Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.57
-5 / 3 / 1
Регистрация: 21.07.2017
Сообщений: 71

Консольная Змейка: фрукт генерируется за пределами карты

07.08.2017, 16:10. Показов 4566. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Я написал консольную змейку на с++. В ней всё работает нормально, но есть один баг. Через некоторое время фрукт генерируется так , что его не видно на карте. Помогите пожалуйста исправить баг.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
 
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruit_x, fruit_y, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum edirect { stop = 0, LEFT, RIGHT, up, down };
edirect dir;
 
void setup()
{
    srand(100);
    gameOver = false;
    dir = stop;
    x = width / 2-1;
    y = height / 2-1;
    fruit_x = rand() % width;
    fruit_y = rand() % height;
    score = 0;
}
 
void draw()
{
    //i-koorfinata po y, j-koordinata po x.
    system("cls");
    for (int j = 1; j <= height; j++)
    {
        for (int i = 1; i <= width; i++)
        {
            if (i == 1 || i == width || j == 1 || j == height)
            {
                cout << "#";
            }
            else if (i == y && j == x)
            {
                cout << "&";
            }
            else if (i == fruit_y && j == fruit_x)
            {
                cout << "*";
            }
            else
            {
                //risuyem xvostik zmeyi
                bool print = false;
                for (int k = 0; k < nTail; k++)
                {
                    if (tailY[k] == i && tailX[k] == j)
                    {
                        print = true;
                        cout << "o";
                    }
                }
                if (!print)
                {
                    cout << " ";
                }
            }
        }
        cout << endl;
    }
    cout << "Navigation:" << endl;
    cout << "w-to move UP." << endl;
    cout << "a-to move LEFT." << endl;
    cout << "s-to move DOWN." << endl;
    cout << "d-to move RIGHT." << endl;
    cout << "Score:" << score << endl;
}
 
void input()
{
 
    switch (_getch())
    {
    case 'a':
        dir = LEFT;
        break;
    case 'd':
        dir = RIGHT;
        break;
    case 'w':
        dir = up;
        break;
    case 's':
        dir = down;
        break;
 
    case 'q':
        gameOver = true;
        break;
    }
 
}
 
void logic()
{
    // "x" u menya sverxu vniz,a "y"- sleva napravo.
    int prevY = tailY[0];
    int prevX = tailX[0];
    int prev2Y, prev2X;
    tailY[0] = y;
    tailX[0] = x;
    for (int i = 1; i < nTail; i++)
    {
        prev2Y = tailY[i];
        prev2X = tailX[i];
        tailY[i] = prevY;
        tailX[i] = prevX;
        prevY = prev2Y;
        prevX = prev2X;
    }
    switch (dir)
    {
    case LEFT:
        y--;
        break;
    case RIGHT:
        y++;
        break;
    case up:
        x--;
        break;
    case down:
        x++;
        break;
    }
 
    //esli zmeyka vishla za stenku igra zakanchivayetsa
    /*if (x > width || x < 0 || y>height || y<0)
    {
    gameOver = true;
    }*/
 
    if (x >= width - 1)
        x = 0;
    else if (x < 0)
        x = width - 2;
    if (y >= height)
        y = 0;
    else if (y < 0)
        y = height - 1;
 
    //Game Over kogda zmeyka syedayet sebya
    for (int i = 0; i < nTail; i++)
    {
        if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
        {
            gameOver = true;
            cout << "Game Over!!!" << endl;
        }
    }
 
    //napolneniye ochkov
    if (x == fruit_x && y == fruit_y)
    {
        score += 25;
        
        fruit_x = rand() % width;
        fruit_y = rand() % height;//proverit koordinati zmeji i tolko potom otrisovat frukt
        nTail++;
    }
}
 
int main()
{
    setup();
    while (!gameOver)
    {
        draw();
        input();
        logic();
    }
 
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.08.2017, 16:10
Ответы с готовыми решениями:

Консольная змейка
Помогите найти ошибку в игре (консольная змейка), при съедании яблока количество прибавляется не на единицу а некоторое количество яблок. ...

Консольная змейка
Добрый день. С недавнего времени я пишу в консоли игру с одноименным названием. Занятие, прошу заметить, довольно увлекательное :) ...

Консольная змейка
Я уже устал и отчаялся. Никак не могу понять как нарисовать горизонтальную линию. У меня есть список List в котором есть объекты Типа...

5
1617 / 1182 / 553
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 4,561
07.08.2017, 17:39
C++
1
2
    fruit_x = 2+rand() % (width-2);
    fruit_y = 2+rand() % (height-2);
дважды
0
-5 / 3 / 1
Регистрация: 21.07.2017
Сообщений: 71
07.08.2017, 17:46  [ТС]
а теперь змейка не двигается
0
1617 / 1182 / 553
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 4,561
07.08.2017, 17:54
Цитата Сообщение от TimkITon Посмотреть сообщение
srand(100);
почему?
C++
1
srand(time(0));
и новый фрукт проверять на не попадание в змею
1
-5 / 3 / 1
Регистрация: 21.07.2017
Сообщений: 71
10.08.2017, 16:14  [ТС]
а при проверке на непопадание в змею, как результат выполнения проверки что писать
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2016
Сообщений: 1
21.11.2018, 23:45
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
// Snake-Game.cpp : Этот файл содержит функцию "may_yn". Здесь начинается и заканчивается выполнение программы.
//
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>  // Функция отслеживает что нажал пользователь 
using namespace std;
// LoadKeyboardLayout("00000409", KLF_ACTy_yVATE);// Английская
bool gameOver;
const int width_x = 30;
const int height_y = 22;
 
int  fruitx, fruity, score;
int tailx[100], taily[100];  // Массивы координат x y
int ntail = 0; // Число элементов масива координат
int ntail_prev = 0; // Число элементов масива координат
// char sim;
int sim;
char Mac[height_y][width_x];
// Текущие значения x . y и фрукта
int x = width_x / 2 - 1;
int y = height_y / 2 - 1;
int x_tek = x , y_tek = y ;
int x_fruitx , y_fruity;
 
char Gol = '@';
char Xvost = '.';
char Frukt = 'F';
char Ramka = '*';
 
//   enum  перечисление
 
enum eDirectyon { STOP = 0, RIGHT, LEFT, UP, DOWN , S };  // В уроках
eDirectyon dir;
 
void Vivod() {
 
    system("cls");
    
    for (int y_y = 0; y_y < height_y; y_y++)
    {
        for (int x_x = 0; x_x < width_x; x_x++) Mac[y_y][x_x] = ' ';
    }
    
    if ( ntail > 0)
    {
        for (int m_1 = 0; m_1 < ntail; m_1++)
        {
            Mac[taily[m_1]][tailx[m_1]] = Xvost;
        }
    }
    
    for (int y_y = 0; y_y < height_y; y_y++)
    {
        
        Mac[y_y][0] = Ramka;
        Mac[y_y][width_x - 1] = Ramka;
 
        for (int x_x = 0; x_x < width_x; x_x++)
        {
            if (y_y == 0 || y_y == height_y - 1) Mac[y_y][x_x] = Ramka;
            else
            {
                
                if  ( Mac[y_y][x_x] != Xvost && Mac[y_y][x_x] != Ramka )    Mac[y_y][x_x] = ' ';
                                
                if (y_y == y && x_x == x )  Mac[y_y][x_x] = Gol ;
            
                if ( y_y == fruity && x_x == fruitx )  Mac[y_y][x_x] = Frukt;
                
            }
            cout << (Mac[y_y][x_x]);
 
        }
        cout << endl;
    }
    cout << " Счет = " << score << endl;
};
 
void Setup()
{
    gameOver = false;
    dir = STOP;
    
    fruitx = rand() % width_x;   //  Случайное число 
    fruity = rand() % height_y;   //  Случайное число 
    score = 0;
    // char sstring[] = "12345678";
    Vivod();
    
//  int *t;
//  x = 5;
//  t = &x; 
 
    
};
void Logic()
{
    
    int prev2X, prev2Y;
 
    int prevX = tailx[0];
    int prevY = taily[0];
    
    
    
    if (x == fruitx && y == fruity)
    {
 
        score += 10;
 
        fruitx = rand() % width_x;   //  Случайное число 
        fruity = rand() % height_y;   //  Случайное число
 
        if (fruitx > width_x - 2) fruitx = width_x - 2;
        if (fruity > height_y - 2) fruity = height_y - 2;
        if (fruitx == 0) fruitx = 1;
        if (fruity == 0) fruity = 1;
 
        //  cout << v_sim << " fruitx = " << fruitx << " fruity = " << fruity << endl;
 
        // Vivod();
 
    //      cout << v_sim << " taily[0] = " << taily[0] << " tailx[0] = " << tailx[0] << endl;
    //      cin >> v_sim ;
 
        ntail++;
 
    }
 
    if (y < 1) y = height_y - 2;
    if (y > height_y - 2) y = 1 ;
 
    if (x < 1) x = width_x - 2;
    if (x > width_x - 2) x = 1;
 
    tailx[0] = x_tek;
    taily[0] = y_tek;
    
    for (int m_1 = 1; m_1 < ntail; m_1++)
    {
 
        prev2X = tailx[m_1];
        prev2Y = taily[m_1];
        tailx[m_1] = prevX;
        taily[m_1] = prevY;
        prevX = prev2X;
        prevY = prev2Y;
 
        
    }
    // Vivod();
 
    
    
};
 
void input()
{
    
    //  while (_kbhit())    //  Отслеживание нажатия кнопки пользователем 
    if (_kbhit())    //  Отслеживание нажатия кнопки пользователем 
    {
        Vivod();
        // cin >> sim;
          sim = _getch();
          //   Обработка стрелок , латинских , и русских букв
          //   Символы стрелка влево  , a , ф    
          if (sim == 75 || sim == 97 || sim == 228  )
          {
 
              x_tek = x; y_tek = y;
              x--;  Mac[y][x] = Gol;
              Logic();
              Vivod();
          }
          else
          //   Символы стрелка вправо  , d , в    
           if (sim == 77 || sim == 100 || sim == 162 )
          {
              x_tek = x; y_tek = y;
              x++;  Mac[y][x] = Gol;
              Logic();
              Vivod();
          }
           else
          //   Символы стрелка вниз , s , ы   
           if (sim == 80 || sim == 115 || sim == 235) 
          {
              x_tek = x; y_tek = y;
              y++;  Mac[y][x] = Gol;
              Logic();
              Vivod();
          }
           else
          //   Символы стрелка вверх , w , ц       
          if (sim == 72 || sim == 119 || sim == 230) 
          {
              x_tek = x; y_tek = y;
              y--;  Mac[y][x] = Gol;
              Logic();
              Vivod();
          }
          else
            //   Символы x ,  ч , Esc                               
          if (sim ==120 || sim == 231 || sim == 27 )   gameOver = true;
    
    }
};
 
 
int main()
{
    
    setlocale(LC_ALL, "Russian"); 
    Setup();
 
    while (!gameOver)  input();
    
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.11.2018, 23:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Консольная змейка
Написал консольную змейку, но почему-то не работает управление :) Ну, как не работает, цвет на пробел то меняется, но W, A, S, D чтоб...

Консольная змейка
Сижу дома на летних каникулах, развлекаюсь.. З,Ы, особо забавный 3-й режим игры с клоном)) он проворный и злостный)) using...

C++ Консольная змейка. Код
Доброго времени суток. Недавно я начал учиться программировать. И вот задался я целью написать консольную змейку. Кодил я кодил и пришел...

Консольная змейка. Кто что скажет? )
#include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;conio.h&gt; #include&lt;windows.h&gt; #include&lt;time.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; //#include&lt;iostream&gt; ...

Консольная змейка: количество длины змейки должно быть равно количеству съеденной цифры
Здравствуйте, делаю игру консольная змейка, нужно добавить тело змейки, количество длины змейки должно быть равно количеству съеденной...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru