Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.61/921: Рейтинг темы: голосов - 921, средняя оценка - 4.61
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.01.2017
Сообщений: 4

C++ Консольная змейка. Код

08.04.2017, 21:08. Показов 183054. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Недавно я начал учиться программировать. И вот задался я целью написать консольную змейку.
Кодил я кодил и пришел к тому, что не могу придумать алгоритм для просчета хвоста, этой самой змеи. Решил поискать алгоритм на просторах интернета. И вот что я обнаружил: хороших алгоритмов на русскоязычных ресурсах нет (возможно я не доискался), те алгоритмы которые есть очень тяжелы для восприятия и работают криво.
В результате я нашел стоящий внимания алгоритм на буржуйском ресурсе. Вот ссылка на гитхаб :
https://github.com/easy-cpp-pr... r/main.cpp.
Этот код я переделал под себя и внес свои изменения. Кодил на Visual Studio 2015. По ходу игры иногда багается генерация яблока. В дальнейшем я это поправлю. А так, вроде, все ок работает.
Хочу поделиться своим кодом. Вдруг кому пригодиться и поиски интересующего кода займут меньше времени чем у меня. Код я старался комментировать, но в силу того что ГитХаб плохо дружит с кириллицей комментировал на псевдоанглийском. Прошу строго не судить . Буду благодарен за дельные замечания ибо только начал постигать "всю глубину наших глубин".
Ссылка на весь проект:
https://github.com/BojdS/StudyCPP_Snake
Вложения
Тип файла: zip Snake.zip (5.2 Кб, 792 просмотров)
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.04.2017, 21:08
Ответы с готовыми решениями:

Консольная змейка
Добрый день. С недавнего времени я пишу в консоли игру с одноименным названием. Занятие, прошу заметить, довольно увлекательное :) ...

Консольная змейка
Написал консольную змейку, но почему-то не работает управление :) Ну, как не работает, цвет на пробел то меняется, но W, A, S, D чтоб...

Консольная Змейка: фрукт генерируется за пределами карты
Здравствуйте! Я написал консольную змейку на с++. В ней всё работает нормально, но есть один баг. Через некоторое время фрукт генерируется...

6
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
08.04.2017, 22:01
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
#include <iostream>  //стандартна¤ библиотека
#include <time.h> //случайные числа
#include <stdio.h> //дл¤ printf
#include <windows.h> // дл¤ HANDLE, курсора, цвета
#include <conio.h>  //дл¤ kbhit
 
 
using namespace std;
 
 
 
HANDLE hConsole;
//HANDLE hStdout, hStdin;
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
void GotoXY(int X, int Y)
{
    COORD coord = { X, Y };
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
} 
//÷вет
enum ConsoleColor
{
        Black         = 0,
        Blue          = 1,
        Green         = 2,
        Cyan          = 3,
        Red           = 4,
        Magenta       = 5,
        Brown         = 6,
        LightGray     = 7,
        DarkGray      = 8,
        LightBlue     = 9,
        LightGreen    = 10,
        LightCyan     = 11,
        LightRed      = 12,
        LightMagenta  = 13,
        Yellow        = 14,
        White         = 15
};
 
void SetColor(ConsoleColor text, ConsoleColor background)
{
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));
}
 
 
class Zmeja  // структура змейка 
{
    public:COORD *t; //точки
    public:int PCount; //количество ¤блок
};
enum uprawlenie{LEFT,UP,RIGHT,DOWN}; //направление змейки
class Game //даные-точности: змейки, ¤блок, передвижение по X и Y, задержка, направление
{
    public:Zmeja gaduka; //змейка
    public:COORD jabloko; //¤блоко
    public:int dx,dy; //передвижение
    public:int pause; //задержка
    public:int nap; //направление
    
};
 
 
void PlusJabloko(Game &g) //‘ункци¤ разброски ¤блок
{
    int i,x,y;
    int n = g.gaduka.PCount;
    do
    {
        x = rand() % 56+3; //
        y = rand() % 19+3; //кординаты ¤блока
        for(i = 0; i < n; i++)
        {
            if(x == g.gaduka.t[i].X && y == g.gaduka.t[i].Y) // проверка чтоб ¤блоко не бросить на змею
                break;
        }
    }
    while(i < n);
    g.jabloko.X = x; //
    g.jabloko.Y = y; //запоминаем позицию ¤блока
    SetConsoleCursorPosition(hConsole, g.jabloko); //переносим курсор в эту позицию
    SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0c); //цвет ¤блока  
    printf("%c", 4); //рисуем ¤блоко каким хотим символом
    
}
 
 
void skorostGame(Game &g) // ‘ункцы¤ старта змейки ее координат и скорости
{
    system("cls");
    g.gaduka.PCount = 3; //сколько точек в змейке
    g.gaduka.t = new COORD [3];//создали точки
    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        g.gaduka.t[i].X = 20 + i;
        g.gaduka.t[i].Y = 20;
        
