегда находится в центре экрана(WC>>1 HC>>1). При перемещении мыши, разницу прибавляем к углам поворота камеры, после чего курсор возвращаем назад в центр окна. Но, надеюсь, есть более адекватное решение. Было бы не плохо, если бы имелись сообщения вроде "WM_MOUSEMOVEUP", "WM_MOUSEMOVEDOWN" "WM_MOUSEMOVELEFT" "WM_MOUSEMOVERIGHT", которые ближе к реально физическим сигналам мыши, но таких вроде нет =( Добавлено через 1 минуту Курсор всегда находится в центре окна. Добавлено через 3 минуты Кроме того, если окно не во весь экран и достаточно маленькое, то быстрое передвижение мыши может не вызвать сообщение WM_MOUSEMOVE и курсор покинет Ваше окно. Здесь либо WM_NCMOUSEMOVE, либо WM_ACTIVATE обрабатывать, но всё равно как-то криво всё,особенно, если не фулскрин - тогда пользователь может слегка удивиться, что он не сможет работать больше ни с каким другим окном =)
0
|
|||||||
| 11.03.2014, 15:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
C помощью какого Языка Программирования можно реализовать управление элементами сайта?
OpenGL Управление камерой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|