|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 7
|
|
Выбор мувиклипа15.07.2009, 15:55. Показов 1355. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Необходимо сделать так, что бы пользователь, перед началом игры, мог выбирать предмет, которым он будет собирать другие предметы (к примеру там треугольник, квадрат или еще что-то). Проблема в том, что в исходнике используется instance name "player_mc". Если бы его можно было менять программно, тогда проблемы не было бы. Скажите пожалуйста, как реализовать сей момент? Исходник прилагаю ниже. ИСХОДНИК
0
|
|
| 15.07.2009, 15:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Дублирование мувиклипа Маштабирование мувиклипа движущихся растровых частей Влияние типа мувиклипа на производительность/вес swf. |
|
32 / 32 / 1
Регистрация: 23.07.2009
Сообщений: 170
|
|
| 27.07.2009, 19:49 | |
|
создай переменную var myMovieClip:MovieClip;
и когда пользователь выберет предмет сделай myMovieClip = player_mc; и везде в коде потом используй переменную myMovieClip вместо player_mc
0
|
|
|
3920 / 921 / 125
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 1,956
|
|
| 28.07.2009, 21:28 | |
|
А можно проще:
Открывай MyPlayer и добавляй кадры с треугольниками, кружками и т.д. В первом кадре Stop(); а выбор делается так: player_mc.gotoAndStop(то что выбрали);
0
|
|
| 28.07.2009, 21:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Изменение масштаба мувиклипа с вложенной анимацией в Adobe Flash CS6 Переход из одного мувиклипа в определённый кадр другого мувиклипа Искажение мувиклипа Автообновление мувиклипа Работа со слоями мувиклипа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|