    }
    g.dx = 1;
    g.dy = 0;
    g.pause = 100;//скорость передвижение змеи
    PlusJabloko(g);//рисуем ¤блока
}
void Level()
{
    GotoXY(10,10);cout <<"Vy nikogda ne vyigraete"<<endl; //Ќјƒѕ»—№: ¬ы никогда не выиграете
    GotoXY(10,11);cout <<"esli ne budete bditelny!"<<endl; //Ќјƒѕ»—№: ≈сли не будете бдительны!
}
void ZmejaStart()
{
    GotoXY(10,15);cout <<"Soberi 50 yablok, togda posmotrim ;)"<<endl; //Ќјƒѕ»—№: —обери 50 ¤блок, тогда посмотрим ;)
}
void STENA_2() //¬с¤ информаци¤, отображаема¤ на стене
{
    SetColor(LightBlue , Black);GotoXY(20,0);cout << "Snake game by Danilenko Alexander" <<endl;  //Ќјƒѕ»—№: »гра «мейка ƒаниленко јлександра
    GotoXY(64,2);cout <<  "Dannue:" << endl ; //ƒанные
    GotoXY(64,3);cout <<  "Yablok:0" << endl ; //яблок
    GotoXY(64,4); cout <<  "Dlina:3"<< endl; //ƒлина
    GotoXY(64,5); cout <<  "Speed:0" << endl; //—корость
    GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" <<  endl; //”правление
    GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" <<  endl; //¬ыход
    GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" <<  endl; //ѕауза
    GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" <<  endl; //—тарт
    GotoXY(64,11); cout <<"L:Level" <<  endl; //”ровень
    GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<<endl; //¬верх
    GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<<endl;   //¬низ
    GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<<endl;  //¬лево
    GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<<endl; //¬право
                {SetColor(LightMagenta , Black);
                
                GotoXY(2,2); //–исуем верхнюю горизонтальную линию-стенку
                int m = 0;
                for(m = 0; m < 60; m++)
                {
                    printf("*");
                }
                }
                
                {
                    GotoXY(2,24); //–исуем нижнюю горизонтальную линию-стенку
                    int m = 0;
                    for(m = 0; m < 60;m++)
                    {
                        printf("*");
                    }
                }
                {   //–исуем левую вертикальную линию-стенку
                    GotoXY(2,3); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,4); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,5); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,6); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,7); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,8); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,9); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,10); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,11); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,12); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,13); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,14); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,15); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,16); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,17); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,18); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,19); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,20); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,21); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,22); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,23); cout << "*"<<endl;
                }
                {   //–исуем правую вертикальную линию-стенку
                    GotoXY(61,3); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,4); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,5); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,6); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,7); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,8); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,9); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,10); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,11); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,12); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,13); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,14); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,15); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,16); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,17); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,18); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,19); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,20); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,21); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,22); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,23); cout << "*"<<endl;
                }
}
 
 
//‘ункци¤ котора¤ двигает и рисует
enum {KONEC, STENA,  PLUS, MOVE};
int Move(Game &g)
{
    int & n = g.gaduka.PCount;
    COORD head = g.gaduka.t[n - 1]; //голова
    COORD tail = g.gaduka.t[0]; //хвост
    COORD next;
    next.X = head.X + g.dx;
    next.Y = head.Y + g.dy; //проверка следующей точки по направлению
 
    if(next.X < 3 || next.Y < 3 || next.X > 60 || next.Y > 23)//не уперлась ли в стену?
        return STENA;
 
    if(n > 4)
    {
        for(int i = 0; i < n; i++)
            if(next.X == g.gaduka.t[i].X && next.Y == g.gaduka.t[i].Y) //не наехали ли на себ¤?
                return KONEC;
    }
 
    if(next.X == g.jabloko.X && next.Y == g.jabloko.Y)
    {
        COORD*temp = new COORD[ ++n ]; //новый масив больший на 1
        for(int i = 0; i < n; i++)
            temp[i] = g.gaduka.t[i]; //перекопируем
        temp[n - 1] = next; //добавл¤ем одну
        delete [] g.gaduka.t;
        g.gaduka.t = temp;
 
        SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a); //закрашываем ¤блоко которое сели
        printf("*");
        SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);
        SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0a);
        printf("%c",1);
        PlusJabloko(g);
        return PLUS;
    }
 
    for(int i = 0; i < n - 1; i++)
        g.gaduka.t[i] = g.gaduka.t[i + 1];
    g.gaduka.t[n - 1] = next;
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,tail);//закрашиваем хвостик
    printf(" ");
 
