Аватар для 3eJIeHbIu
0 / 3 / 0
Регистрация: 14.11.2015
Сообщений: 258

Консольная змейка

25.10.2018, 14:50. Показов 2307. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите найти ошибку в игре (консольная змейка), при съедании яблока количество прибавляется не на единицу а некоторое количество яблок.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
#include <iostream>  //стандартная библиотека вывода информации на экран
#include <time.h> //библиотека для работы с датой и временем
#include <stdio.h> //для printf
#include <windows.h> // для HANDLE, курсора, цвета
#include <conio.h>  //для kbhit
#include <ctype.h>  //для kbhit
 
using namespace std;
 
HANDLE hConsole;
//HANDLE hStdout, hStdin;
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
void GotoXY(int X, int Y)
{
    COORD coord = { X, Y };
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
//Цвет
enum ConsoleColor
{
        Black         = 0,
        Blue          = 1,
        Green         = 2,
        Cyan          = 3,
        Red           = 4,
        Magenta       = 5,
        Brown         = 6,
        LightGray     = 7,
        DarkGray      = 8,
        LightBlue     = 9,
        LightGreen    = 10,
        LightCyan     = 11,
        LightRed      = 12,
        LightMagenta  = 13,
        Yellow        = 14,
        White         = 15
};
 
void SetColor(ConsoleColor text, ConsoleColor background)
{
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 5) | text));
}
 
 
class Zmeja  // класс структуры змейки
{
    public:
        COORD *t; //точки
        int PCount; //количество яблок
};
enum uprawlenie{LEFT,UP,RIGHT,DOWN}; //направление змейки
class Game //даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y, задержка, направление
{
    public:
        Zmeja gaduka; //змейка
        COORD jabloko; //яблоко
        int dx,dy; //передвижение
        int pause; //задержка
        int nap; //направление
        int num;//сколько яблок съедим
 
};
 
void PlusJabloko(Game &g) //Функция разброски яблок
{
    int i,x,y;
    int n = g.gaduka.PCount;
    do
    {
        x = rand() % 56+3; //
        y = rand() % 19+3; //кординаты яблока
 
                // проверка чтобы яблоко не бросить на змею
        for(i = 0; i < n; i++)
        {
            if(x == g.gaduka.t[i].X && y == g.gaduka.t[i].Y)
                break;
        }
    }
    while(i < n);
    g.jabloko.X = x; //
    g.jabloko.Y = y; //запоминаем позицию яблока
    SetConsoleCursorPosition(hConsole, g.jabloko); //переносим курсор в эту позицию
    SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0c); //цвет яблока
    printf("%C", 4); //рисуем яблоко любым символом
 
}
 
//Инициализация игры
void InitGame(Game &g)
{
    system("cls");
    g.gaduka.PCount = 3; //сколько точек в змейке
    g.gaduka.t = new COORD [3];//создали точки
    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        g.gaduka.t[i].X = 20 + i;
        g.gaduka.t[i].Y = 20;
 
    }
    g.dx = 1;
    g.dy = 0;
    g.pause = 500;//скорость передвижение змеи
    PlusJabloko(g);//рисуем яблоко
}
 
void STENA_2() //Вся информация, отображаемая на стене
{
    SetColor(LightBlue , Black);
 
        GotoXY(20,0);cout << "\t\tЗмейка" <<endl;
 
    GotoXY(64,3);cout <<  "Яблок:0" << endl ; //Яблок
    GotoXY(64,4); cout <<  "Длина: 3"<< endl; //Длина
    GotoXY(64,5); cout <<  "Скорость:0" << endl; //Скорость
    GotoXY(64,7); cout << "Управление:" <<  endl; //Управление
    GotoXY(64,8); cout << "Esc:Выход" <<  endl; //Выход
    GotoXY(64,9); cout << "P:Пауза" <<  endl; //Пауза
    GotoXY(64,10);printf("%c",24);cout <<":Вверх"<<endl; //Вверх
    GotoXY(64,11);printf("%c",25);cout<<":Вниз"<<endl;   //Вниз
    GotoXY(64,12);printf("%c",27);cout<<":Влево"<<endl;  //Влево
    GotoXY(64,13);printf("%c",26);cout<<":Вправо"<<endl; //Вправо
                {SetColor(LightMagenta , Black);
 
                GotoXY(2,2); //Рисуем верхнюю горизонтальную линию-стенку
                int m = 0;
                for(m = 0; m < 60; m++)
                {
                    printf("*");
                }
                }
 
                {
                    GotoXY(2,24); //Рисуем нижнюю горизонтальную линию-стенку
                    int m = 0;
                    for(m = 0; m < 60;m++)
                    {
                        printf("*");
                    }
                }
                {   //Рисуем левую вертикальную линию-стенку
                    GotoXY(2,3); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,4); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,5); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,6); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,7); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,8); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,9); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,10); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,11); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,12); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,13); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,14); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,15); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,16); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,17); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,18); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,19); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,20); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,21); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,22); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,23); cout << "*"<<endl;
                }
                {   //Рисуем правую вертикальную линию-стенку
                    GotoXY(61,3); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,4); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,5); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,6); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,7); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,8); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,9); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,10); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,11); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,12); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,13); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,14); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,15); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,16); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,17); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,18); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,19); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,20); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,21); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,22); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,23); cout << "*"<<endl;
                }
}
 
 
//Функция которая двигает и рисует
enum {KONEC, STENA,  PLUS, MOVE};
int Move(Game &g)
{
    int & n = g.gaduka.PCount;
    COORD head = g.gaduka.t[n - 1]; //голова
    COORD tail = g.gaduka.t[0]; //хвост
    COORD next;
    next.X = head.X + g.dx;
    next.Y = head.Y + g.dy; //проверка следующей точки по направлению
 
    if(next.X < 3 || next.Y < 3 || next.X > 60 || next.Y > 23)//не уперлась ли в стену?
        return STENA;
 
    if(n > 4)
    {
        for(int i = 0; i < n; i++)
            if(next.X == g.gaduka.t[i].X && next.Y == g.gaduka.t[i].Y) //не уперлась ли в себя?
                return KONEC;
    }
 
    if(next.X == g.jabloko.X && next.Y == g.jabloko.Y)
    {
        COORD*temp = new COORD[ ++n ]; //новый масив больший на 1
        for(int i = 0; i < n; i++)
            temp[i] = g.gaduka.t[i]; //перекопируем
        temp[n - 1] = next; //добавляем одну
        delete [] g.gaduka.t;
        g.gaduka.t = temp;
 
        SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a); //закрашываем яблоко которое сьели
        printf("*");
        SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);
        SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0a);
        printf("%c",1);
        PlusJabloko(g);
        return PLUS;
    }
 
    for(int i = 0; i < n - 1; i++)
        g.gaduka.t[i] = g.gaduka.t[i + 1];
    g.gaduka.t[n - 1] = next;
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,tail);//закрашиваем хвостик
    printf(" ");
 
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a);//красим бывшую голову змеи в зелений цвет
    printf("*");
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0f); //красим курсор в белый цвет (голову змеи)
    printf("%c",1);
 
    return MOVE;
}
 
//int intro()
void intro()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
        GotoXY(3,10); //Интруха
    printf("\tЗмейка. Управление стрелочками. Esc - выход из игры.");
    GotoXY(15,11);
    printf("Если соберёте - 1000 яблок вас ждёт сюрприз ;)");
 
    GotoXY(18,12);
    printf("Для продолжения нажмите Enter");
    getch();
}
 
 
//////////////////////
int main()
{
    hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //получаем дескриптор консоли
    intro();
    int key = 0, count = 0;
    bool Pause=false;
    Game g;
    InitGame(g);
//  intro(g);
//  Level(g);
    STENA_2();
//  Level(g);
    srand(time(0));
    bool pause = false;
 
    while(key != 27)
    {
        while(!kbhit()) //ждет пока нажмем
        {
            if(Pause==true)
            {
                Sleep(1);
                continue;
            }
 
            switch (Move(g))//движение
            {
            case KONEC:
            case STENA:
                GotoXY(23,1); printf("Вы проиграли\n\n\t\t\t"); //Вы проиграли, ХА ХА ХА
                getch();
                return(0);
 
            case PLUS:
                ++count;
                g.pause-=1;
                SetColor(LightBlue , Black);
 
                GotoXY(64,3); cout << "Яблок:" <<count << endl;
                GotoXY(64,4); cout << "Длина:" <<g.gaduka.PCount << endl;
                GotoXY(64,5); cout << "Скорость:" <<g.pause<< endl;
                GotoXY(64,7); cout << "Управление:" <<  endl;
                GotoXY(64,8); cout << "Esc:Выход" <<  endl;
                GotoXY(64,9); cout << "P:Пауза" <<  endl;
                GotoXY(64,10);printf("%c",24);cout <<":Вверх"<<endl;
                GotoXY(64,11);printf("%c",25);cout<<":Вниз"<<endl;
                GotoXY(64,12);printf("%c",27);cout<<":Влево"<<endl;
                GotoXY(64,13);printf("%c",26);cout<<":Вправо"<<endl;
 
            case MOVE:
                break;
 
            }//switch
 
            Sleep(g.pause); //Задержка
 
        }//while(!kbhit()) //ждет пока нажмем
 
 
        key = getch();
 
        if(key=='P'||key=='p')
            Pause=!Pause;
        else if(key==0||key==224)
        {
            key=getch();
 
            if(key == 72 && g.nap != DOWN)
            {
                g.nap = UP;
                g.dx = 0;
                g.dy = -1;
            }
            else if(key == 80 && g.nap != UP)
            {
                g.nap = DOWN;
                g.dx = 0;
                g.dy = 1;
            }
            else if(key == 75 && g.nap != RIGHT)
            {
                g.nap = LEFT;
                g.dx = -1;
                g.dy = 0;
            }
            else if(key == 77 && g.nap != LEFT)
            {
                g.nap = RIGHT;
                g.dx = 1;
                g.dy = 0;
            }
        }//else
 
    }//while(key != 27)
 
}
Добавлено через 24 минуты
Если быть точным, значение количества единиц длины змейки увеличивается на 40 пару раз, через пару-тройку раз значение продолжается увеличиваться на 1.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.10.2018, 14:50
Ответы с готовыми решениями:

Создание Автопоиска в игре Змейка (С++)
Здравствуйте. Я недавно сделал игру по видео уроку (ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=QwefQ79Lklk ) Меня заинтересовала идея...

Консольная змейка
Сижу дома на летних каникулах, развлекаюсь.. З,Ы, особо забавный 3-й режим игры с клоном)) он проворный и злостный)) using...

Консольная змейка
Я уже устал и отчаялся. Никак не могу понять как нарисовать горизонтальную линию. У меня есть список List в котором есть объекты Типа...

26
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
28.10.2018, 17:43
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от 3eJIeHbIu Посмотреть сообщение
типа sudo aptitude install libncurses5
Это для линуксов. При условии что нужная библиотека есть в репозиториях.
В Windows приходится повозиться...
Можно установить Cygwin, MSYS
0
 Аватар для 3eJIeHbIu
0 / 3 / 0
Регистрация: 14.11.2015
Сообщений: 258
28.10.2018, 18:20  [ТС]
Max Dark, выходит глупые советы, надо же подчёркивать, не у всех же линукс.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
29.10.2018, 02:20
3eJIeHbIu, curses-это один сплошной геморрой,к dev-cpp у меня так и не получилось ее прикрутить.Компилирую через терминал в виндовсе.Правлю код в notepad++.Неудобно,но жить можно.(И оно сто процентов того стоит).У меня винда-десятка и семерка.Могу тебе все объяснить как и что делать)
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4085 / 2683 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,936
29.10.2018, 11:08
Это варианты с буквой а. В системах с централизованной установкой программ (в основном, в линуксах) менеджер пакетов самостоятельно размещает файлы в нужные места:
*.h файлы в /usr/include/
*.a и *.so файлы в /usr/<arch>/ (<arch> - конкретная архитектура, например, x86_64-linux-gnu, i686-w64-mingw32 или arm-linux-gnueabi)
В разных дистрибутивах эти пути могут отличаться, но это неважно, поскольку они прописаны в компиляторе и дополнительных действий не требуется.
Впрочем, от подключения #include <...> в файле исходного кода это никого не освобождает.
Как и от прописывания -l <lib> в компиляторе
.
Впрочем, вам никто не мешает найти где ваш компилятор хранит системные библиотеки (stdio.h хотя бы) и скопировать заголовочники туда. Только в правильные директории! Я не от балды запихивал заголовочники в две директории.
И аналогично *.a / *.so / *.lib / *.dll. Ну еще надо помнить, что хотя функционально *.a (статическая библиотека для gcc / mingw) аналогична *.lib (статическая библиотека для VisualStudio), они несовместимы и надо либо искать библиотеку в нужном формате, либо пересобирать ее, либо менять компилятор.
Цитата Сообщение от 3eJIeHbIu Посмотреть сообщение
Max Dark, выходит глупые советы, надо же подчёркивать, не у всех же линукс.
Для кого я тут расписывал разные варианты для разных систем?..
Цитата Сообщение от anton3d Посмотреть сообщение
3eJIeHbIu, curses-это один сплошной геморрой,к dev-cpp у меня так и не получилось ее прикрутить.
С этого места поподробнее. Там же вроде никаких проблем не возникало, достаточно прописать в настройках среды пути и ключи. Да хоть из makefile скопировать. Сейчас запущу в виртуалке, проверю еще раз и отпишусь более подробно. Чтож вы сразу не сказали что какие-то проблемы...

Добавлено через 47 минут
Запуск консольной змейки для anton3d с нуля, но по готовым исходникам:
1. Создаем новый консольный проект и тут же удаляем автосгенерированный main.c
2. Добавляем в проект существующий файлы main.cpp и portability.h. Пытаемся собрать и наблюдаем ошибки: оно не видит заголовочных файлов
3. Заходим в project -> project options
3а. На вкладке Compiler меняем компилятор на 32-битный, поскольку библиотека именно 32-битная (если нашли 64-битную, оставляйте 64-битный компилятор)
Включаем отображение всех ошибок (и Errors и Warnings) это флаги -Wall -Wextra -Wpedantic
3б. На вкладке Directories -> Include Directories добавляем путь к *.h файлам. У меня это G:\ncur_snake\mingw_include\ncursesw и G:\ncur_snake\mingw_include
4. Компилируем и видим что с инклюдниками все хорошо, но библиотек пока не видит. Исправляем:
4а. В project -> project options
4б. На вкладке Parameters в окно Linker добавляем полный путь к файлу библиотеки. У меня это G:\ncur_snake\libncursesw.a
5. Компилируем и... оно работает
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4085 / 2683 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,936
31.10.2018, 13:13
Что-то что 3eJIeHbIu, что anton3d притихли. Неужели все-таки пытаются запустить curses в своих IDE
0
 Аватар для 3eJIeHbIu
0 / 3 / 0
Регистрация: 14.11.2015
Сообщений: 258
31.10.2018, 14:19  [ТС]
COKPOWEHEU, типо того
0
2493 / 1157 / 709
Регистрация: 25.04.2016
Сообщений: 3,326
30.11.2018, 17:23
Никогда не пытался подключить что-то в IDE, поскольку эти самые IDE придуманы криворукими инвалидами для мазохистов, и выглядят таковыми по большей части как раз из-за совершенно дубового интегрирования компилятора и невозможности что-то изменить на лету, если это "что-то" касается внешних библиотек, но что касается ncurses в windows среде, то я бы порекомендовал отдельно поставить cygwin, в котором это все подключается обычной расстановкой галочек, а-ля windows-style Правда и работать скомпилированная программа будет только внутри псевдо-юникса.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.11.2018, 17:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Консольная змейка
Добрый день. С недавнего времени я пишу в консоли игру с одноименным названием. Занятие, прошу заметить, довольно увлекательное :) ...

Консольная змейка
Написал консольную змейку, но почему-то не работает управление :) Ну, как не работает, цвет на пробел то меняется, но W, A, S, D чтоб...

C++ Консольная змейка. Код
Доброго времени суток. Недавно я начал учиться программировать. И вот задался я целью написать консольную змейку. Кодил я кодил и пришел...

Консольная змейка. Кто что скажет? )
#include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;conio.h&gt; #include&lt;windows.h&gt; #include&lt;time.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; //#include&lt;iostream&gt; ...

Консольная Змейка: фрукт генерируется за пределами карты
Здравствуйте! Я написал консольную змейку на с++. В ней всё работает нормально, но есть один баг. Через некоторое время фрукт генерируется...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
27
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определенном условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru