|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|||||||||||
Выдавить меш03.02.2019, 21:16. Показов 3008. Ответов 9
Хентай!
С помощью алгоритма ear clipping triangulation я создаю 2d меш. И мне нужно его просто выдавить. Сам не могу разобраться так как не знаю матриц. В примере Procedural Examples от Unity я нашёл скрипт MeshExtrusion. Поэкспериментировал и получилось выдавить примитивный куб: TestExtrude.cs
Мне нужно выдавить 2d меш в 3d. Как?
0
|
|||||||||||
| 03.02.2019, 21:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как программно создать своего рода Меш для UI
Как растянуть меш в directx 9 |
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
||
| 03.02.2019, 21:29 | ||
|
0
|
||
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 03.02.2019, 21:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 04.02.2019, 00:48 | |
|
Надо создать вертексы, которые будешь выдавливать, внутри области и сменить им нужный компонент.
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
||
| 04.02.2019, 14:09 [ТС] | ||
|
Добавлено через 2 минуты Как я понял код из MeshExtrusion.cs, там находятся все точки которые присоеденены только к одному треугольнику и потом создаётся копия этих точек(используя Matrix4x4) в нужных местах и заполняется треугольниками.
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 04.02.2019, 15:15 | |
|
NotGoodEnough, вертекс (вершина) имеет три компонента: X, Y, Z
Треугольников, как таковых, нет, есть набор ребер, которые формируют треугольник (каждые три ребра) в одномерном массиве ребер. Добавлено через 55 секунд Очередность обхода ребер определяет направление треугольника (его нормали)
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 04.02.2019, 15:15 [ТС] | |
|
Cr0c, я это знаю.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 04.02.2019, 15:18 | |
|
Ребра треугольника формируются из индексов вершин.
Добавлено через 1 минуту Но для удобства проще рассматривать ребра как набор из трёх вершин треугольника (по часовой - лицо, против - изнанка) Добавлено через 49 секунд NotGoodEnough, если ты всё это знаешь, то в чём проблема?
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 04.02.2019, 15:19 [ТС] | |
|
Cr0c, в том, что я путаюсь в циклах и не могу представить как сделать заполнение всего треугольниками(если я создам копию нужных мне вершин)
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 04.02.2019, 15:21 | |
|
NotGoodEnough, строишь вершины и сразу назначаешь в треугольники.
0
|
|
| 04.02.2019, 15:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как "выдавить" бит знаковости?
Меш, VBO, VAO, IBO, отрисовка треугольников Рельеф. Как правильно генерить нормали и меш без квадратных затенений Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|