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a);//красим хвост змеи в зелений цвет
    printf("*");
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0f); //красим курсор в белый цвет (голову змеи)
    printf("%c",1);
 
    return MOVE;
}
 
void intro()
{
        GotoXY(3,10); //»нтруха
    printf("О°лз**п Іђ•©™*. Уѓа*¢Ђ•*®• Іђ•о™Ѓ© - бва•ЂЃз™*ђ®. Esc - ¢леЃ§ ®І ®£ал.");
    GotoXY(15,11);
    printf("ЕбЂ® бЃ°•асв• 50 п°ЂЃ™, вЃ ¢*б ¶§св боаѓа®І ;)");
    GotoXY(18,15);
    printf("ДЂп ѓаЃ§ЃЂ¶•*®п вл™*®в• ** **®™•© :D");
    getch();
}
 
int main()
{
 
 
    hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //получаем дескриптор консоли
    intro();
    int key = 0, count = 0;
    bool Pause=false;
    Game g;
    skorostGame(g);
    STENA_2();
    srand(time(0));
    bool pause = false;
    while(key != 27)
    {
        while(!kbhit()) //ждет пока нажмем
        {
            if(Pause==true)
            {
                Sleep(1); 
                continue;
            }
 
            switch (Move(g))//движение
            {
 
            case PLUS:
                ++count;
                g.pause-=1;
                SetColor(LightBlue , Black);
                GotoXY(64,2);cout <<  "Danue:" << endl ;
                GotoXY(64,3); cout << "Jablok:" <<count << endl;
                GotoXY(64,4); cout << "Dlina:" <<g.gaduka.PCount << endl;
                GotoXY(64,5); cout << "Speed:" <<g.pause<< endl;
                GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" <<  endl;
                GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" <<  endl;
                GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" <<  endl;
                GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" <<  endl;
                GotoXY(64,11); cout <<"L:Level" <<  endl;
                GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<<endl;
                GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<<endl;
                GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<<endl;
                GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<<endl;
                if (count == 50) 
                {
                    SetColor(White , Black);
                    GotoXY(24,1); cout << "Vy vyigrali! Pozdravlyayu! Vy ne chelovek! xD" << endl; //¬ы выиграли
                    getch();
                    return(0);
                }
                break;
 
            case STENA:
 
            case KONEC:
                GotoXY(23,1); printf("Вл ѓаЃ®£а*Ђ®! Х*-е*-е*!!!\n\n\t\t\t"); //¬ы проиграли, ’ј ’ј ’ј
                getch();
                break;
            }
 
            Sleep(g.pause); //«адержка
        }
    key = getch();
 
        if(key=='P'||key=='p')
            Pause=!Pause;
            else if(key=='S'||key=='s')
            ZmejaStart();
        else if(key=='L'||key=='l')
            Level();
        else if(key==0||key==224)
        {
            key=getch();
            
            if(key == 72 && g.nap != DOWN)
            {
                g.nap = UP;
                g.dx = 0;
                g.dy = -1;
            }
            else if(key == 80 && g.nap != UP)
            {
                g.nap = DOWN;
                g.dx = 0;
                g.dy = 1;
            }
            else if(key == 75 && g.nap != RIGHT)
            {
                g.nap = LEFT;
                g.dx = -1;
                g.dy = 0;
            }
            else if(key == 77 && g.nap != LEFT)
            {
                g.nap = RIGHT;
                g.dx = 1;
                g.dy = 0;
            }
        }
    }
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.01.2017
Сообщений: 4
08.04.2017, 22:10  [ТС]
Выше приведенный код я видел. Он много где приводиться на наших ресурсах. Мне он показался тяжелым для восприятия. Я попытался свой код разложить "по полочкам".
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
08.04.2017, 22:20
а как же моя змейка?
Нужна конструктивная критика: удалось ли мне уловить хоть частицу ООП в моём проекте?
0
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
08.04.2017, 22:27
змейками меряться - хорошее дело
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.01.2017
Сообщений: 4
08.04.2017, 22:35  [ТС]
GbaLog-, Я не находил ваш код. Я гуглл из серии "С++ змейка". Но гляну обязательно
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.02.2022
Сообщений: 3
23.02.2022, 16:05
Antikl, спасибо, узнал что то новое
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.02.2022, 16:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Змейка на OpenGL и С (код и релиз)
Змейка на OpenGL и С Правда переменные и сообщения написаны на родном. Ну, сами переведете. ...

Помогите найти исходный код игры змейка
помогите плиз!!! нужно игру змейки

Консольная графика
Наверное будет звучать грубо, но как мне нарисовать в консоли квадратик, выбрав его цвет и размер?

Консольная псевдографика
Доброго времени суток, форумчанин. Суть дела: классы должны реализовывать графические примитивы (круг, треугольник, квадрат), для...

Консольная библиотека
Доброе утро, форумчане! Есть задача: Написать консольную библиотеку, выполнив следующие пункты: 1. Добавить книгу 2. Добавить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru