Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
 Аватар для DaVillka
-1 / 8 / 6
Регистрация: 31.10.2015
Сообщений: 151

Растягивается меш directx 9

26.05.2019, 17:59. Показов 2347. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Рисую шар, но шаром он становится только когда окно квадратное аля 400x400, но если изменить расширение окна на прямоугольное то и меш растягивается, как сделать так что бы меш не растягивался?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.05.2019, 17:59
Ответы с готовыми решениями:

Как растянуть меш в directx 9
У меня есть меш круга, как можно растянуть его в эллипс методами directx 9?

Direct3D растянуть меш на весь экран
Всем привет! Проблема в том, что я столкнулся с проблемой в матричных преобразованиях и просто запутался, не могу понять как сделать...

Реализовать DirectX. Или разобраться в том, как программисту наладить работу DirectX у клиента под Windows
Здравствуйте Программисты. Заплачу за решение моего вопроса! 25-50 тыс. рублей. 50 тыс. рублей заплачу, если полностью решите мой...

1
61 / 54 / 21
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 117
29.05.2019, 20:37
Лучший ответ Сообщение было отмечено DaVillka как решение

Решение

При формировании матрицы проекции нужно пересчитать соотношение сторон 3D окна:
C#
1
2
3
4
5
float ar = (float)this.ClientSize.Width / (float)this.ClientSize.Height; //Пересчет соотношения сторон
//Перспективная проекция
if (перспективнаяToolStripMenuItem.Checked) dr.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovRH((float)Math.PI / 4f, ar, 1f, 200f);
//Параллельная проекция
if (параллельнаяToolStripMenuItem.Checked) dr.Transform.Projection = Matrix.OrthoRH(10f, 10f / ar, 1f, 200f);
Пример проекта l01.zip (C# + MDX)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.05.2019, 20:37
Помогаю со студенческими работами здесь

С !doctype высота header не растягивается попроцентно, а без него растягивается
Не нашел подобной другой темы. Имею такую же проблему. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"...

Выдавить меш
Хентай! С помощью алгоритма ear clipping triangulation я создаю 2d меш. И мне нужно его просто выдавить. Сам не могу разобраться так...

Меш, VBO, VAO, IBO, отрисовка треугольников
Добрый вечер, хочу попросить по возможности совет и коррекцию кода. Дан VBO с координатами и цветами Нужно, чтобы отображалась...

Рельеф. Как правильно генерить нормали и меш без квадратных затенений
Доброго времени! Делаю свой Google Earth. Возникли проблемы с качеством отображения. А конкретно - появляются квадратные затенения на...

Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?
Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru